爐石傳說裡有哪些基本不可能完成的任務?

時間 2024-12-28 05:15:17

1樓:社會我遊哥

成就彩蛋一直是暴雪遊戲最喜歡玩的套路,不管是魔獸世界還是爐石傳說,全都有著各種各樣的成就與獎勵,這些成就一般都是**於劇情與遊戲本身的條件。在最近爐石傳說更新完成之後,努力完成成就收集戰令經驗就成了很多玩家肝遊戲的主流。雖然嘴上說著各種吐槽,但是有著成就的督促還真是挺好玩的。

既然是有著完成條件,那成就的完成程度自然是難易有別。最簡單的無非就是一些對戰成就了,只要是玩家堅持著去玩,大部分的成就都是可以輕鬆完成的。畢竟策劃也不是魔鬼,不可能辦出那種存心為難玩家的事情。

對決模式在本次更新之後也是正式面向了大家,雖然很多人**這模式估計出了就涼,但事實是,這模式確實挺好玩的。無數玩家希望把這模式引進到天梯系統中,並且,對決模式採用了競技場的勝場方式,十二勝就是滿勝場。

很多玩家都為了能得到最終的勝利而拼命肝著,但是這難度是真心比較大。可是這成就,竟然是需要五職業全部都要十二勝,策劃設計著成就真的不是來搞笑的?

玩家們看到這種成就自然也是各種吐槽,甚至有很多玩家發出了悲觀的聲音,表示很多成就就不是一般玩家可以完成的,就比如這兩位玩家的發言。玩家一稱這種成就真的就是為了讓玩家們看看?而玩家二則是拿出了魔獸世界中一超難成就千鈞一髮舉例,表示很多成就還真的不是讓玩家都完成的。

總的來說,對決模式可玩性還是非常高的。並且後續雖然有資源補足,但是前期的卡組基礎還是非常重要的。而很多微氪或者零氪玩家的卡組湊一兩套就差不多了,九職業卡組基本就不太可能,所以這全職業十二勝的成就真心就是個平民玩笑,策劃真的有點鬧著玩了。

2樓:阿相愛娛樂

比如收集5大**卡牌。本人非常喜歡這一款卡牌遊戲,由於非常複雜,特別燒腦。

3樓:變美girl洋

jk賊這套牌大家肯定不陌生,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?肯定是遇到非常多次的,所以大家覺得沒有什麼亮點嗎?當然不是,仔細看,你會發現滿滿的驚喜,喜歡玩盜賊的小夥伴直接組起,盜賊卡不全或者不太喜歡盜賊的小夥伴也不要急著退,這套「反常規」構築一定可以拓寬你的構築領域,激發你構築的靈感!!

爐石成就任務在什麼模式做

4樓:暱稱雪兒

爐石的成就必須在天梯模式下完成。

成就並不是只能在天梯完成。遊戲中的成就分為生涯、遊戲、收藏、冒險和其他這五大種類。每個種類的成就都有不同的完成方式。

遊戲中的成就係統分為五大種類成就,分別是生涯、遊戲、收藏、冒險、其他。生涯成就是玩家玩遊戲的經歷。遊戲成就是玩家排位、競技場和對決模式的遊戲經歷。

收藏成就是玩家擁有的卡牌數量。冒險成就是完成冒險模式。其他成就包括天梯、酒館戰棋、對決模式、競技場和亂鬥。

角色介紹。每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費。

如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那麼玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。

玩家除免費獲得10職業基礎英雄外,每職業在天梯模式(標準、狂野)500勝場和1000勝場獲得額外的英雄**,500勝場為基礎英雄**金色特效,1000勝場為額外的一款**。

爐石傳說都有什麼任務

5樓:網友

一次性任務一覽:

任務 任務描述 任務獎勵。

一血 在對戰模式中進行一場比賽 擴充套件包x1決鬥者 在對戰模式中進行三場比賽 坐騎x1(目前尚未實裝,很有可能是魔獸世界的坐騎)

公升級! 使用任意職業達到等級10 擴充套件包x1打造時間 分解一張卡牌 奧法之塵x95

進入競技場 進入競技場模式 競技場門票(體驗版)x1啊噢噢噢噢! 獲得所有海盜卡牌 船長的鸚鵡金色的!啊噢噢噢噢!

