1樓:網友
獸族,開局就拉兩個農民去對方基地,造箭塔和地洞,如果站穩腳跟,就不斷造箭塔,英雄和兵出來後也過去,最後把基地也造過去,說白了,就是往死裡壓,另外兩族快攻不適合,
2樓:網友
如果tr,那電腦永遠打不過人。只要你偷偷造就行了,沒必要強行tr。跟電腦打前期,賴皮點抓一次他的mf就可以了他不會回城不會和你打,你順便留下幾個,然後順勢壓到他家,基本上就可以推掉了。
精靈的話快速熊鹿就基本上能搞定了。
3樓:網友
快攻?沒技術最好不要弄快攻,最好不amp弄上去,否則就是死。
4樓:爆頭使者
還是步步為營最妙!
5樓:網友
農民!!對於速攻戰術來說所有的要點都在於初始的低階單位。
5個採金,3個採木,2個建築。
這是最合理的初級單位人口分配。
不過如果你想更快的話,分配15,20個人口也可以。
不過,對於不死族來說,只要有5個僧侶就可,因為食屍鬼可以投入戰鬥,建築時也不用一直在。
反之,要是暗夜精靈的話,就可以不斷生產,因為小精靈在建築樹類建築時都會消耗掉。
6樓:網友
同感。我也打不過電腦- -呵呵。。
總體的似乎要利用2級兵種(獸族是需要步兵的,強大啊)雖然有點沒頭沒腦但是我是這樣打的。
ne是女獵,ud是蜘蛛。
順便講下電腦。
電腦一般是不會換分礦的。中期壓著他的分礦,只要開不起來,它會沒日沒夜的來重新開,你也不用偵察了,盯著這個就成= =
電腦,也會被錢拖死啊!~~
7樓:網友
電腦一般不會很快到中期 你爆前期兵就可以打過去了 不用去練級開礦一直打 雙兵營也可以,你的科技一定比電腦快的 出了雙英雄就好打了 還有你注意下操作,這樣電腦就可以打過了。(不要老和電腦打 電腦是死的,人是活的)
魔獸世界為什麼攻速越慢越好
8樓:電競愛好者
1、魔獸中攻擊速度的確是越快越好,否則就不會有急速等級這個屬性了。但是大多數攻擊速度快的**,都是以犧牲攻擊上限為代價的,相對之下,攻擊速度對輸出的提公升效果不如攻擊上限,所以快速**作為主手一般不如慢速**。
2、攻擊速度越快越好的,那是有針對性的,比如近戰打法師型怪物,可以快速打斷施法(需要施放時間的法術),比如攻擊中觸發效果(比如暴擊率),攻擊速度快觸發幾率就大。
魔獸世界**攻速問題
9樓:網友
你顯示的這個公式就不對。
**傷害23-26,速度,那麼公式的意義就是(最大傷害+最小傷害)/2得出來平均傷害,再用平均傷害除以攻速計算出每秒傷害,這個公式是死的意義不大。
因為遊戲的傷害計算因素很多。
技能傷害,這個是最主要的傷害方式,技能傷害不佔用攻速,所以與這個公式沒有太大關係,唯有的就是技能啟動之間留給普通攻擊的乙個間隙問題。
屬性傷害,這個根據你的力量/敏捷。也就是攻擊強度/爆擊,按照這個計算時,那速度慢的**就有優勢了,速度慢代表著單次攻擊高,尤其是爆擊和技能傷害。而這個傷害又不被攻擊速度影響,所以就有了攻速慢的**相對攻擊要高於攻速快的**這一說法,但這個說法也要考慮到職業,比如獵人和盜賊受這個說法的影響就沒有戰士騎士dk這些近戰板甲那麼大了。
而秒傷一樣的情況下選擇慢的,上面兩條差不多也就夠了,再多也就是近戰攻擊距離的問題了,一般來說攻擊慢的**容易掌握攻擊間隙,可以操作更多的幾率將普通攻擊打在目標身上,而攻速快的**在移動中很容易因為距離問題導致普通攻擊不容易在最恰當的攻擊間隙中打在目標身上,這個也算是影響傷害的乙個因素。
