1樓:網友
如果你的主手**傷害是500-500,副手**傷害是400-400.這裡不考慮副手**傷害削弱問題,乙個冰霜打擊的傷害假如是50%+200,那麼,你不點這個天賦,你一次冰霜打擊就是500*50%+200就是450點,如果你點了,就是500*50%+200+400*50%+200等於850點,而實際上你用冰霜打擊的時候怪臉上蹦出倆數字,乙個是450,乙個是400,所以雙持冰必須點這個。
2樓:super潛水男
沒有該天賦支援的情況下,打擊技能只使用主手**進行打擊,有了這個天賦之後,仔細看,你的這些打擊是分2個數字跳出來的。
雙持懲罰機制是:命中率下降25%,副手**傷害下降50%.所以正常情況下不會高攻**放副手。雙慢就行,而且真要說高攻**的話,冰剃附魔。
是2%主手**傷害,所以應該主手放高攻**。
3樓:網友
因為副手懲罰的存在,好**還是放在主手的好。
薩薩里安的威脅出了,你打怪的時候,有時候乙個湮滅出兩個傷害,即主手+副手傷害。
冰dk 薩薩里安的威脅 天賦權威準確解釋,
4樓:網友
雙持冰,首先是要求雙慢**,主手傷害一定是比副手高,但是冰dk和dz不同,和增強薩滿有點像,所以副手傷害 很高也很重要,雙持冰的天賦分兩種:一種是雙持凜風冰;另一種是雙持傳染冰。
個人推薦傳染冰,因為那才是冰霜dk極限dps的天賦。網上應該有天賦,這裡簡單介紹一下輸出手法和裝備要求:首先是整體裝備的基本屬性,破甲700,命中300,精準26,以上達標以後,剩下的無腦堆力量;輸出方法:
保持雙疾病,最大化湮滅技能的輸出,cd 可以用冰打填充,當觸發必爆凜風 優先打。
冰dk的天賦裡的薩薩里安的威脅這個天賦真的是百分之百加上副手的傷害嗎?
5樓:網友
哈哈。,把外掛程式裡的動態數字分離裡能看到了,再把遊戲自帶的資訊提示關掉就哦了。
一般的外掛程式,大腳或魔盒裡邊的浮動資訊提示都不錯。
以前我用的是遊戲預設的傷害顯示,.副手傷害有時跟本看不到。可能是攻速快或網路延時的緣故吧,..不單是dk的副手傷害,有時獵人的**射擊三段傷害也不能正常顯示的。
但是副手傷害的確有有戰鬥記錄裡顯示的。不要懷疑天賦哦。~天賦是沒有問題的。
薩薩里安的威脅~是實實在在的傷害,它的傷害次數和傷害頻率與主手相當,也就是說,每使用一次湮沒或冰打,其副手必定同時造成傷害。傷害值取決於副手**的上限和秒傷。
看圖看真相吧。
副手湮沒。副手冰打。
求給分。親。
求給分。
6樓:網友
冰dk天賦的薩薩是通過副手造成傷害,而不是主手副手同時造成傷害。天賦裡說的100%通過副手造成就是用副手打出這個傷害,這個時候就要看副手了,副手**的傷害是原傷害的50%也就是說你看著傷害是100-200 實際上是50-100,當加出這個天賦以後,使用技能通過副手造成傷害時恢復副手**傷害也就是100-200,這樣才能最大化副手輸出!
冰dk**雙持是雙慢還是主慢副快,求解!
