求血DK拉怪手法迴圈 單拉和群拉都說說 謝謝

時間 2025-03-12 13:10:05

1樓:八毫克紅雙喜

單體 疫病暴發 死亡打擊 碎心打擊 死亡打擊 碎心打擊 符文打擊xn...

這是起手 迴圈就看符文 啟用那個用哪個 死亡符文用在死亡打擊上 切忌用死亡符文打碎心 血符文用碎心 符文cd中就打符文打擊 觸發免費沸血術優先用。

aoe場合 起手死亡凋零 疫病暴發 傳染 死亡打擊 此時還剩1血1冰 冰符文留著打死亡打擊 血符文根據怪的數量 4只以上用沸血術 ≤3只用碎心打擊 迴圈同單體 怪的數量在4只以上的時候用沸血術替換碎心打擊。

2樓:_滾列麻子

起手紅地毯 爆發》傳染》血沸》靈打/心打。

魔獸世界5.2血dk拉怪手法迴圈

3樓:網友

血dk是乙個說簡單也簡單,說難也難的t,這也是blz有意為之的,畢竟是以英雄職業出場的職業。

先說入門吧,群拉簡單,天賦上,第一層一定要選擇動盪之血,最後一層建議選擇血魔之握(冷酷寒冬也可以,但是在大副本或者某些特殊怪上,是免疫冰凍的),如果怪散,冰觸+暗打,然後血魔之握,把所有怪拉到一起,用血沸(通過動盪之血天賦)直接傳染到所有怪身上,死打一下怪,轉換死亡符文,再血沸。,留個符文扔個死亡凋零,或者觸發效果,扔免費的死亡凋零,怪密集的話,直接爆發打上雙疾病,一直血沸就可以了。

單拉我一般這樣起手,爆發-嘲諷-死打-死打-符文打擊 第1波,直接保證仇恨不會被ot,之後進入迴圈。

免疫嘲諷的boss,我一般冰觸-暗打-死打,符文打擊。

為什麼說難呢,當你完全入手,5層天賦建議改成活力分流,俗稱手動擋,一般在開荒或者打h團本時候,需要計算boss傷害以及自身免傷迴圈時,有計劃的留符文打死打,疊加血盾,通過活力分流轉換符文達到多個死打來增加血盾吸收量的目的。

樓下的我可以呵呵麼,浪費嘲諷? 吃嘲諷的boss,爆發起手,有仇恨麼?dps抬手打就ot了,嘲諷持續時間內足夠建立仇恨了,別裝高玩好麼,還仇恨x4...

嘲諷是強制目標攻擊自己x秒,也就是在x秒裡將仇恨暫時提公升到最高好麼,別誤導新人成麼。

4樓:網友

樓上 爆發+嘲諷 你是在浪費嘲諷嗎???拉的住boss?

本人90w血dkt 190%精通 多個boss上過世界排行單體boss 現在很多爆發高的職業 起手藥水爆發 很容易ot但為了防止這種情況的發生。。。團長倒數時。。。在往boss走的路上凋零 然後爆發 然後倒boss面前 靈打 然後嘲諷(嘲諷是把你的當前仇恨值x4倍) 如果再有ot 用死亡之握再強制嘲諷回 來 不過一般情況下就算起手秒傷到50w的狂暴戰也ot不了。

最基礎的輸出迴圈 靈打 心臟 符文打擊 12層滿 分流繼續靈打。。更高階10人團不需要**奶的dkt手法 你慢慢去研究就才會有樂趣。。告訴你無意義。。

10人團有個強力的dkt **只需要加dd的血 就不容易減員 開荒就變得更容易 個別boss 強力的dkt單t 這樣多乙個dps 就不會存在boss狂暴的問題。

拉群怪。。凋零 爆發 血沸 嚴酷 血沸 血沸。一般情況下 只要你血沸出來一次 傳染到了所有怪 基本就不會ot了 除非有個別dps單點 可能會ot 乙個靈打就回來了 如果跑走了 死亡之握或嘲諷拉回阿里。

血量不穩的時候靈打 把自己血線搞安全了再去考慮輸出。

5樓:網友

血dk拉怪無腦的,單拉上病倆靈界,心臟打擊不宜過多,多用符文打擊就行,開好技能dk還是很硬的。群啦更簡單,凋零,上病,血沸,無腦血沸就行,留好技能一樣的。

6樓:沒錢窮得瑟

都是神仙,嘲諷是複製當前仇恨目錄最高目標的仇恨到自己身上,不動裝懂,還提公升最高,還x4,我笑。

7樓:匿名使用者

單體的話不用說了,起手死亡之握或者爆發,然後打個靈界。群的話死亡之握拽個法系或遠端怪。

現在5.4血dk拉怪打怪輸出手法是啥?有大神教教嗎?