獲得所有金色海盜卡牌 船長的鸚鵡(金卡版)嗚啦嗚啦嗚啦! 獲得所有魚人卡牌 老瞎眼。

金色的!嗚啦嗚啦嗚啦 獲得所有金色魚人卡牌 老瞎眼(金卡版)勝者全拿 在任意模式下贏得100場比賽 300金幣大贏家 在任意模式下贏得1000場比賽 300金幣整裝待發! 解鎖所有英雄 100金幣。

獲得基礎卡組中的所有卡牌 100金幣一切皆有! 獲得專家卡組中的所有卡牌 100金幣日常任務一覽:

日常任務 任務描述 任務獎勵。

德魯伊優勝 使用德魯伊贏得2場比賽 40金幣獵人優勝 使用獵人贏得2場比賽 40金幣。

法師優勝 使用法師贏得2場比賽 40金幣。

聖騎士優勝 使用聖騎士贏得2場比賽 40金幣牧師優勝 使用牧師贏得2場比賽 40金幣。

潛行者優勝 使用潛行者贏得2場比賽 40金幣薩滿優勝 使用薩滿祭司贏得2場比賽 40金幣術士優勝 使用術士贏得2場比賽 40金幣。

戰士優勝 使用戰士贏得2場比賽 40金幣。

德魯伊支配者 使用德魯伊贏得5場比賽 60金幣獵人支配者 使用獵人贏得5場比賽 60金幣法師支配者 使用法師贏得5場比賽 60金幣聖騎士支配者 使用聖騎士贏得5場比賽 60金幣牧師支配者 使用牧師贏得5場比賽 60金幣潛行者支配者 使用潛行者贏得5場比賽 60金幣薩滿支配者 使用薩滿祭司贏得5場比賽 60金幣術士支配者 使用術士贏得5場比賽 60金幣戰士支配者 使用戰士贏得5場比賽 60金幣摧毀他們! 摧毀40名僕從 40金幣。

弱肉強食 召喚20名費用為5或以上的僕從 40金幣溫良的人必將承受 召喚40名費用為2或以下的僕從 40金幣法術大師 施放40個法術 40金幣。

擊倒 對敵方英雄造成100點傷害 40金幣全面統治 在任意模式下贏得7場比賽 100金幣3勝! 使用任意職業贏得3場比賽 40金幣。

6樓:網友

日常任務給40g-100g乙個人,連勝3次10g

7樓:網友

1樓已經非常詳細了。。

爐石傳說任務可以在冒險模式做嗎

8樓:

只有任務「全數支配」:在任意模式贏得七場勝利,可以通過冒險模式擊敗電腦完成,其他任務不行。

爐石傳說隱藏任務獎勵。

爐石傳說日常任務獎勵。

9樓:鄭州首大醫院

只有那個獲得100金幣的常勝將軍任務可以通過擊敗電腦完成。其他任務不行。

你可以在天梯20級的分段去打一些電腦指令碼控制的打金玩家來輕鬆獲勝。

組牌上帶上低費生物解場和一些嘲諷加血牌之類的就足夠了。

10樓:菲莉斯喵喵

獲得100金幣的常勝將軍任務可以通過擊敗電腦完成。

其他任務不行。

11樓:愛de無極

除了7勝任務,其他不可以。

爐石傳說的新任務到底有多離譜?

12樓:遊戲圈那點事

大家好,我是遊戲**的墨秋。相信大家都知道爐石傳說在戰令系統更新後問題和bug頻出,並且各種bug和問題還未解決,如今是一波未平一波又起。據貼吧網友表示,自己刷出來的每週任務里居然有一項是酒館戰旗模式排名前兩名50次。

相信玩過酒館模式的朋友都知道,酒館模式想要打進前兩名並不容易。能否配出豪華陣容十分看臉。而平時我們玩一把酒館模式,快的情況下10分鐘就能打完,慢點兒則要20多分鐘。

如果一直保持勝利進前兩名,打一次酒館模式花20分鐘是必然的,並且這還是一直連勝一局都不輸的情況下,玩家也要花費1000分鐘才能完成這乙個任務!

