為什麼很多FPS遊戲中看不到自己的軀幹和腳?

時間 2024-12-29 20:35:18

1樓:闕平真

有沒有身體一般和引擎有關,相同模式的往往都有相同的引擎。你光想到有腿可以提高真實性,沒想到如果腿本身不真實的話,有腿比沒腿還糟糕。現在的fps,頭部所在的位置一般都不是人類頭部應該在的位置。

而且出於非瞄準狀態開槍的需要,手臂也和異形成年體的位置差不多。頭部位置和手臂位置至少要錯乙個。如果你要保持人體本身的正確,要付出的代價就是極為彆扭的持槍效果,玩fps,到底是射擊重要還是盯著你自己看重要?

事實上在意這一點的人也並不很多,所以業界並沒有強烈的意願來糾正這一點。如今3d引擎技術發達,限制越來越少,遊戲製作者就可以隨心所欲的追求自己更在意的細節,不用挖空心思想替代方案來解決問題了。<>

2樓:bd小葵

作為乙個開發者我覺得真正的原因是:在第一人稱視角下顯示自己的模型會造成很詭異的視覺感受。 因為遊戲中攝像機的位置雖然和現實中一樣位於眼睛的位置,但移動視角的時候的時候攝像機只是在乙個點發生觀察角度的變化,並不是像現實中那樣眼睛跟隨頸部的運動,以這樣的方式來移動的視角看到自己的身體會感覺很奇怪 去試試crysis系列就知道了從另乙個角度來說:

遊戲中的攝像機相當於乙個固定的眼球 上下轉動有角度限制 左右轉動跟隨身體 而現實中類似的情況是直立狀態下只動眼球不動頸部 這樣也是看不到自己的下半身的 所以不顯示下半身模型的設定是更貼近真實感受的<>

3樓:帳號已登出

主角是個大胸妹的話還能看得到腿腳? 看自己的腳基本沒啥用,腳又不是單獨建模,一腳踏空照樣能站住。

4樓:網友

我其實最好奇fps遊戲裡 槍的原理。

我當然知道遊戲不是現實。

只是好奇有沒有什麼遊戲的槍。

是真的做到了和現實一樣。

子彈真是從槍膛裡射出來的。

使命召喚8,為什麼許多fps遊戲都看不見腳和身體。求解?不過最後一關普萊斯點菸時,能看到腳。嘻嘻

5樓:網友

沒什麼特別的原因。死亡島、戰地3、孤島危機系列等等,這些是可以從第一人稱看到腳的,也就是說有乙個玩家角色的模型,但是腳部動作非常非常的生硬(原因未知),像跳躍之類的動作連腿都不用彎曲就能跳起來,也許這就是為什麼許多fps遊戲不做玩家角色模型的原因。

6樓:匿名使用者

大哥。fps 就是 第一人稱射擊遊戲。。。這種遊戲只能看看胳膊或者 腳的。

能看見全身的射擊遊戲是 tps。。比如 生化危機6 這樣的。。

7樓:高明手摘星辰

以後可能會有。不過還是有很多這類遊戲可以看到腿和腳的,比如求生之路,半條命好像也是吧。死亡空間,生化危機,整個身體都可以看到。

8樓:翩翩白衣少年

這都是圖省事,因為跳起來什麼的要費很大功夫的。

為什麼所有fps射擊遊戲都有乙個最大的通病???

9樓:好大的小魚

知道什麼是fps麼。、、frist preson shoting~~~貌似是這樣的,翻譯過來就是 第一人稱射擊遊戲,,,第一人稱怎麼會看到自己的腳? 如果你想看 就去萬tps遊戲。。。

第三人稱。。。就可以看了~~~

10樓:網友

多數玩家不會注意到此問題,即使注意到了也不會為此所困擾。

fps遊戲中,向下俯視的情況本來就很少見,新增腳的模型會增加cpu和顯示卡的負荷,並且在向下看時還會遮擋大面積的視線。

這個問題只能算是為了優化遊戲性而降低了真實性的妥協,不能稱作最大的通病。

11樓:

有可以的看到啊!

而且玩家一般不會注意或者不會在意看不看的到腳!

就算看不到腳!也不會影響對遊戲的評價!

12樓:網友

小範圍的反恐行動。你說戰地好、孤島好、使命好。那些鄉巴佬根本不聽。他們永遠都沉浸在沒意思的射擊網遊的世界,我們都玩高階的網遊。他們還在玩元始的網遊。

13樓:匿名使用者

你自己走路往前看的時候會看見自己的腳嗎。

求生之路2為什麼看不見自己的腳

14樓:灬tamp丶唯美

求生1有些地方不是很完美 ,求生2就把往下看能看到下半身取消了 畢竟你在高處打90度角看不到怪。

15樓:網友

有點不太好,求生之路2地圖難度增加了,趣味也增加了不少。近身**群毆喪屍也特爽。不過就是腳去掉了,有點不太真實了。

16樓:網友

看到了也沒用。。。不然你能打自己的腳來自殺麼?這只是乙個裝飾而已。

17樓:網友

1我也沒看見過啊,真奇怪,你去畫面設定裡看看吧。

其實看不到腳是很多fps遊戲的通病。

為什麼許多fps遊戲都看不到自己的腳

18樓:網友

這是乙個細節性問題,具體做不做就看遊戲開發商怎麼想了。

為什麼玩fps遊戲的時候,頭會覺得很暈,有點噁心?