總的來說,選擇什麼樣的**需要看職業/技能/目標/戰術/團隊效果,而選擇攻擊速度慢的**只是目前操作上最主流的說法,而且也是最實用的。但不是適用於每乙個場合。在這種情況下,就是你所說的公式可以解決的問題了,公式計算出來的結果是最平衡的,但不是最好的。
10樓:網友
總有一天,戰士總要刷成防禦的。
淚啊我心愛的**戰士。
成了防禦的了。
我恨啊。。。
培養我做t,對我一點吸引裡也沒有。。。
11樓:網友
也不是,在魔獸世界裡面, 有暴擊 命中的影響。近戰,單**職業,命中要在8%就是命中127之後和暴擊達標之後才可以堆急速。 就算你速度快反而命中低,打boss是miss就是偏移 就算命中也是屬於普通的命中沒有暴擊,這樣dps也不高。
堆屬性,要在暴擊和命中合格之後 急速才》暴擊》命中。各職業的暴擊也不一定,可以參考nga。
12樓:網友
**到底是快的好,還是慢的好要看你所用的**的用途。
如果是用於造成傷害的,就是速度慢的好。因為各種造成傷害的技能都是按照攻強乘以**速度的形式來計算傷害,**的速度越慢,在同樣的攻強下,造成的傷害就越高。
如果是為了觸發某種效果,比如防戰為了攥怒氣,**戰雙持,副手**也是為了攥怒氣,這個時候就是速度快的好。
13樓:網友
其實只要**好 ,選**或者狂暴都可以~~~雙手**,攻擊上限高,比較適合使用**系,致死打擊,可以將**的攻擊傷害完全發揮出來。
狂暴系,如果**速度高最好了,畢竟在狂暴下受的傷害比較高。在者,狂暴下,敵人出躲閃的幾率應該比較大,所以速度高的話就好了,壓制出亂舞,那個攻擊也bt。
其實只要是好**,你可以按自己的興趣來選擇天賦。
14樓:鹿盔
誰不想在最快時間解決問題?!
**戰士雖然傷害相當bt,但出不了幾次手,讓人很憋屈。
狂暴的傷害不如**高,但攻速很快(亂舞~~讓人很爽的)建議**修到穿刺、強化壓制、戰術控制。
狂暴修到底。
戰士的最終夢想是mt...總有一天,戰士總要刷成防禦的(題外話)
魔獸怎麼做給自己加攻速的技能?
15樓:又忘了
看看獸族的單位技能,狂戰士。一段時間內受到額外傷害並加快攻擊移動速度。
加快攻擊速度是百分比,預設就是50%,調成10就是1000%,但是極限攻速受攻擊前搖後搖限制。
移動速度同理,受極限移動速度限制。
所受額外傷害,看你自己隨便調。正數調多少就是額外多少,按shift雙擊負數會不受傷害反而**。
其他很多方法:
變身,用地精工程師的形態切換或者惡魔獵手的變身都行,然後調整變身後的單位屬性——攻擊1,魔法釋放間隔,其實就是2次攻擊的間隔,調小了就行。
耐久光環,目標允許改成地面,自己,這樣就只給自己加速度了。想和其他耐久光環疊加魔法效果重新定義個就行。這清型亂樣就永久加速度了。
嗜血術,目標允許也改成自租廳己就只能給自己加了。
用召喚單位,召喚出來乙個單位帶耐久光環。
用物品技能加速手套,學了之後想顯示圖示就放到魔法書技能裡頭。
還有很多:用殘廢、答檔減速等單體的,用沉默群體的,只要攻擊速度調整成負數就行。
16樓:網友
狂暴,振奮之力,夜叉。
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