1樓:匿名使用者
目前來說,遊戲中各個種族之間還是比較平衡的。
ne我個人感覺前期比較脆弱:弓箭血少,女獵手穿刺。中後期比較強大,小鹿+熊的戰術還是比較bt的。
orc應該是前期和中期都比較不錯。前期的咕嚕兵血多,皮厚。後期的狼騎和飛龍都比較實用。
hum 現在不是都是完美人族麼。感覺人族在3個時期都比較平衡。前期的民兵近點的tr,中期的法師部隊+火槍組合。已級後期機械流+騎士+3英雄都是流行打法。
ud本人就是玩這個種族的。覺得主要強大在後期3英雄以及破壞+任意兵種(根據情況)都是比較兇悍的。
2樓:匿名使用者
ne就是靠快速的公升級後出熊鹿戰術,前期的兵種比較的弱小,女獵有速度的優勢,但怕穿刺,ac的血太少,太脆弱,而且英雄方面也沒有十分出色的英雄,感覺前期比較弱。
orc步兵血比英雄還多,初期打怪很快的,攻擊也不錯,呵,前期的優勢的,不死族真的很強,英雄好,兵也不錯,後期有錢了就無敵了,人族很強,農民可以打仗,建築還可以加快建哈哈,出法系,出shy流啊喳喳,不錯的種族。
3樓:翟昭
最早時期的暗夜的女獵手,由於護甲上的優勢,造成女獵手海戰術橫行,現在女獵手的護甲修正了型別,在面對其他種族的2級遠端穿刺兵種時,十分的吃虧,所以女獵手海戰術銷聲匿跡了。
4樓:網友
ne 以前靠的是雙兵營暴女獵手。。
而且護甲型別對比起來十分強大。
削弱後成為無甲狀態,從此女獵手海戰術銷聲匿跡了。
5樓:網友
ne 就是中期強大。
orc 就是前期強大。
undead 就是後期強大(因為英雄bt)human 就是建築學。
6樓:tt居士
爬行動物的進化過程。
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1 20中暗夜對各種族的打法,說得詳細點,多謝
和對某個種族的關係不大的啊。不可能對某個種族就用1 2種打法的。反正遇到yy就暴hunter 努車 tr。爭取速戰速決,不要讓對手的科技優勢轉化為兵力優勢。同樣遇到速礦可以多相對多出點hunter但科技也要,準備熊鹿。遇到火槍,蜘蛛等遠端兵則用1 2個山嶺攔路,其餘部隊出3遠。遇到對手出高階近戰單位...