在遊戲中那個場景令你十分震撼 難忘?

時間 2025-02-08 12:10:09

1樓:夏娃視聽

令我十分震撼、難忘的是wow中的場景,在冬泉谷,當時跑到好像是霜語峽谷那地兒,看到守衛全是高我們很多級的,那兒有座橋,站在橋的最邊上,下面就是萬丈深淵,往遠望去,一片白雪皚皚,雄偉的山巒此起彼伏,真的是難以言表的情景。

2樓:網友

比如在英雄聯盟的遊戲過程中,你被對方打成殘血,你的隊友會閃現過來給你各種技能,把你**下來,真的是特別的感動。

3樓:活做

上古卷軸不僅擁有無數的魅力場景地圖,還有各種讓人渾欲不勝餐的「少女世界」,家遊戲場景令我十分震撼。

4樓:以心

就是當自己贏的時候,就會覺得這個場面10分的震撼,或者是有人幫你的時候給他的炫酷。

5樓:冷古香

讓我覺得有些場景令我十分震撼的瞬間就是在開遊戲的那一瞬間彈的。開頭**和效果都特別的棒,所以特別的震撼。

6樓:蓋世笑林

記得以前玩一款回合制遊戲,當時我和一哥們在練級,結果被人家強p全部飛回家,我那哥們玩的是乙個女號,然而他聯絡大佬給他報仇,然後就引起了整個伺服器的巔峰對決,所有排行榜上的大佬全部都來了,

7樓:王倩

那我肯定會先跟這個人好好的談一談,然後跟人家和平分手,最後再去找人家的原配給他道個歉。

8樓:夏侯星菱

我覺得應該是,莫名其妙的拿了個五殺,都不知道自己怎麼回事,拿到五殺。

9樓:仉夜曼

就是在遊戲更新的時候我會覺得遊戲的場景特別震撼,因為在遊戲更新的時候它整個公升級換代,由不好的變成好的那一瞬間很震撼。

10樓:台山玉

經過一場持久的對抗之後,我們付出了艱苦的努力,正方贏得反方勝利的一瞬間,最讓人印象深刻和震撼。

遊戲裡有哪些讓你無比感傷的場景?

11樓:一槌定音

遊戲本身是為了讓人獲得快樂,不會因為場景設計而令玩家感到傷感。

如果遊戲設計的場景令玩家感到無比傷感,說明這個遊戲設計是失敗的。

12樓:月夜

遊戲裡面讓我無比傷感的場景就是到最後輸得一塌糊塗,聽到嘲笑之音,那是我被悲傷的場景。唉,尤其是連輸幾次,真是氣人,恨不得手腳並用,親自上陣。這水平,真讓人頭疼。悲傷逆流成河。

13樓:薔薇談學術

在使命召喚裡肥皂死的時候,在致遠星裡隊長開著車撞向敵人的時候。

14樓:酷貓小遊戲

遊戲中讓我感覺到無比傷感的情景,嗯,比如說那個王者榮耀裡面就是讓我。在被隊友救的時候。雖然他也是殘血,但是他為了夫婦,然後自己。

率先的倒下儲存了我讓我回城這種雖然是遊戲,但是也感動了自己吧!

15樓:貓耳

遊戲裡讓我無比感傷的場景,就是在。寂靜嶺,這部遊戲大作中。男主人公帶著妻子的**去到。

荒野的山林小村去尋找妻子的時候,那種無邊無際空曠的場景,讓人覺得不寒而慄毛骨悚。這種場景和迷霧的卻讓人非常感傷。

16樓:網友

遊戲裡有哪些讓你感傷場景,比如gta5有三個版本的結局,由玩家自己來選擇,分別是殺死麥克,殺死崔佛,以及都不殺,第三個結局當然是標準的大團圓結局了,但是如果選擇前兩個,那真的是相當的悲傷了。

17樓:小商品上義烏購

當輻射4主角老冰棍被凍了兩百年,妻子被殺兒子被拐,世界都變成了廢土。回到滿目瘡痍的家的時候,原本家裡的機械人還在等他。

等了整整200年(自己還說是210年),在滿是混亂暴力的末日後世界苟活,其中的孤獨艱辛沒有人知道。

只是覺得好久沒有給人服務了,希望給主人做一頓早餐。

18樓:人生苦樂嘗

gta5中,如果說起來最傷感的場景,那麼首先要說的就是大結局了,沒錯,相信不少玩家都知道的,gta5有三個版本的結局,由玩家自己來選擇,分別是殺死麥克,殺死崔佛,以及都不殺,第三個結局當然是標準的大團圓結局了,但是如果選擇前兩個,那真的是相當的悲傷了。

19樓:網友

遊戲裡讓我感到無比傷感的場景就是我看到別人男朋友帶女朋友玩遊戲的時候,我就會想到自己的前男友,真的很無助。

20樓:小螞蟻科普

看到一些過時的遊戲就會感傷,因為那都是我們逝去的年華呀!

