6 59c版DOTA中技能有改變的人物有哪些 詳細點

時間 2025-01-16 01:20:16

求教dota大神:6.68更新的4個英雄定義和技能的理解

1樓:網友

只能和你說68的四個新英雄雖然都很強。

可是能適應這個版本節奏的英雄只有薩爾。

薩爾彈道好 成長不差 四個技能都有各自的用處 而且最主要的是團戰與團控英雄一起很輕鬆能打對面團滅 而且本身不吃裝備可以很好的完成輔助任務 又不缺錢(實在窮了可以拉幾波野 基本兩個c就搞定了)

雖然沒有真正意義上的控制技能 但是3個限制技能都十分出色 可以與隊友打出非常無解的配合。

小精靈是純輔助,不過也很需要等級和裝備。

因為本身成長不好 現在看到的精靈一般都出肉裝配合缺少控制 爆發力強的英雄抓人很厲害 如熊戰士狗頭 ***技能看似imba 但也有很多缺點狗頭雖然可以放逐自己 不過還是過於脆弱(可以比較同樣只有乙個放逐技能的黑鳥)目前版本應該是個偏重遊走gank的英雄。

***團戰也比較強 敏捷型+3技能使他有打c的潛力 範圍出奇的大但是很吃裝備 如果用他做c可能需要起很久。

現在打法多是出肉裝 團戰輔助控制+輸出。

2樓:

多麼簡單的事情。

但是我不會告訴你。

不用腦子玩dota,那麼你只是乙個補兵機器,沒有存在的價值。

3樓:網友

小精靈 全球流新一代表,一般被做為輔助和gank來用豺狼 新一代的中路霸主,團戰基本就是屬於輔助和吸引火力,一般就是對線強勢,可以當做乙個保人的英雄,也可以當乙個輔助gank。

薩爾 絕對imba的英雄,基本在高階房都要被ban。中路對線,無限磨血,gank能力很強,圈圈和大招對團戰都十分有用,一般還是當做gank 後期轉輔助。

飛機 絕對的gank,而且同樣可以打後期,屬於全能的那種,但是要打好飛機意識必須要好。

4樓:網友

矮人***在中期時是個非常imba的英雄,他的一技能能夠在初期只有乙個人時造成超大的傷害,雖然在魔抗抵消後會降低傷害,但憑藉這個技能cd超短,追著人放這個技能傷害相當可觀。剛開始建議去看f,遇到不幸的玩家可以追著殺,但要注意的是由於***的射程很鬱悶,所以物理攻擊不要放太多。接著是跟蹤飛彈。

在夜晚時可以在大部分英雄的視野外或是樹林中釋放,可以趁他不注意脫離兵線時放,暈住後可以放r並且點他。大招的解釋應該在很多地方都有解釋。***還是定位在中期gank和肉盾的位置。

剩下的英雄當中,我都並不怎麼會,也覺得不怎麼強悍,主要還是因為我沒有詳細的理解過。。我想網上的解釋已經很仔細了,請lz仔細看看。

5樓:網友

薩爾imba,d技能直接把tp的英雄送回家,前期中路對線很好用。

dota6.60把那些英雄的技能做了大幅度改動?

6樓:幹依秋厚躍

裡面有詳細攻略。如果打不開。

就多重新整理幾次。。

dota6.72有哪些改動?出的什麼英雄,什麼技能?

7樓:姒秀愛庹香

出了乙個英雄叫大魔導師,第一招快捷鍵好像是z就是把人弄到天上去之後再砸下來群暈,第二招跟含鋒山宙斯閃電鏈差不多而且還減人家攻擊力,談中第三招是群體加魔抗,大招才是最陰的,偷人家技能,就是說人家剛放完什麼招對他放了大招之後也可以用人家剛才放的基燃招。

8樓:諸葛耕順容綾

極寒幽魂。基礎護甲。

從4降至2。

斧王。基礎生命恢復速率從增加到1。

戰鬥飢渴的每秒傷害從15/17/25/33變為15/21/27/33痛苦之源。蝕腦冷卻時間。

從16降至14

惡魔的掌握現在給予施法者視野。

虛弱現在降低的攻擊力為乙個固清悶定的數值而非以百帆態分比降低。

舊版虛弱:降低40/60/80/100%攻擊力的基礎傷害。

魔法消耗:125

新版虛弱:降低25/50/75/100點的攻擊力。

魔態正源法消耗:125

注意:只作用於基礎攻擊力(不作用於裝備增加的),降低的攻擊力為乙個固定的數值。

魔獸爭霸中所有的被動技能(包括3c和dota的)

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