19樓:冷語

玩3d遊戲時的頭暈、噁心與暈車、暈船、暈機的原因基本上是一樣的,醫學上稱「暈動症」。 人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。

比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。 3d遊戲十分真實的畫面,會讓我們感覺真的在動,這些感覺來自視覺。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。

這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。 由於人體的肌肉以及大腦負責運動部分的組織沒有給身體傳送過運動指令,也就是說大腦接受視神傳來的運動訊號的同時,又接收到身體沒有在運動的資訊。使大腦產生矛盾,從而無法處理。

一般本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會將啟動排除反應,也就是噁心的感覺。 消除的方法: 1、遊戲時間不宜過長,保持通風,空氣流動。

感到不適應立刻停止遊戲,外出運動。 2、吃話梅或暈車藥減輕胃部不適噁心症狀。 3、平時保證充足的睡眠。

4、遊戲前飲食宜七八成飽。 5、遊戲前少吃油膩食品。 6、本人切身體會,堅持以上幾點,經常練習會根本解決玩3d遊戲時頭暈噁心的症狀,順便還能解決暈車、暈船、暈機等症狀^_^

為什麼有人對於fps射擊類遊戲打的很準,好像天生的。為什麼有先進意識的人打的更準。

20樓:網友

遊戲看似操作很簡單,但是要玩的好,需要很多的練習,還要有很好的意識,能夠準確判斷對手的動向,我一直都玩這個遊戲,主要還是看機器,硬體設施很重要的。我的槍法一直很不好,但是我玩的很猥瑣,我以前練習的時候,關掉電腦螢幕,我可以在t出生點,走到ct出生點。

21樓:匿名使用者

lz,cs玩的不多,cf時間挺長,這個你可以鄙視我,但是兩者我想有兩個東西是一樣的槍法和意識,剛開始天天練槍法還練得挺牛逼,但是打爆破還是被人虐死,後來知道自己意識不行總是被人猜到自己的位置或是被人陰,所以改練意識,經過無數慘痛的歷練意識強大了槍法落下去了,但是殺敵越來越多了,我覺得意識第一槍法第二還有手感很重要。

22樓:網友

...現在不少打得很準的人都是裝備好(現實中的裝備)..lz搜一下「血手」滑鼠吧。

23樓:網友

樓主,你的情況就叫:功到自然成!

可能你一直打,但是沒有明顯的提公升,但是實際上你的意識,你的手法是在慢慢的積累,只是你的身體還沒有把這些資訊協調好,在恰當的時候,這些資訊就會被協調好,於是就出現樓主的情形「一夢之後成高手了」。

再舉個例子,比如練習唱歌,你對著一首歌猛唱3天,可是有些地方還是唱不出來,怎麼練都不行,但是通常情況是第5天一起床,你突然發現自己可以唱的很完美了!就是如此。

24樓:網友

難道lz你做夢打通了任督二脈???

有沒有乙個可以在遊戲中看fps,cpu溫度,佔用的軟體

25樓:網友

可以使用遊戲加加在遊戲中顯示fps,除了fps外還可以顯示顯示卡和cpu的溫度和佔用,視訊記憶體和記憶體的使用情況。除了顯示外,還可以截圖和遮蔽熱鍵,中文的官網可以免費**。

26樓:清明壘

buffer:一般是用在寫入磁碟的,例如:某個程序要求多個欄位被讀入。

為什麼在足球比賽中看不到印度隊呢

預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 預選賽上被淘汰了 我記得有一年的比賽,印度隊和中國隊比賽打的是10 0 0陣形都是後衛 人家不熱愛足球,在印度板球才是第一位的。足球基本沒...

為什麼我們看不到月球的背面,為什麼看不到月亮的背面?

笑笑科普 人類探月的腳步也從未停止 說到這裡不免有朋友會問 在地球上為什麼我們永遠看不見月球的背面呢? 天一若水 看不到月亮的背面,是由於月球總以一個面對著地球,原因是月球的自傳和公轉週期是相同的。27.32166日 要理解這一現象,可以做一個實驗.畫一個圓,標出正東西南北方向。站在圓心 代表地球,...

白天為啥看不到星星,白天為什麼看不到星星?

為什麼白天看不到星星 為什麼白天看不見星星?太陽光太亮了,本來可以看見的星光被淹沒在太陽光中了,只有地球轉到背面時才能看見。白天大氣反射陽光,使得大氣看上去成了明亮的藍色,而大多數星星的光度相對於大氣的亮度要小得多,因此無法看見。我們看到的星星是其他恆星或是星系.由於距離太遠,它們發出的光已經十分微...