懷念那些一起打遊戲的日子,懷念那班一起樂呵呵的小夥伴,懷念那個心頭上念念不忘卻漸行漸遠的你呀!

21樓:地球之宋

玩遊戲有很多讓我無比傷感的情景就比如說那些生離死別之後的情景,或者。就是通關到最後瞭然後。主角卻死了這些都是比較無比傷感的情景或者有情人不能終成眷屬。

22樓:憑心而論情感達人

遊戲裡讓人比較感傷的場景,應該是遊戲中男女主角或者是主角分別的場景比較讓人感傷。

23樓:的夢瑞

文明6 走到了科技頂點,手握無數個核彈發射井的時候。

24樓:星座有味道

你不斷在戰鬥,在拼搏,正為自己的路途而竊喜時,曾經與你一同作戰的騎士自殺了,一位學者落命在了大書庫,你自己雖然強大起來了,但是,你乙個也救不了——你還能堅持多久,在這塗滿鮮血的混沌戰場中。

25樓:桑北靖

遊戲裡邊趕上的情景,其實就是在一些比賽中自己支援的隊伍,突然比賽之後失敗了被打敗了,這個是比較傷感的時候。

有哪些遊戲細節讓你至今難忘?

26樓:招秀賀樓

囧王者,參見。

說道遊戲小細節,囧王者認為,遊戲中的彩蛋,都算是小細節。做的好的彩蛋,完全可以看看出廠商對這款遊戲的用心程度。關於彩蛋,囧王者,寫了10期文章來介紹,有空的去看看唄。

如果你的ps1上有《惡魔城:月下夜想曲》的存檔,精神螳螂就會說出這段話。

這個很明顯。

最著名的彩蛋之一,出名的原因是因為到最後都沒人發現這彩蛋,於是開發者自己憋不住公佈了……不能被發現的彩蛋也算是一種悲哀吧。

otacon,那有乙隻戴著任天堂帽子的猩猩呀我靠。」

遊戲史上最大的彩蛋秘密之一!原來頑皮狗在《神秘海域3》裡就把《美國末日》的起因透露了:科學家仍在研究這種致命的真菌。

賣花姑娘當然就是那位讓人魂牽夢繞的人兒啦。

好的遊戲畫面,就像你身臨其境,遊戲裡有哪些讓你印象深刻的城市呢?

27樓:萌萌噠靜可愛

隨著遊戲技術的不斷發展,各類遊戲的畫面也越來越精緻,遊戲裡面的城市也是越來越巨集偉壯觀,引人駐足。黑暗之魂-阿諾德·隆德,刺客信條-所有城市,俠盜獵車-自由城,這些遊戲裡迷人的城市讓人印象深刻,今天我們就來欣賞一下,這幾個讓人在遊戲中流連忘返的遊戲中城市。

黑暗之魂-阿諾德·隆德。阿諾德·倫德這個城市是由巨人、石鬼和黑騎士組成的,也被稱為死亡之城。但我相信每個玩家第一次踏入阿諾德·倫德時都會受到震撼,阿諾德沒有什麼地方是沒有被設計師的心血澆灌的。

黑暗之魂"無疑是一款有著很高水平的遊戲,但在的心中,王成仍然是最令人印象深刻的領域。

刺客信條-所有城市。旅遊模擬器"並不是徒有虛名,"刺客信條"系列的賣點,可能足以讓歷史愛好者為之痴迷,高度恢復的古城是最令人興奮的部分。不論是艾吉歐三部曲中的佛羅倫斯,偉大英雄中的倫敦,還是最新"起源"中的亞歷山卓古城。

這幾乎是100%的方式進行還原,當然,藝術處理是不可避免的,否則你會看到街道上到處都是汙垢。

俠盜獵車-自由城。現代城市的沙盤教科書指的是哪乙個遊戲?毫無疑問,騎士式偷獵車系列。

但這一次,列舉乙個城市---"俠盜獵車4"裡面的自由城。不僅僅是因為這是第乙個gta時代的衝擊,而是你可以真正感覺到城市是"活著的"。是的,這部作品甚至比"盜竊罪5"的後來者還要好。