但是酒館模式誰能保證50連勝?如果你平時勝率為50%的話,那也就意味著完成這個任務的時間還要翻倍,也就是至少2000分鐘。相信看到這個任務很多玩家心裡早就打起了退堂鼓,畢竟價效比太低,過於離譜!

與此同時,還有網友爆料說他刷出來的任務更離譜,竟然是在酒館戰棋模式中獲得前兩名200次!如果這樣,那麼完成這個任務至少就要花費4000分鐘!遊戲**墨秋認為這樣的任務確實不太合適,價效比太低,完成這種任務無疑是在折磨玩家。

但是遊戲**墨秋同時猜想這可能只是這位網友單純的調侃和吐槽,**也有可能是p出來的,當然也有可能是真的。不過如果真像這位網友所說的話,那暴雪這操作也太讓人瞠目結舌了吧!

儘管酒館模式裡有許多套路和方法可供玩家選擇和開發,但是對於不少萌新難度還是大了點,萌新們一般很難進前二。或許暴雪希望有更多人來玩酒館模式,可是推出這樣的任務也許不太合適。如果暴雪希望推廣酒館模式,完全可以從其他方面進行宣傳推廣,或者為酒館模式增加相關的指引和教學,而不是搞出這種讓人滿臉問號的任務。

小夥伴們你們對此怎麼看呢?歡迎發表你的想法和意見。

13樓:做個養貓人啊

有玩家表示,完成這個任務至少需要1000分鐘的時間,不得不說這是乙個非常肝的任務。

14樓:阿相愛娛樂

爐石傳說的任務非常離譜,花了大量的時間去做任務,卻得不到一點金幣和經驗值。

15樓:可樂

這個新任務是非常離譜的,一般平民玩家是很難完成的,除非是土豪玩家,充值金額達到一定高度以後才能完成。

爐石傳說中最難的任務是什麼?

16樓:遊戲圈那點事

在爐石傳說登陸戰令系統之後,周常任務與日常任務便成為了玩家的重中之重,畢竟這兩個途徑獲取的經驗實在太重要了。不過,策劃們顯然不會那麼善良,每乙個任務的完成條件都是有一定難度的,並且要求玩家必須投入一定的時間。就在最近,某玩家發帖**了乙個神仙難度的周常任務,有網友直呼只有神仙才能完成,大家一起來看看吧。

<>吃雞肯定是很多戰棋玩家的想法,畢竟玩遊戲大部分是為了贏。不過,現在強勢英雄越來越多,吃雞的難度也變得越來越大。當看到這個任務的完成條件時,說句實在話,估計很多人會直接傻掉。

戰棋中的前兩名基本就跟吃雞差不多了,而這個任務需要玩家在一週之內獲得五十次的前兩名,這種難度已經不是爆肝就能完成的了。

當然,爐石也沒有這麼喪盡天良,後續的評論區也出現了這個任務的正確解釋。原來,這個任務的進度條是錯誤的,完成的條件只需要兩場就完全足夠了。這樣一看確實有爐石那個味道了。

不得不說,爐石現在啥能力都不出色,但是搞玩家心態這一點,一直是走在所有遊戲的前沿。

<>任務進度出錯的問題已經不是一兩次了。根據這位玩家的反饋,光這乙個吃雞任務的錯誤就被**了三十多次,更不要說其他任務錯誤了。直到現在,針對這個問題的根本解決方法也沒有出現過,策劃也沒有對這個問題進行過正面的解釋,一直處在發現乙個解決乙個的節奏中,屬實有點不太合格。

總的來說,乙個遊戲的優秀度一定是跟製作團隊的用心程度成正比的。但是在這一點上,爐石一直是把自己的節操扔在地上,讓玩家各種蹂躪。在如今所有遊戲製作越來越強大的年代,爐石的這種作風屬實不是乙個大公司該有的態度,就看之後的爐石如何調整這個問題了。

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