1樓:夢如人生
王者榮耀東皇太一的三個黑暗能量體在對敵人造成傷害時能夠回覆自身生命值,所以在出裝上要考慮能夠加快回復東皇太一生命值的裝備,這樣可以使東皇太一承受更多的傷害。東皇太一的大招是乙個與敵人換血的過程,在擊殺被控敵人時自身血量也會減少,所以要有裝備能夠及時補滿東皇太一的血量才行。
王者榮耀戰力和評分有關係嗎 王者榮耀怎麼戰力評分
2樓:玩車之有理
1、王者榮耀。
戰力和評分有關係,初始戰哪型力,系統根據召喚師。
上賽季英配陪雄排位賽。
歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2、戰力加減機制,玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史培緩蠢評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關係。
王者榮耀戰力和評分有關係嗎
3樓:青川遊戲君
1、王者榮耀戰力和評分有關係,初始戰力,系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英如擾啟雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2、戰力加減機制,玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,渣如然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的李哪預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關係。
為什麼王者榮耀勝率高,要匹配坑隊友和神對手,不是技術高就公升段位嗎
4樓:啃西瓜的互擼娃
1、勝率不靠譜。
單排勝率尤其不靠譜。有時候我們以為用一些版本強勢英雄就好上分了,其實不然。主播們常見的90%+的勝率,在路人局中並不多見。
如果你只是乙個單排玩家,那麼千萬不要覺得自己勝了四五十場,這個英雄就穩了,因為天美會給你「五五開」。
所謂「五五開」,其實就是強制拉低你的勝率,讓你在50%上下浮動。具體的做法有很多,比如給你匹配掉分隊友啦,專克你英雄的對面啦,等等。雙排三排都不靠譜。
如果天美想讓你掉分,羋月打野都能gank爆你。
2、連敗定律不靠譜。
連敗之後先去匹配,一直是峽谷中的上分定律。在大家對天美的「安排」都心知肚明瞭之後,仗著頭鐵去排位,最後肯定輸的服服帖帖。但是,有時候這種做法也會失效。
不管你匹配大亂鬥輸了多少把,再去排位照樣輸。
出現這種情況的原因有兩種:第一是你的巔峰就到此未知了,沒有王者的實力再拼也不行。第二是排位的人太少。
大家都知道王者玩家流失有多嚴重。來來回回就那幾個人在排,這次的隊友和上次一樣,當然輸的也就一樣咯~
3、別迷信射手。
如果說射手是版本之子的話,那麼刺客就是定時炸彈。輔助們平均都削了一遍,導致射手發育更慢。而且現在流行輔助跟打野,所以前期射手就成了被單抓的物件。
玄策、司馬懿、元歌,總有乙個你禁不了。而射手前期被抓兩次,節奏一亂,就更難打了。
高階局無射手,有的只是無盡的反野與開團。
4、坦克是中流砥柱。
推薦幾個特別好用的坦克吧,白起,項羽,牛魔,盾山,東皇,劉禪。這幾個英雄都克射手,同時都是脆皮的好幫手。盾山還有乙個拉人的技能,配合法師有奇效。
5、無敵英雄。
但凡可以說「無敵」的英雄,兩極分化都非常嚴重。比如鍾馗和關羽。中單鍾馗和上單關羽,都是極不穩定的因素。玩的好被帶躺,玩不好六分投。此外還有虞姬、明世隱等英雄,都是如此。
但是大魚兄建議小夥伴可以多練習這幾個英雄,稱不上是版本之子,但是真的很無敵。
5樓:萬磁王
勝率高和勝場數次的來匹配,技術菜的你只能帶他們飛了,不然你根本上不了段位,一般都會匹配到演員隊友或者躺分狗。
6樓:網友
王者榮耀該狀態是李信最強也是最難操作的乙個狀態,三個技能都需要蓄力,也算的上王者榮耀的第一人了。如果主玩該狀態可以出全輸出裝,鞋子出冷卻鞋,其他銘文和裝備類似於那可露露。
7樓:夏之星魚
姜子牙,moba類手遊《王者榮耀》中的元老級法師英雄,早在內測時期就已經活躍於遊戲當中。姜子牙定位是法師/輔助,**便宜,技能機制屬於傳統法師的攻擊方式,操作簡單,比較適用於新手操作,最大的特徵是被動為隊友提供經驗加成。姜子牙的輸出偏向於持續輸出,一技能具有超長時間的減速和減防,在團隊配合進攻時有著不可替代的作用,大招偏向於爆發傷害,但是蓄力時間較長,多用於清兵和分割戰場,整體操作比較簡單。
王者榮耀中,為什麼有人會覺得是因為隊友坑才上不去分?
