1樓:可愛的
一、類別不同
3d是從維數上面說的,2.5d是從螢幕大小上面講的。2d是採用比普通螢幕稍大一些的螢幕(wall-to-wall screen),是一種新型的觀影體驗。
二、效果不同
2d的效果是完全不同的,2.5d則能感受到一個空間的存在。而3d,那麼就會有一個超大螢幕、超豪華的視覺享受。
三、含義不同
3d是英文“three dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。今天的3d,主要特指是基於電腦/網際網路的數字化的3d/三維/立體技術,也就是三維數字化。
將2d與3d結合起來運用的技術早已得到實現。而這種技術取名為2d或3d顯得沒有新意,如果是在2d之前,則顯得技術落後,如果是在3d之後,因其本身是2d+3d的技術,所以根本沒有超過3d的技術,也就是2.5d。
2樓:月半九九
一、2d:
2d圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。
而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。
另一方面是2d遊戲的顯示技術,傳統的2d遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的2d圖形元素都是通過cpu進行。
例如現在的二級城市網咖裡普遍cpu配置高,但顯示卡配置低,因此即使是3d遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的2d遊戲也是相當有市場的。
近兩年,有人也對2d遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定2d圖形是通過3d技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以d3d計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了2d圖形執行可以達到很高的速度。
但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和3d顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。畫素點陣技術也是較早期的2d技術。
二、3d:
3d技術把遊戲世界中的每個物體看作一個個立體的物件,由若干個幾何多邊體構成。
為了顯示物件,你在檔案中儲存的是對物件的描述語句:物件由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關係,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。
在顯示時,還得通過程式對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來**3d物體。如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大。
三、2.5d:
2.5d同時具備了2d與3d遊戲特點的遊戲我們稱之為2.5d遊戲。
一種是3d的地圖,2d的精靈(角色、npc等);
一種是2d地圖,3d精靈。
但在地圖設計製作上,目前還沒有2.5d之說,至多為偽3d。
所以該地圖具備了3d技術的幾大特點:物體立體佔有空間,視角可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在ff7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。
其實ff7場景地圖所採用的是3d建模、上材質,再進行2d渲染整合的偽3d的技術,這種技術也可稱為“2d渲染”技術。偽3d的好處在於比較容易將製作物的質感給表現出來,而純2d技術要做到這一點就需要特別專業的技術了。
另外,在視角不可變的場景地圖中,ff7卻實現了精靈(角色、npc)的近大遠小透視效果。
這種效果就是指在有透視(縱伸感)的遊戲場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸小。
這是需要配合程式方面來進行製作的,所以在程式方面會有一定的限制。
四、2d與3d的區別:
1、技術上的區別:
2d與3d最大的區別在於2d的平面與3d的立體。所謂2d、與3d之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。
圖為2d平面圖,主要用於遊戲顯示:
2、空間的區別:
第二部分就是遊戲在進行過程中所有的遊戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的。2d平面,3d立體,是2d與3d的最基本區分特點。
3、用途:
3d的立體圖形是基於2d平面圖形的而形成的,每個3d電影或電檢視像都是藝術家用2d動畫工具和技術組合成的。
五、2.5d與2d、3d的區別:
2.5d,是介於2d和3d之間的一種視角,即2d的視角是完全鎖定的,3d的視角則是無鎖定,可以任意變換的,而2.5d便是介於兩者之間,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的遊戲成為2.
5d鎖視角遊戲。
3樓:樑丘凝安
2d就是,
你所操作的角色總是站在電腦螢幕的最中間,而且人物的大小也不能改變,很難在遊戲裡看清楚人物的臉,當人物總動的時候是地圖在動,不管你去到什麼地方,如何走動,或者換另個地圖,人物都是站中間.而且在遊戲裡,你也不能放大或者縮小遊戲裡的景物或人物.也就是不能改變遊戲裡任何東西的大小
<遊戲代表;
征途天驕
>2.5d
就是,你所操空的人物角色總是站在電腦螢幕的最中間,但是你可以放大縮小你所操空的人物角色還有遊戲螢幕的地圖
(比如,你把人物角色固定在一個位置不動,前面是一條路,路旁有2朵花,然後轉動滑鼠中間的滑輪,可以去縮小遊戲畫面,你就可以看到更遠的路和更遠路上的其他的花以及你縮小螢幕後變小了的人物角色,如果你放大遊戲畫面,那麼你可能連最初的兩朵花都看不到,只能看到你所操空的人物變大,只能看到離人物最近的路有可能連最處的2朵花都看不到,但是2.5d的放大或者縮小都是有限度的,在怎麼放大或者縮小遊戲裡的人物角色還是會讓你清楚看見)
(這就是2d和2.5d的區別)
<遊戲代表;
魔域預言
風雲>目前2.5d的遊戲很火,很多人在2d膩了
3d又不習慣都來2.5d了
2.8d
可能有人瞭解2d,2.5d或者3d,但是這個,估計瞭解的人比較少,玩過的人應該瞭解,但是他們也不一定知道
那,就是2.8d.
