夢幻飛身的LG進法術傷害問題

時間 2025-03-08 23:15:16

1樓:帳號已登出

可以提高,逆鱗可以提高傷害,物理傷害與法屬傷害有聯絡(1/4的物理傷害 疊加到法術傷害)。

但是龍宮沒有必要去加那麼一點點傷害,而放棄群秒出手的機會。

2樓:網友

我來說兩句,其實這個技能肯定是要點的,你既然飛了就會看到二龍戲珠這個法術在這個技能上,所以要點上去。

我也有聽說物理傷害/4會加法術傷害的,要不你拿10級**跟130**所輸出傷害肯定是有差別的。

3樓:白度老七

不明白的人就不要亂說,lg無論是**增加傷害還是技能增加的傷害,都會部分轉化到法術傷害,不信換個高傷害**試驗就知道了。

不管是mw還是lg,門派技能加傷害的一定要點,對你的法術傷害輸出絕對有影響。

4樓:網友

lg加傷害的技能是破浪訣。

逆鱗是逆鱗的技能。

做傷害f的技能是龍附。

他們是3個不同的技能 沒玩過龍宮 就不要亂說話。

破浪訣純粹是提高物理傷害對法術傷害無影響(我破浪訣一直滿,但和朋友沒點的傷害輸出幾乎沒差別)

龍宮的法術傷害結果是**傷害的4分之一才計算在內的。

所以和自身的傷害無關。

破浪訣主要用處是lg再被法封了之後也能造成一定的傷害(個人看法#

5樓:網友

樓上是放屁。

那個技能只是提高物理傷害。

根本不提高法術傷害。

不過還是要點的啊 你可以做f賣啊。

夢幻西遊法術傷害問題。

6樓:小碗麵包

靈力,即法術傷害,,也包括法術防禦力,你的靈比對方少100.,卻被對方打掉1000 。估計你會認為,1000血就是那100靈力造成的。

靈力,不是乙個標準傷害值,靈力所產生的法術防禦,也是按百分比計算的,夢幻本來就是個幾率世界,。具體是百分之多少。很少有人知道!

實際上,即使同靈力的對出的傷害也是有高有低的再舉個例子:

你靈1000,對方靈1100,打你掉血1000的話,不代表100靈力的差,就是這1000血,如果靈力的法防比例的50%,那麼久等於你只有500的靈力防禦。那麼他1100打你 你應該掉600血,浮動值(500-800)。再計算上2個人的修煉的不平等值。

掉1000血是有可能的!

7樓:紅焱速香嵐

jjww傷害和**傷害有關,傷害對jjww殺傷效果有加成(是**傷害不是命中),所以打太陽就可以了。

8樓:笑口常開

靈力小於對方估計會降低傷害吧,比如低階秒高階經常1點血,除靈力外的公式都不只是1點的。

法修和法抗後算,也是算差值。

龍宮魔王方寸**傷害1/3(也許是1/4記不清了)轉化為法術傷害,力量,每點力量加靈力。

9樓:犬夜叉

固定傷害。

沒完過pt的就表說。

頂上面那個lg的。

我就是pt的。

拿**和不拿**都一樣。

lg和pt不一樣。

lg有乙個加傷害的jn 就是讓你加的。

而pt卻和傷害的多少沒關係。

信我沒錯西北崆同山109jpt

夢幻西遊lg傷害和靈力,和法傷的關係

10樓:胡先生的**之旅

《夢幻西遊》遊戲裡,龍宮門派角色法術傷害,會受到**傷害、寶石傷害跟自身靈力的影響。**(不包括命中)、靈飾的傷害和頭盔鑲嵌的太陽石,會按照一定的比例轉換成法術傷害,大約4點傷害等於1點法術傷害,但跟人物的其他傷害無關。

而靈力跟法術傷害的轉換是1比1的,遊戲裡1點靈力可以轉換成1點法術傷害和1點法術防禦,包含角色身上所有的靈力加成。

11樓:靚亮說事

**4分之一物理傷害轉化為法術傷害,注意只是**!其他裝備的傷害不算的。

基本公式=技能×技能係數+靈力差×靈力系數+**傷害×**傷害係數+初值龍騰=技能(龍騰)×靈力差×**傷害×龍捲雨擊=(技能(龍捲)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

紅瑪瑙、方寸加命中臨時符、所加的力量點、師門技能、戰鬥中加傷害的法術技能和特技、**中附加的力量屬性 這些不算在**傷害之內。

用上面的公式算的話乙個太陽石8點傷害×。

還有乙個公式你看看。

龍騰=技能(龍騰)×靈力差×**傷害×

龍捲雨擊=(技能(龍捲)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

二龍戲珠=(技能(二龍)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

這是官方給出的說法!

