WOW命中有啥用,魔獸世界的法術命中有什麼用處嗎?

時間 2023-04-18 19:36:03

1樓:凸口o口凸

pvp 穿透 韌性 耐力 現在的主流 pve 命中 暴擊 法傷 是比較主流的 命中低會造成怪對你的魔法或者攻擊抵抗 如果你pk為主 不管是深惡魔 還是惡魔吸血 你都可以放棄韌性 就堆耐力 韌性就可以了 要是fb 衡量乙個ss 好壞 輸出是關鍵(也需要必要的操作水平) 在打boss 的時候怪抵抗一下的你暗影箭 你就比別人少打乙份傷害 或者說浪費了一次輸出的機會 想奴役惡魔 放逐 經常會出現時間未到 怪就掙脫的現象 命中高可以大大減少這樣的事情發生 ss 具體我不知道 法師的話 英雄本 50+命中 klz 90 做頭 zam 100左右 t5級別副本125 t6級別本150 就差不多 命中不要過高 要不也沒用 命中暴擊法傷 是很平衡的屬性 你要根據你現階段的需要去增減 不要以為的去堆某一項那就太雞肋了 還有急速 是個高階屬性 如果在 命中暴擊法傷都達到你需求的時候 可以去嘗試一下急速 總結以上就是 命中是大型fb的必須屬性 也是基本屬性。

2樓:匿名使用者

下副本法術命中很重要的,比法術暴擊重要。

命中就是你打怪能打到的幾率阿,你法傷再高,暴擊再高,總miss,那也等於一下沒打到。

3樓:匿名使用者

法術命中 不抵抗就是命中 沒命中 你釋放法術的時候 怪物頭上就有個 抵抗 2字 還有法系強調穿透 穿透是不會顯示的 但是你會發現 假設你法傷1000的法師 打70的怪有時會打 1800 但有時只有1600 這就是穿透的問題 但前提你要命中是吧 呵呵 級數越高抗性越高 命中不高的話 抵抗非常非常的多 因此法術命中是很重要的。

4樓:匿名使用者

減少你法術擊中的時候會出現抵抗的概率。boss 需要11%命中。你自己看看鎮壓能加多少命中。現在命中是命中等級=1%命中。

5樓:小布閒聊

降低抵抗幾率。

好像我記得曾經看過說blz定義的boss只有0抗和負抗。

所以pve裡法術穿透效果基本是沒有的。

所以要求命中 骷髏級的大概是要202吧。

6樓:網友

樓上的別文盲了。。。ss要的是法術命中。

3樓才是正解。

7樓:卞秋梵洽

大大的有用 假如你命中低 咱閃避高 那咱就是拿魚竿也能敲死你!

也就這個意思拉 不過現在好象堆這個的人不是很多! 就盜賊 好象對這個比較有興趣。

wow命中率的問題

8樓:匿名使用者

1.= 命中率不光跟命中等級有關,還跟你的目標跟你的等級差距有關。

你打的目標等級比你高得越多,你的命中就越低,這不是單純的換算關係,還要考慮你的職業,你的**拿的是雙手還是雙持等,還要考慮對手的降命中的屬性等。至少要考慮4個關係。

2.之所以看不到,是因為不是固定值,上面說了,跟你的目標有關,比喻說你80級,你打70級的怪,什麼都不加的話可以保持100%,打骷髏級的怪(團隊副本boss),就只有65%不到了。還跟你雙手和雙持有關,比喻說,雙手預設打同級別命中為95%,而雙持就只有85%。

所以一般控制面板裡會寫命中等級,但不會寫命中率,目標不同,這個資料都會變。

3.= 命中率?只是你打中怪的幾率,沒有傷害。

9樓:網友

其實你根本不用了解這麼多。

你只要清楚自己職業的命中及格線並且達到就可以了沒有達到會導致miss,不會減少傷害。

達到了出現miss的情況會大減。

命中達標和沒達標 dps的差距是比較大的。

10樓:狂暴的囧戰士

1.命中等級換算成命中率。

2.每個等級不同,可以在屬性面板自己換算(物理 坦克看近戰的 法系看法系的 遠端看遠端的)

3.沒想過…… 應該是自身命中率+1在減去怪物免命中率。

11樓:匿名使用者

命中在人物面板~就是角色欄~中間~~選擇法術或者近戰或者遠端~就可以看到有關的資料~

命中也在其中~~

然後命中是沒有傷害的~`但是命中不足會導致miss~也就是打不到怪呢~~

攻擊同等級玩家的命中機率原始值是96%`玩家,在80級時,命中等級可以提高你1%的命中機率。因此,僅靠裝備的話,你需要106命中才能達到滿命中。

面對高出玩家2級的怪,你基礎命中率是94%,你需要6%的額外命中,也就是說,不靠天賦的話要158命中等級。

面對於高出玩家3級的怪物,也就是?級的怪,你的基礎命中率是83%。堆滿命中需要額外的17%,也就是不借助天賦的447點命中等級。

12樓:

你只要能把對方打死這就是你的目的,你沒有必要如此詳細的知道過程。

魔獸世界的法術命中有什麼用處嗎?

13樓:召翠陽歐正

法術的命中率主要取決於2個方面,即目標等級和目標抗性。先說下等級,如果你的目標和你等級相同,那麼法術的基礎命中率是96%,如果目標比你高一級,那麼就是95%,高2級就是94%,高3級的情況下:如果目標是怪物,那麼是83%,如果目標是玩家,那麼是87%,高4級:

怪物72%;玩家80%,高5級:怪物61%;玩家73%。但是對於魔法,之後還會再進行一次附帶抗性的抵抗運算,例如:

火,冰,暗影,自然,奧術。這次運算決定你的實際命中率。

所以在不計算對方抗性的情況下,pk時最好的情況裝備命中是+4%,而raid,最好的命中是+6%。不然你說人家連續5冰箭miss是怎麼出來的?

還有命中是比致命優先計算的,先計算命中,如果不命中,那系統就不計算是否致命,而當命中後,系統才算這次攻擊是否致命。

當然還有抵抗25%,50%,75%的情況,這樣就是把抵抗的傷害去掉,在計算是否致命。

還有,法師的話,火法適合法術暴擊裝備,而冰法適合法術命中裝備,因為冰箭是不能造成部分傷害的,按照它的公式,要麼全傷害,要麼就抵抗,當然,你要是裝備好命中和暴擊都有那就最好了。

14樓:鈔麥商流

法術命中就是提高打中目標的幾率,明白了麼,平時打怪pk可有可無,打團隊fb時高點號。

15樓:廣朝雨盛廣

法術命中是減少施法目標抵抗你法術的概率,法術穿透是減少目標抗性。

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