8樓:賽魚
演員和坑的區別:
坑是真的打不過,就是菜,演員是明明能打過,假裝打不過。
如果說到性質,演員比坑更可惡。
坑和演員很好區別,大家都是從菜鳥過來的,都知道菜什麼樣,要麼莽,要麼慫,技能放不準,只敢躲在隊友後面,技能放完就跑,不會站位,有時候技能還沒放就死了。
演員就是操作賊溜,前期很有優勢,後期就是故意送了,該他上去就能贏了,偏偏他不去還罵別人菜,還有就是喜歡轉圈,因為不想贏只想快點輸,無聊至極原地瞎轉。
9樓:雜談鮮事
通常的,是覺得隊友坑上不去分兒的都是因為自己的技術你也不是特別好的,就是,看順風逆風的才能發揮出來的那種人。他實際上自己的技術也不見得就比隊友強多少。然後隊友一送的話就會導致逆風局,一逆風局,他就根本打不了了。
但是真正的高手,即使逆風局,在鑽石,鉑金,星耀這種段位也完全可以帶飛的。
10樓:銘刻
因為那些人都會覺得,這一局本來是贏的局,但卻因為隊友送人頭,給對方增加了經濟實力,才會讓對方翻盤,所以才會怪到隊友,認為是隊友坑,拖了他們的後腿。
11樓:輕盈且溫順的小愛侶
因為在王者榮耀的這個遊戲中,有時候往往會因為隊友的不給力而導致輸了遊戲,所以很多的人都覺得因為隊友比較坑,所以自己的分數才上不去。
12樓:石龍愛美食
因為王者榮耀有很多策略,每個人的想法不一樣,有人喜歡推塔有人喜歡團戰,輸了就會認為是對方沒有配合自己的策略。
13樓:靖宇吳老黑
因為在遊戲裡面,自己已經非常厲害了,但是隊友乙個乙個的都不給力,不會支援,不會自己玩單機遊戲,所以才會感覺隊友坑啊。
14樓:沉夜孤星
有時候會是這樣,自己發揮不錯,帶的一路能有獲利或者穩住了局面,某一路卻接連失誤,塔丟了,人頭也送了,形勢一下反轉,三路開始崩盤。當然,自己也有打得不好的時候,但打排位要比其他匹配啊,大亂鬥等等打得更穩,我一直都這樣。
15樓:尓康
可能隊友在某方面與自己配合的不好,就覺得這局輸了是因為隊友沒有與自己配合的好,以至於這局遊戲輸在隊友身上。
16樓:影子
可能真實情況的確如此,有的大神打遊戲是很厲害的,如果他有乙個豬一樣的隊友,就算他自身再厲害也上不去分啊。
17樓:辰星
可能是他打遊戲的時候覺得自己打的很好,沒有多坑,但是隊友不能及時理解他的意思。比如,什麼時候反野,什麼時候打團,他就會覺得隊友坑。
18樓:辰星
他們根本就不想承認是自己的技術太渣,所以才導致整個隊伍上不去分,他們肯定是不會承認因為自己的不足而導致整個隊伍的衰敗。
19樓:尹朶月
王者榮耀中為什麼總是有人覺得因為隊友坑菜上不去分,王者榮耀這個遊戲是比較公平的競技遊戲,進入遊戲都是從零開始通過自己刷怪殺人拿助攻,來獲取金幣,來買裝備一切都是靠技術的,所以你可以多看看**解說,裡面有幾十位英雄人物供你選擇,每乙個英雄都有各自相應特色的技能,學習走位和技能釋放。
20樓:賣萌
因為玩王者的時候,有的時候隊友總是沒有意識,給對方送了太多人頭,而且還老影響你的發育,瞎帶節奏,就很煩人。
21樓:狄小寵先的
可能是因為自己比較菜,而把責任推卸給隊友。也可能是因為隊友因為帶他而上不了分!這種人通常比較自私,沒有團隊合作意識。
22樓:使不得快放下鍵盤
這就像有些人,分手了就說是對方的錯。不是mvp就沒資格說隊友坑。
王者榮耀為什麼說不要用戰績去衡量乙個對抗路?
這是因為戰績並不能夠說明乙個英雄的實力,也不能說明乙個人的操作,而且這個英雄的攻擊力也是很大程度上能決定的。俗話說的好,絕境看上單,看對抗路,在一場遊戲中,不只是看你戰績怎麼怎麼樣,而是要看你自己的作用,在每一波團戰中的作用。即使戰績不好,只要有作用就好。 在王者榮耀手遊中,對抗路指的遊戲中的上路。...
王者榮耀為什麼很多英雄都是脆皮,王者榮耀裡哪些英雄是脆皮
王者榮耀是團隊競技類遊戲,這種遊戲就需要明確的分工,脆皮一般都是傷害高的英雄,負責在團戰中打出高額輸出。肉當然就需要保護脆弱,給脆弱提供乙個更安全更舒適的輸出環境。所以這是遊戲中各個位置的分工不同,無論是肉還是脆弱都有各自的優缺點,不存在又有肉又有輸出的的英雄,這也是英雄平衡性的需要,也是遊戲的魅力...
為什麼玩王者榮耀的都怕遇到女隊友
確實,遇到的多了,就會覺得女隊友特別的坑。當然並不是特意黑女玩家,但是的確女生和男生在操作上,還是有一定的區別的。不管是在操作上,反應上,意識上,大局觀上,男女之間還是有些區別的。這也就是為什麼大型的即時戰略遊戲比賽,都是男玩家為大多數,基本上可以說清一色都是男性,女性很少能站在這類遊戲的頂端。王者...