還有就是樓主我感覺你去塔裡測試不是那麼的好,你去擂臺試試。**的傷害確實跟法術傷害有關係的!這個可以肯定!

我感覺你不用換**,繼續上太陽石吧?比舍利子划算點。

12樓:網友

**還是加魔的好因為他加靈力 傷害高秒的能狠點 但是影響很小 靈力越高越狠 法修是最關鍵的 法修必須滿 其他除非你是比武號 法修滿足以滿足裝備的不足。

13樓:網友

不用換,因為436的傷害和你原來18魔的可能要好一點。因為lg**四分之一傷害轉化為法傷,你436跟你241**,差了195,轉化為法傷49點。18魔轉化為靈也就12點靈。

一般認為法傷49遠大於12點靈。這個還要看你法修多少,一般法修越高,1點靈的法傷也就越高。

14樓:90後_透心涼

**你最好找個雙加的 +20魔 再加點 血耐的都可以,我也是玩69lg的,如果不帶wjb鏈子,靈力得弄到700以上就行,lg前期都是5魔加點的。

15樓:夜色凝了寂

繼續帶+18魔力**打上6段太陽。。。

太陽不貴比較划算這樣魔力的法傷和傷害轉變的法傷總和要比436傷害的**加的法傷高。

16樓:青春似把刀

lg跟魔王不一樣!魔王注重靈力和傷害!龍宮注重的是靈力!而且你在塔體驗不出的!還是換上加魔的吧。

17樓:網友

靈力高法傷就高 傷害就是靈力的基礎上加的。

比如靈力加5點 法傷高 10點的話 傷害加5點 那麼法傷就1點 可能1點都沒。

靈力才是最重要的 傷害是在靈力的基礎上加那麼一點點!

所以龍宮要求靈第一 傷害是第二!

18樓:網友

仙族:1點體質=血=靈=速度。

1點魔力=靈=

1點力量=傷害=點命中=靈=速度。

1點耐力=防禦=靈=速度。

lg主要還是看靈氣,**高傷害也是有關係的,只要秒怪看不出來,你去做任務的話可能會有點區別,秒塔怪的畢竟他們是低階怪,沒有當你試煉石的能力。

但是不要盲目的吧傷害當成首要條件,還是得吧靈氣放第一位,傷害第二位,如果兼得的話更好。

19樓:相濡以沫

靈力包含法傷和法防,**的傷害值(不包括命中),會按照一定比例轉換成法術傷害。

法術傷害。1、魔力點數:點數越高,法術傷害越強。

3、該法術技能的等級:技能等級越高,造成的傷害效果越好。

4、法術修煉:修煉等級對法術傷害影響大,可在幫派藥房中的修煉指導人處修煉。

夢幻西遊**傷害增加法術傷害力

20樓:匿名使用者

如果你是魔王或者龍宮的話,**傷害高也可以提公升法傷,注意只是傷害,命中沒用的,你可以帶上,**,脫下**試試,這就是為什麼都帶太陽石的高傷害**。

21樓:匿名使用者

300塊=9萬仙 玉,送銀 幣300萬 自選裝備2 7級寶石5 九轉金丹30 神獸 600塊=22萬仙 玉,送銀 幣800萬 自選裝備4 8級寶石6 九轉金丹60 自選寵物3 自選夥伴4(永久) 自選神獸需 要充加 我q849034242談。

夢幻西遊法術傷害力與法術傷害結果的區別

22樓:網友

法術傷害力和傷害結果同物理攻擊力和物理傷害結果是一樣的。

比如,有人抗性非常高,如果沒有法術傷害結果提公升的話,有可能只秒1滴血,但是如果有法術傷害結果加成,那就不是1滴了。

物理傷害也是如此。比如高階內丹捨身擊,1層的效果大概提公升30左右物理傷害結果,那麼 如果沒有這個,平時打乙個怪能打1000血,有了這個就是1030.