8樓:網友

天賦和雕文的加法要看lz的需求了,一般的萬金油的天賦是:動盪之血,煉獄,凍瘡,天災契約,符文腐蝕,冷酷嚴寒。

大雕文為:反魔法護罩雕文+冰冷觸控雕文+隨意乙個大雕文。

不過我用天賦是:吸血瘟疫,煉獄,凍瘡,天災契約,符文腐蝕,血魔之握。

大雕文為:反魔法護罩雕文+冰冷觸控雕文+爆發雕文。

看個人習慣了,萬金油型的天賦操作相對簡單點。兩個的區別在於第一層和最後一層的天賦。因為現在這個版本吸血瘟疫可以將兩枚耗盡的符文轉換為死亡符文,這樣的話就多了一次靈打,而雙疾病就靠加了雕文的爆發來解決,生存更有保障,aoe的話,這種天賦就需要傳染加血沸了。

對於冷酷嚴寒與血魔之握,個人還是覺得血魔之握價效比更高。

拉怪手法的話,我先講第一種天賦的拉法。

血群體拉怪:血拉怪麼很簡單,上個爆發,然後就是血沸---血沸---靈打---靈打---符文打擊,dk仇恨很穩的。

或者也可以選擇枯萎凋零--爆發---血沸---血沸---靈打---暗打--符文打擊。

如果怪非常多的話,上手扔乙個爆發,衝進去,血沸---群拉---血沸---靈打---靈打---符文打擊,穩穩的。

另外怪小於等於3個的時候,保證都有疾病的情況下用心打,這樣dps高。號角多用。

血單體拉怪:單體的話把血沸改為心打就可以了。

第二種天賦的拉法。

血群體拉怪:爆發---血沸---傳染---靈打---靈打---符文打擊。

或者枯萎凋零--爆發--傳染---血沸---靈打---暗打--符文打擊。

血魔之握add或者群拉的時候都可以用,特別是操作好點的話,可以以怪為中心使用,救人或者救己的優秀技能。

因為沒有了動盪之血,所以需要有傳染來保證傷害和仇恨,吸血瘟疫怪與怪之間換著用,25秒一次的雙死亡符文,疾病會由傳染補上。總的來說有了吸血瘟疫,生存能很好的保證。

要說還有的話,那就是合適的時候放靈打了,不過這個麼就偏高階了,一般情況下沒這麼講究,常見在boss戰中用到,理由比較好理解,讓靈打所產生的盾和所加的血,去抵消掉一些,boss的技能,避免多浪費在boss的普通攻擊,以及過多的讓**的**變成過量**。這個lz自己去習慣吧,一般沒這麼多講究,當然想走高階的話,還是去習慣吧。

9樓:小傻

dk群啦主要仇恨還是**於心髒打擊和凋零,和血沸。

10樓:網友

天賦選擇血魔之握和動盪之血,拉到一起以後丟凋零,爆發乙個小怪然後血沸 ,這樣被血沸到的小怪都上雙病了,然後一邊放血沸一邊等dps清怪,有怪沒拉住跑去找dps或醫療的話就黑暗命令拉回來。

wow血dk拉怪手法,wow血DK拉怪手法

松津高桀 先放凋零,然後掛疾病,去怪堆狂按血沸,然後挑倆不順眼的靈界,然後符打,如此迴圈 第一層天賦一定要點動盪之血 卻彭丹匡運 單拉的時候,先上2個疾病,然後靈界打擊和心臟打擊,一直持續,群啦的時候先枯萎凋零然後爆發和傳染,然後血液沸騰和心臟打擊對點 開紅臉以後什麼技能都能拉住怪,群拉就死亡凋零和...

60DK用什麼天賦拉怪,拉怪手法是什麼

60級是個過度階段,具體技能我不太記得了,不過回答希望有用,首先確定你用的是血臉然後 群拉 1 死亡凋零優先放上去,2 乙個怪冰霜之觸 瘟疫打擊 3 瘟疫同化使得所有的怪都傳染上疾病 4 有死亡或者鮮血符文的時候不斷的使用血沸技能 5 死亡打擊能夠用的時候一定要對單怪用掉,2秒鐘後乙個冰霜符文和乙個...

關於血dkT的起手枯萎凋零和拉怪手法

閃電大大仙 1.拉人的那個技能和一個叫黑暗命令的,都是單體的,現在除了戰士外好像沒有哪個t有群嘲的吧 2.直接扔凋零上去,哪有t是跑過去引怪的,很容易ot的 3.能,但是別老用,上了疾病後接一個血沸 群拉的時候 就完事了,補疾病的時候再接一個血沸 4.有靈打當然用靈打啦,符文打擊和靈打也不衝突,如果...