7樓:烏仙子
dps肯定雙慢。你看「薩薩里安的威脅」這個天賦,意思是你在施放**技能時主副手都能造成一次該技能的傷害,那麼副手**越慢,單次傷害就越高。而那些看**傷害百分比的技能肯定是通過高傷害上限(即為慢速**)造成的傷害高。
8樓:色色
防禦的話 雙快 否則浪費符打 dps的話 因為很多技能不能最大值掛鉤 所以已經證實雙快依然大於雙慢。
dkt鮮血冰觸流不出冰冷爪那種 用雙持和雙手有什麼區別 沒有冰霜天賦薩薩里安的威脅會不會影響什麼
9樓:網友
還是有區別的。
冰觸流最大化的強化了冰觸的仇恨,生存能力與深血一樣,沒有減弱。
雙持的話,一方面兩把雙持**的耐力比不過雙手**(虛譽算上了附魔和寶石),另一方面,雙手快速**帶來的低傷害不利於建立仇恨——雖然冰觸被放大了,但也不要忽視符文打擊。
還有乙個理由則只是個人觀點了,可能分析得不對:雙持的高攻速導致dkt洩符能速度太快,戰鬥中可能會沒有足夠的符能來釋放冰封之刃或者綠罩。
血系天賦中的雙**專精雖然屬於過路天賦,但既然已經強化了,冰系中就沒必要去點堅若精鋼了,畢竟沒有那麼多天賦點數讓昌搏你來兼顧雙持和雙手。
至於雙手冰坦,略有耳聞,但沒有試過,畢竟比較非主流。有興趣的話,nga論壇dk區有相關置頂貼,可差迅段以去看看。
4.1 競技場 冰dk, 雙手。雙持選擇
10樓:網友
我85dk兩個,也算資深dk了,我說說我的看法。
雙手比雙持多人主要是拿一把雙手的**和拿兩把好的雙持**的難度問題,後期pvp征服點數換兩把單手比一把雙手麻煩,假設一把單手**秒傷和一把雙手秒傷相同,那麼這個單手的物品等級肯定超出雙手好多,可能單手**是tbc的,雙手是地球時代的。就算你用單手和雙手秒傷一樣的**,隨便裝個副手**可是減少基礎命中率(也就是雙持)的哦,不一定更好。雙持基礎命中率76%,雙手基礎命中率95%,雙持算起來比較複雜了,主副手**傷害是不一樣的。
最重要的一點,你上面說錯了,雙持的傷害不能把兩把**加在一起,你自己看傷害面板,疊一把爛**反而會拖累整個傷害數值,不使用技能恰好是雙手輸出高!雙持在天賦的配合爆雙技能才能把這個劣勢搶回來。
所以冰dk天賦雙持的優勢,就是用技能爆發的話雙持的輸出會高點,雙手更穩定,還是看自己。
暴雪弄出這樣的天賦是有理由的,肯定在無數次修改後平衡了,沒有絕對的好壞,還是看自己喜歡,也和你的裝備有關,你要是真喜歡雙持,就做那20%的dkjjc唄。
11樓:網友
pvp雙手的原因我覺得主要是技能使用問題。因為pvp主要使用的技能是冰打,死蛆打擊,靈界打擊,而湮滅只有在符文充足的情況下打打布甲或者皮甲商會高一點點,所以湮滅很少有用到,雙持天賦死蛆打擊副手是沒有傷害的。所以推薦用雙手**。
12樓:網友
不是80%的選雙手 是100%的選雙手。
現在的沒注意 至少從60年代開始。
雙手同等級命中為95% 雙持為70% 雙持技能命中還是95% 副手有50%傷害懲罰 命中要達到一定量才能發揮出雙持效果。
相比雙手 只要5%命中就足夠 實惠。
雙持要發揮效果的瓶頸太大 限制了它只能在 團隊buff下 一身pve裝備 才能發揮真正的能力。
其實很多方面 直接參考pve就可以。
你想的不錯 只是你不知道副手的負面性 雙持沒有制約的話 肯定雙持邪dk 冰dk 雙持**戰 就會滿街跑了。
13樓:網友
我的解答:
dk競技場雙持很少,與命中關係沒多少,首先雙持有天賦+3%命中,反而優於雙手冰dk, 副手的未命中對dk傷害的影響遠不如力量,急速,精通。不信的人可以去看nga置頂的帖子。雙手940命中 雙持只要600多就達標,算上法術也就需要800左右命中。
dk雙手**的優勢在集中在 廢土荒原之力 那個天賦 +12%額外**傷害 +幾率回符能 這可以讓你的輸出更加平穩 少斷技能。另外,冰天賦第一層不用加 命中 所以選擇了射程 也是pvp上的優勢。
死蛆打擊 不受 薩薩里安的威脅 的加成 雙手**略微有優勢。
另外是美型,和傳統習慣的原因。
本人曾經一度用雙持打jjc 只要是活到勝利就是輸出第一。當然也很奇怪的是,雙持很容易成為第一集火物件,開場就被秒掉。也許是對手都認為雙持是不能不管的吧。
14樓:網友
其實我也在思考這個問題 才找到你這的 猜大概因為雙手那個天賦符文能量加的多。
15樓:
簡單說雙持傷害平穩 沒必要太糾結這個問題! 雙持雙手的差距能有多大?自己想玩什麼就玩什麼才是正道。
16樓:霜夜易寒
未命中雙持無爆發 pve中已經很明顯。
請問雙持冰dk可以像盜賊那樣拿,主手慢副手快…如果不可以能解釋下為什麼嗎?
17樓:網友
盜賊的副手速度快是為了上毒和恢復能量,dk完全不用,雙慢即可,你也找不到快速的力量輸出**。
18樓:今宵有酒今宵就
dz的副手快是為了上毒和能量恢復,dk的天賦支援加上急速加成,用雙慢顯然是最佳的。
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