23樓:網友

比如你的法術傷害為100,但是秒到人身上只有50點血,50就是法術傷害結果。

夢幻西遊lg靈飾要法傷好還是法術結果好

24樓:dream胡俊政

通俗的說 你自身傷害是100 點了修以後你能打出150的傷害 (也就是100+100*50%的傷害)

如果靈飾加20點法術傷害 那就是120+120*50%=180點傷害如果靈飾加20點傷害結果那就是100+100*50%+20=170的傷害。

也就是說乙個加在基礎傷害值上能被修煉影響,乙個加在結果上不收修煉影響,相當於乙個固定傷害。

25樓:網友

看做什麼,做俠本和高星神器時只能秒六七百,那時法傷結果好用,平時法傷加成更高。

26樓:甘谷理財

拿3法爆來說 打5段 * 2件 就拿100級的靈飾來算。1級星輝石+4級法術暴擊等級。

1樣 就是1級星輝石+12法爆等級 2件就是24法爆等級 我們拿5段來算好了。

5*24=120級法術暴擊等級 加上原來靈飾本身加的算60點 就是180法術暴擊等級。

樓主159級 就拿159來算,按照公式 180法術暴擊等級=180/159=11%3的幾率。

27樓:苿聞婲姳

肯定是法傷和法爆好啊。

28樓:網友

法傷比法傷結果好。。

夢幻lg **傷害跟法術傷害有關係嗎?

29樓:匿名使用者

1:mp=魔力點數*帽子。

2:靈力=體質*魔力*力量*耐力*項鍊+九龍決技能加成。

3:裝備對法術傷害無直接影響,只有項鍊通過對靈力的影響間接影響法傷。

4:**傷害的1/4轉化為法術傷害,比如一把傷害488的**,可以有122的傷害轉化為法術傷害,龍附技能所加的臨時傷害同樣有效。

5:龍騰傷害公式,(技能等級+35)* 3 + 己靈力-敵靈力 + **傷害/4] *修煉差*2% +1) +修煉差*5

龍捲傷害公式,(秒1時)

技能等級* +己靈力-敵靈力 + **傷害/4)* 修煉差*2% +1) +修煉差*5

當龍捲同時攻擊多個目標的時候,每多打乙個目標,單體傷害結果下降10%。

6:破浪決不影響法術傷害。

7:160級的九龍決總共提高327的靈力,平均每級提高2點靈力,但是不是每級加2點,而是前期加的少,後期加的多。

物法術傷害公式:技能×技能係數+靈力差×靈力系數+**傷害×**傷害係數+初值(固定傷害除外)

龍騰=技能(龍騰)×靈力差×**傷害×

龍捲雨擊=(技能(龍捲)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

二龍戲珠=(技能(二龍)×靈力差×**傷害×作用人數)/10(待證)

三味真火=技能(三味)×靈力差×**傷害×待證)

飛沙走石=(技能(飛沙)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

唧唧歪歪=(技能(jj)×靈力差×**傷害×作用人數)/10

雷霆萬鈞=(技能(雷霆)×靈力差×**傷害×作用人數)/10(待證)

五雷咒=技能(五雷)×靈力差×**傷害/3(或×

法寵(單法)=等級×3+靈力差×

法寵(群法)=(等級×3+靈力差×作用人數)/10

30樓:勢曼華楚戌

**傷害的5/1可以轉化為法術傷害。

所以lg**打太陽石是首選。

你可以去夢幻的各大主題站看看那些滿級lg的截圖**都是打的太陽石。

夢幻西遊lg的傷害對法術傷害影響是多少

31樓:匿名使用者

人們基本上都認同了**對法術傷害有一定的提高作用,比例為**傷害的25%,下面是比較流行的計算公式(當然此公式的來歷與可靠性也有可疑性):

龍捲雨擊=(技能(龍捲)×靈力差×**傷害×作用人數)/10我也不知道這個25%是如何得到的,此公式沒有可以體現這個25%之處。

這倒還是次要,只要證實了**對法術傷害的影響作用也不必多考慮具體比例是多少。爭議大的問題那角色的自身物理傷害是不是也會換轉換成法術傷害呢?這個問題直接關係到被解釋為「東海龍王敖廣的獨門絕技」的破浪決是不是廢品的問題,上面的公式只是帶有**傷害,並未涉及人物自身傷害,莫非網易真的給lg設定了個廢品技能?

希望有資深的玩家能給出合理的答案,想當然的就別來的,網上有不少想當然的。謝謝。

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