2.8d比起2.5d在畫面上又高階了一層,因為它的遊戲畫面,在整體度上比2.5d多點,
所謂(2.8d=2.5d的所有功能在加上能旋轉視角)
當然我說旋轉視角可能有些人還不明白,
拿剛才那個2.5d的例子說
(把你所操空的角色固定一個地方不動遊戲畫面能讓你看到前面有條路,路邊有2朵花,你可以放大畫面,放大後你能看到角色變大了其他東西也變大了,還可嫩個看不到花了,當你縮小畫面後,會看到角色小了,花也小了,能看到的遊戲畫面可以在你操空的角色不走動的情況下,路比最開始的更長了,除了這些外,你可以按住滑鼠右鍵不鬆手然後左右移動滑鼠,然後還可以清楚看到路以外的東西,這時,你會看到
你所操空的角色的角度改變了,你能看到角色的
側面背面
)<遊戲代表;
天龍八部
>很多人都說它不是3d的,又有人說是3d的,也有人說不是純3d,也不是2.5d,其實是2.8d,這個詞不是我發明的,只是他確實是2.8d
3d我想很多人都知道,在這裡解釋就簡單點了.3d就是在2.8d的基礎上能夠俯視和仰視,簡單說,這種遊戲能看天,能看地,如果說2.
8d的遊戲能180度旋轉的話那麼3d就可以360度旋轉.任何除了3d以外的遊戲裡都不能做到.能左右旋轉以及上下旋轉.
<遊戲代表;
完美國際
神泣>2d----2.5d----2.8d----3d
的簡單區分;
進入遊戲後,右鍵按住滑鼠不鬆,先上下移動,然後在左右移動,最後放開按著的滑鼠,只按旋轉下滑鼠中間的滑輪,好結果出來了
上下移動後
畫面被改變的
是3d也就是能看天的
上下移動畫面沒改變
但左右移動畫面改變
是2.8d
只有滑輪能改變畫面的
是2.5d
上面方法都改變不了畫面的是2d
4樓:匿名使用者
所謂的2d就是純平面繪畫技術製作完成,3d呢就是可以自由旋轉,至於2.5d就是假3d似可旋轉不能旋轉
5樓:匿名使用者
2d代表作,冒險島2.5d代表作,網頁遊戲3d代表作魔獸世界
6樓:匿名使用者
2d遊戲無法變動視角,對pc的顯示卡要求較低的遊戲,而且移動方便快捷,美術製作上主要以手繪及畫素畫為主,是基於平面影象的遊戲;2.5d遊戲是同時具備了2d與3d遊戲特點的遊戲,出現的形式比較多,大多是3d軟體製作完成後渲染成平面影象,視角也是無法變動的,還有3d角色2d場景這種表現形式,有劍俠情緣2等;3d遊戲是可以三百六十度隨意改變視角的遊戲,3d美術軟體配合引擎製作的3d世界,3d遊戲對顯示卡的運算速度和記憶體容量比2d遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會執行緩慢甚至是宕機。
2D和3D是什麼意思,請問2D和3D有什麼區別啊
聯盟第七先遣軍 2d 2d又叫平面圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類。3d 3d是指三維 三個維度 三個座標,即有長 寬 高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x y z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面 2d 而言。2d和3d的...
2D動畫和3D動畫,2d動畫與3d動畫成本上有何區別?
沒有美術基礎的話,建議你往非美工類方向發展,你可以了解圖藝動漫畫學校的影視動畫後期專業課程,是針對於沒有美術基礎的學員學習,屬於純軟體學習,見效會更快,就業面也更廣! 零玖柒么 哪個都需要手繪基礎的,沒有一定的基礎,起步比較艱難。2d的更實用些,3d的投入比較大。 3d 我是過來人 我就沒有美術基礎...
3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢
以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了。下面是複製過來的 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原...