三國志9威力加強版兵法和士兵死亡問題

時間 2023-04-20 05:06:05

1樓:機鸞

你調了強度,如果是200%,實際死亡人數是兵法顯示的3倍。

所以我建議多給電腦錢、糧兵,電腦強度不要調。

電腦強度是決定併發傷害的倍數,如果調成200%的話,敵方的兵發和普通傷害都加倍,這樣就會影響你出征的策略以及你的兵發成功率。

本人測過兵法發動跟你的兵數和對方的兵數比例有關,你的兵相對越少,兵法發動概率越大,所以如果你的強度調高,直接影響你帶兵數要比對方多,這樣會影響你的兵法發動概率。

故為保證遊戲趣味性,比如不要出現夏侯恩的兵法比關羽的兵法傷害還要高這種事情,建議調高其他勢力的兵數,而不要調強度。

2樓:匿名使用者

兩軍交戰時時刻都在損失士兵的。

畫面顯示的死亡人數是敵將兵法所傷害的人數,並不能代表自己的總死亡人數。

就算你不放乙個兵法,也是可以攻克敵軍的。

3樓:匿名使用者

你調了遊戲強度了,調回來就可以了。

4樓:匿名使用者

你是不是把電腦戰力調到了200

5樓:盛天浪

很大可能是遊戲被改過。

6樓:匿名使用者

200%對我來說難了點啊,不知道樓主你適應不。

三國志9發動兵法傷害指數,

7樓:人二不能復生

目前看得最多的就是這個。

特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(三連動是 ×(1.

35 ~ 四連動是 ×(2.

5),5連動是( ~

在發生士兵鼓舞的畫面威力加倍。

由公式可以看到,兵法傷害與士兵數和統率都無關,而跟武力和聯動有關,統率和士兵數只是決定基本攻擊傷害。

武力很簡單,越高就越好。

其實跟厲害的是聯動,即使幾個人武力不高,但一發生聯動,傷害就會很高。

所以要提公升兵法傷害,既要找武力高的,又要找相性接近的。

相性接近的容易聯動,有親緣關係的更容易聯動。

比如父子 趙雲,趙廣,趙統。

關羽 關興 關平 關奕 關統。

馬騰 馬超 馬雲祿。

還有些特殊關係的 比如 劉備 張飛 關羽。

趙雲 張飛 馬超 關羽 黃忠。

太多了這裡就不一一列出來了。

另外在對方混亂時也跟容易發生兵法,在隊裡帶個智將也是很重要的,也可以一定程度上避免對方擾亂和混亂。

還有就是士氣也很重要,士氣與兵法傷害無關,但士氣越高發動兵法頻率就越大(最快是3天一次),在打仗時,要注意救援和激勵。

另外就是兵法熟練度,如果你兵法熟練度比對方高很多,那麼他發動兵法就有一定概率被你抵擋。

8樓:匿名使用者

和兵法熟練度有關係、兵法熟練是1000的話、自然傷害就高、另外武將的統帥越高、兵法連動率也就越高、士氣要保持在62以上、

9樓:匿名使用者

兵法熟悉度最高,士氣也有點影響。

三國志9 兵法威力與哪些因素有關

10樓:匿名使用者

統帥主要對整隻部隊的攻擊力有關,和發動兵法的關係不用好說,但是有人論證說沒有關係。兵法的威力與發動者的武力有關。發動頻率與部隊所在區域、兵法熟練度、部隊狀態都有關係。

諸葛亮90+的統帥會讓你部隊的攻擊力強很多。(笑~~,誰跟你說和智力有關的,咱們一同笑~~)

前中後三線發動概率僅僅是引數,是要經過計算公式才能得出的。有興趣可以查一下背後的計算公式,但是很複雜。但是大概的概率是前鋒=中衛=後衛。

融入陣型的概率忘記了。會高出10-20%吧,是在記不清了。

兵法連鎖的傷害是以發動人的數值為基礎,+1·人的連鎖為例增加(人(1.

35-人是(

5)、+4人( -

三國志9 兵法傷害值的公式!不懂的不要亂說哈! 10

11樓:網友

樓上的公式貌似是正確的,不過你還要考慮到被攻擊方的統率和武力,會產生防禦力抵消一部分傷害的。

12樓:下午3點了

以為熱心玩家自己做的測試結果,樓主自己參考下吧。

一組威力為20的突擊在熟練度為0時的兵法傷害資料:(注:所給數值個位上有誤差)

表1武力 100---90---80---70---60---30---1

傷害 3000--2600--2200--2000--1800--1500--1500

如果把武力區間划得更細,結論更明確,以下為結果:

武力在80~~100,每增加一點武力傷害增加40;

武力在60~~79,每增加一點武力傷害增加20;

武力在39~~59,每增加3點武力傷害增加40,這裡不連續,如傷害相同;

武力在1~~38,傷害固定為1500,不隨武力改變。

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