為什麼官方要削弱挺進破壞者?

時間 2025-04-22 22:35:54

1樓:天天看娛

最主要的原因就是挺進破壞者讓很多腿短戰士失去了弱點,變得難以針對了。本來在lol這個遊戲裡,就不允許絕對強勢的英雄存在,比如面世至今的刀妹,被設計師多次稱呼為完美英雄,但現在都不知道被削弱多少次了,甚至出現了乙個「有事沒事削刀妹」的梗。任何英雄有其厲害的地方,就會被設計出能夠被針對的弱點,這就是「遊戲平衡」。

但是目前很多出挺進的戰士破壞了這個平衡。

第一,它讓戰士擊殺效率變得更高adc和中單法師都是遊戲中最脆弱的存在,他們非常懼怕戰士類英雄近身。因為一旦被近身,他們利用手長風箏對手的優勢就蕩然無存了,同時因為脆弱的身板他們很容易就會被戰士單殺。出挺進的英雄,像諾手,鱷魚,蓋倫等等,能夠很早迎來自己的強勢期。

因為這件裝備加血量配合英雄自身坦度,在遊戲前期對方輸出不夠的情況下完全可以作為隊伍的乙個前排。同時主動效果的位移加減速,可以有效威脅到對方沒有位移的雙c,形成「斬首」效果。

第二,它使得戰士變得更加靈活這裡的靈活體現在追擊,逃跑,躲技能,逼身位等多種遊戲場景中。想想看有位移和無位移的諾手簡直就是兩個英雄。以前可以通過手長,不斷風箏諾手,但是對方出了挺進之後,ad變得不敢點人了,因為乙個不小心對方可能就衝到自己面前。

同時挺進附帶的減速效果,讓自己即便第一時間拉開身位了,也會很快被對方跟上,最後只能無奈交掉人頭。而在逃生,躲技能方面挺進也能發揮至關重要的作用。像很多非指定性技能,比如曙光的e,泰坦的q,ez的r技能,都能在關鍵時機通過主動效果躲掉。

出於這兩方面的優勢,讓很多挺進戰士變得無法被針對,在前期就能早早建立巨大優勢。同時如今版本滾雪球速度非常快,ad如果頻繁被擊殺的話遊戲可能沒等到後期就已經結束。設計師為了平衡這種情況,也是果斷移除了主動效果的位移。

2樓:按時服藥

是因為就這個樣子才能夠讓這個遊戲順利的開展下去,不會因為對方的能力太大,影響進度的發展。

3樓:大超說教育

主要還是因為挺進破壞者對腿短的英雄加成太多,讓這些英雄沒有了弱點。

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