1樓:猹哥知識坊
你要站在人後,不能靠前,利用前排來輸出,用大扇子扇人,能殺就殺不能殺就不殺,活著就是輸出!
2樓:魅力生活記
打幫派的時候要注意幾個事件,第一,在幫派過程中要團隊團結。第二,選擇地形要好的地理位置。第三,要選擇團戰比較厲害的裝備還要要加強。
天涯明月刀唐門怎麼玩
3樓:秋梵傲雲
唐門以暗器、機關獨步武林,更因善使機關傀儡合擊之術,被江湖人稱為「半人半影」。真正的唐門高手,從不用毒。唐門以遠端攻擊為主,需要利用傀儡去進行距離的預判和控制,唐門在整體戰鬥上很強調敵我位置以及角色和機關、傀儡間的位置。
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4樓:匿名使用者
一、唐門屬性點加成。
在這裡要先說一下,唐門屬性點的加成:
1點力道=外功攻擊=外功防禦。
1點根骨=5點血。
1點洞察=外功攻擊=會心率=命中率。
起勁沒算,算了也沒用。
1點身法=命中率=格擋。
二、唐門心法選擇。
二測唐門都是堆會心率和會心傷害,但是這測首飾裝備沒有增加會心率的屬性。
只能靠洞察屬性,筋脈,石頭,幫派技能來增加會心率和會心傷害。
所以這測唐門主堆洞察,其次力道,緊接根骨。
先說下為什麼主堆洞察,上面也說到這測沒有首飾裝備增加會心率屬性。
1洞察加的外功攻擊=1力道加的外功攻擊,但是洞察增加會心率,而力道增加外功防禦,唐門所需要的是高攻,高暴擊,所以洞察是最好的選擇,外功防禦最主要還是靠裝備和幫派技能加成。
再說下心法的屬性加成吧。
煉武洞察》3洞察2根骨1力道。
煉武力道》3力道2根骨1洞察。
鋒銳》2力道2洞察2根骨。
歸鞘》2洞察2根骨1力道2身法。
目測而言選擇綠色心法最為划算,藍色心法太貴了,而且具體屬性還沒有出來,所以《煉武洞察》《煉武力道》《鋒銳》或者《歸鞘》是最好的選擇當然土豪的話就選擇藍色心法吧,我現在不清楚藍色心法的屬性也就不說了。
心法位置選擇,第乙個門派位置肯定是《煉武洞察》,第二個《練武力道》或者《鋒銳》自己選擇個人贊成選擇鋒銳,第三個《歸鞘》或者《煉武力道》《鋒銳》自己選擇個人贊成選擇力道,歸鞘沒有太帶用主要就是帶乙個調息技能。為什麼要有位置之分,因為第二個心法,第三個心法獲得屬性加成只是第乙個的百分之幾十,具體多少我忘了,但是比第乙個心法加成要低。
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