28樓:原罪學者

黑暗之魂,阿媽那祭壇,冷冽谷的伊魯席爾,聖壁之都,一代的亞諾爾隆德,冰凍的埃斯洛伊斯。

29樓:小麋鹿

個人覺得讓我覺得這印象最深的就是誅仙這個遊戲,可能是因為年紀比較大,接觸的最早的乙個有第一印象吧。

30樓:網友

想炫舞裡的沙灘啊,可以約著遊戲上的好友一起去裡邊躺著啊扔椰子啊,比較有意思。

31樓:乙隻黃咩咩

巫師3-諾維格瑞,黑暗之魂-亞諾爾隆德,刺客信條包含的城市,鬼泣4,y城,p城,s城城,獅城,皮卡多,依波城,這也太多了。

32樓:看俺

大表哥2,雖然新增了氣候影響和榮譽值等麻煩的東西,但模型和細節太好看了。

33樓:得失誰知霄壤分

起源,奧德賽,英靈殿。最近剛玩完看門狗軍團,簡直就是倫敦旅遊科普片。

34樓:網友

冷冽谷的伊魯席爾,打完霸王沃尼爾,穿越黑暗的洞穴之後看見的伊魯席爾,真的很美。

35樓:網友

只狼的葦名城,r6裡面咖啡館地圖還原的普希金咖啡館和能從河這頭看到的聖彼得堡,全境封鎖1的紐約,刺客信條大革命的巴黎,gta的洛聖都……

36樓:偶哞西摟衣

巫師3-諾維格瑞,黑暗之魂-亞諾爾隆德,刺客信條包含的城市。

37樓:夏蟲語冰

黑魂冷冽谷的伊魯席爾,大表哥的聖丹里斯。

38樓:奉陪丶到底丿

在虐殺原形中的城市都比較真實,還有路邊的人,每個細節都做的很精緻。

39樓:南方嘉木

gta5 洛聖都 刺客信條-起源 亞歷山卓。

40樓:我np滿了

聖巢吧,看到白王雕像的時候印像滿深刻的。

41樓:少年別抬頭

虐殺原形4吧,還有鬼泣4. gta5 這些遊戲的畫面做的真的是讓人印象深刻。

42樓:wyj愛

大概是黑暗之魂3冷冽谷的伊魯席爾了吧,最初在趟過法蘭糞坑,拍死三格血王八後,開啟大門,走出洞口的那一刻,感覺到的驚豔與精神一震,之前經歷過的昏暗場景所帶來的壓抑一掃而空 。具體多美,就不描述了,相信每個第一次見到它的魂玩家都心裡有數。

43樓:網友

巫師三陶森特吧,真的是童話之城。

44樓:沒錯我開掛了

洛聖都,和真實洛杉磯一模一樣的城市。

45樓:師問風

伊魯席爾 源之宮 亞諾爾隆德。

遊戲裡什麼場景第一次讓你感到震撼?

46樓:梁毅的娛樂日誌

讓我覺得那就是2013年由rockstar games公司推出的《gta5》了,進入遊戲後,巨集大的世界觀,沒有空氣牆的約束,扮演的角色可以行動自由,和細膩的畫質感,給我帶來的印象非常深刻。

47樓:職場達人老刺客

遊戲裡震撼畫面有很多,但是最讓我震撼是四年前我玩過乙個網路遊戲,裡面有個峽谷,那個峽谷風景非常漂亮,細節非常好,我非常喜歡那個場景。

48樓:洛椿湫

那是《英雄聯盟》2017年季中賽rng對陣kt的決勝局,小虎閃現開團小狗飛進去收割,一波團滅對面雙c,贏下了冠軍,當時看了非常的激動。

49樓:存即在

第五人格中被監管者開始聆聽的時候那個場面感覺超恐怖,膽小的真的不建議去玩,這個心臟會超負荷的個人感覺!

玩過的遊戲中,哪個細節讓你印象深刻?為什麼?

50樓:網友

我想說乙個單機遊戲,地獄邊境。如果不看攻略,一遍遍的死,一遍遍的嘗試。最終通關獲得的成就是巨大的。

剛進去的時候,一片漆黑。隱約看到乙個小人躺在草地上,一動不動。連怎麼開始遊戲都需要研究。

畫風詭異陰暗。對重力方向和磁力的把控也是驚為天人。有個地方的機關,按了,重力方向會向上,然後連塵土都會上揚。

細枝末節把控的非常到位。對邏輯思考判斷有要求。

51樓:匿名使用者

王者榮耀 :殘法師(我)在打藍 打野的過來了以為他要搶藍 乙個懲戒 藍快沒寫的時候他乙個乙個技能跳走了。

52樓:匿名使用者

undertale傳說之下。

絕對是最震撼的。我是沒有見過乙個遊戲內人物可以清空你的存檔,在刪檔後記住你上乙個時間線中做過的事情的遊戲。

這是乙個不必殺人的rpg 是引人深思啊。

53樓:生命重點

日服信長之野望online,沒有強迫症一樣的打怪公升級,只有次序井然的社會感。

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