拳皇97的問題,拳皇97跟98的區別

時間 2023-03-23 01:20:04

1樓:狼愛上了自己

很好破的,任何乙個角色都行,在他出招前和他保持距離,這是方法一。

他出招前,你選八神,大門類的人物猛攻,這是方法二。

選擇方法一的朋友:注意對方出招,對方出你說的飛腿時你就向他的方向跳過去,原理是超級瑪立的踩人,用每個人物都可以,百試百靈!

選擇方法二的朋友:先明白連招。再明白連招後快速收招。比如你後丸下d同時連下前a,這就是連招。需要狂攻,羅伯特挺怕紅丸的。原理為拳擊,攻擊是最好的防守。

2樓:匿名使用者

3種!第一重 直接前ab 第2種 擋了第一下以後2階直接站輕腿 馬力也站輕腿 克拉克建議前ab 第3種 大跳空防 落地後絕對能用近身招抓他 你這3個人都有近身招。

3樓:金_竺

直接ab閃出去。

關鍵是他真的還出那招,還有就是跳起來,不過你就看看清楚了,祈禱對手不要出下前下前腳的那個大招,如果還出那招,cd踹翻他。

你有拉爾夫這種野性的人還怕啥啊,直接下重拳和他對,對兩個她發現對不過曉得痛了就不會來那招了。

4樓:匿名使用者

防禦後下+d 瑪麗你可以試下在踢倒後到秒左右放下前+a

克拉夫的話你可以站防後前+j(他有這招)其餘人物我都喜歡來硬碰硬。

拳皇97跟98的區別

5樓:風林網路手遊平台

拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。

98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。

但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。

再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草_京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

怎樣玩好拳皇97

6樓:莫非都是法師

格鬥類遊戲非常考驗人的天賦。

而後是需要長期的訓練 熟悉人物的特點和屬性。

頭腦要靈活 反應要快 手法要靈活。

經過一段時間的訓練會發現自己最合格那個人物 然後選中3個自己最擅長的作為主力人物。

拳皇97分近身投技型人物和連招型人物,作為新手 建議你先聯絡(二階堂紅丸、八神、羅伯特、草薙京、特瑞、東仗等等)這些人都屬於連招型人物,操作簡單醫學,投技型人物需要一定的手法控制人物,慢慢技術熟練了再玩這類人物。

拳皇97跟98的區別

7樓:象豬一樣飛

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

8樓:匿名使用者

97打壓制,有小跳空防,指令投沒有失敗動作,拳腳的判定範圍大。

98打拆招,沒有小跳空防,指令投有失敗動作,拳腳判定範圍大部分都比97要小,兩邊的距離比97更長。

97的對戰規則為不准選暴走八神和麗安娜,不准裸殺。

98無規則。

97的優點是暈點低,破防快,指令投沒有失敗動作,血量少,判定範圍大等原因,所以97更適合壓制,打的很奔放。再加一點出招簡化較容易,所以玩家非常多。

這麼說吧,中國的格鬥遊戲的玩家全加一起都沒有97的零頭多,所以97才是代表了中國的格鬥最高水平。

98和街霸2則是排在第二的。

再之後的02 鐵拳系列 街霸系列等等都是玩家很少,根本不具代表性。

好比中國足球就幾千個球員,怎麼能是其他國家幾十萬球員組成國家隊的對手?

9樓:匿名使用者

總體來說是98比97的速度和平衡性都有所提高!人物判定全有了明顯變化!

10樓:匿名使用者

98比97角色多一些,平衡性有提公升。

11樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

拳皇97怎麼玩

12樓:匿名使用者

開始只練習八神吧。玩的時候看一下出招表。按步驟學會搖桿方向與abcd的配合。

玩熟了其他人的都一樣。只是出來的動作看起來不一樣。出招方法是相同的。

但記住不要在那亂搓招。我的同學就是這樣。瞎搓。

讓他出那招的時候,就是亂搓。這樣玩是玩了。但是連招還是不會。

這樣就可以入門了、然後和其他菜鳥玩。再和中手玩,再和高手玩。然後就孤獨求敗了。

13樓:a楊昊帥哥

垃圾複製別人的我的才算好樓主給50分吧。

拳皇98和97有什麼不同

14樓:武狂文化傳媒

很大的不同。

97有揮空取消98沒有。

97瑪麗可以空夾98不能。

97特瑞可以無限而98不能,還有很多好玩的bug特技如鬼步,空震98都取消了。

97五強太強而98比較平衡。

97有劇情而98沒有………

最重要的,98難出招97隨便怎麼繞都能出。

15樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

16樓:衡辭

最明顯的就是98的出招要比97難 速度慢 修改了很多bug

但97的人氣要比98高很多。

拳皇97 有多少bug?

17樓:匿名使用者

大致可以分為幾類吧。

第一類 鬼步,可以讓沒有氣的角色在收招的時候向前或向後飄大約1/3(暴八1/2),鬼削是典型。

第二類 揮空,典型的就是各種無限,例如特瑞的無限,八神的,神樂的,小草的等等。

第三類 取消,就像龍二那種用蛇使來取消踢沙和重拳的僵直,老頭的取消這類。

第四類 浮空,雅典娜 猴子 等有版邊二段跳的可以利用地面技浮空(利用瑪麗其他角色貌似也可以)~浮空後輕攻擊無退後效果。

第五類 判定殘留,例如瑪麗的bug夾和無限抱。

第六類 起身bug,利用起身瞬間不可防禦 例如bug震,各種不可防禦波。

第七類 各種其他bug,例如人物定住,宕機等等其他不明顯的。

18樓:洛陽笑笑

樓主你好!

bug多了,八神、神樂鬼步,龍兒沙子腿,特瑞的撞,瑪麗的上台階和昇龍,大門的**,豬的無限轉球。太多了。。。

19樓:王二哥子

我就知道大門無限bug震 龍二無限踢沙 八神鬼步 千鶴鬼步 泰利無限撞 瑪麗可以一直把人從地上抓起來。

還有很多人可以懸空。

還有人可以浮空不見。

總之97是bug最多的乙個版本。

但儘管如此。

也正因為如此。

它也是人氣最高的版本。

20樓:匿名使用者

bug實在很多,隨便舉一些,八神留影子,比利金剛火圈、雅典娜飛天、雅典娜小猴不知火舞上二層下輕腳或者輕拳無限連、有投技的人打暴走莉安娜的摔影子。至於無限連那些都沒算呢。

21樓:匿名使用者

具體不清楚 我發現的有2個。

拳皇97空投問題,在拳皇97中什麼叫「拆開投技」和「空投」

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