1樓:匿名使用者
簡單地說,cad就是計算機輔助設計(computer aided design),是指工程技術人員以計算機為工具,對產品和工程進行總體設計、繪圖、分析和編寫技術文件等設計活動的總稱。 而auto是自動、智慧型化的意思。
2樓:匿名使用者
auto 指自動化
cad 指計算機輔助設計(computer aided design,cad)
autocad是乙個製圖設計軟體
3樓:開口大字典
cad ( computer aided design )的含義是指計算機輔助設計,是計算機技術的乙個重要的應用領域。 autocad 則是美國 autodesk 企業開發的乙個互動式繪圖軟體,是用於二維及三維設計、繪圖的系統工具,使用者可以使用它來建立、瀏覽、管理、列印、輸出、共享及準確復用富含資訊的設計圖形。
autocad 是目前世界上應用最廣的 cad 軟體,市場占有率位居世界第一。 autocad 軟體具有如下特點:
(1)具有完善的圖形繪製功能。
(2)有強大的圖形編輯功能。
(3)可以採用多種方式進行二次開發或使用者定製。
(4)可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的資料交換能力。
(5)支援多種硬體裝置。
(6)支援多種操作平台
(7)具有通用性、易用性,適用於各類使用者
此外,從autocad 2000開始,該系統又增添了許多強大的功能,如autocad設計中心(adc)、多文件設計環境(mde)、internet驅動、新的物件捕捉功能、增強的標註功能以及區域性開啟和區域性載入的功能,從而使autocad系統更加完善。
雖然 autocad 本身的功能集已經足以協助使用者完成各種設計工作,但使用者還可以通過 autodesk 以及數千家軟體開發商開發的五千多種應用軟體把 autocad 改造成為滿足各專業領域的專用設計工具。這些領域中包括建築、機械、測繪、電子以及航空航天等。
1.1.2 autocad的發展歷程
autodesk 企業成立於 1982 年 1 月,在近二十年的發展歷程中,該企業不斷豐富和完善 autocad 系統,並連續推出各個新版本(詳見表 1-1 ),使 autocad 由乙個功能非常有限的繪圖軟體發展到了現在功能強大、效能穩定、市場占有率位居世界第一的 cad 系統,在城市規劃、建築、測繪、機械、電子、造船、汽車等許多行業得到了廣泛的應用。統計資料表明,目前世界上有 75% 的設計部門、數百萬的使用者應用此軟體,大約有 50 萬套 autocad 軟體安裝在各企業中執行。
表1-1 autocad的發展歷程發 布 日 期 版 本 信 息 1982 年 10 月 autocad 1.0 版 1983 年 1 月 autocad 1.1 版 1984 年 11 月 autocad 2.
01 版 1985 年 5 月 autocad 2.17 版 1985 年 11 月 autocad 2.18 版 1986 年 6 月 autocad 2.
5 版 1987 年 5 月 autocad 2.62 版 1987 年 9 月 autocad 9.0 版 1988 年 10 月 autocad 10.
0 版 1991 年 4 月 autocad 11.0 版 1992 年 6 月 autocad 12.0 版 1994 年 11 月 autocad 13.
0 版 1997 年 6 月 autocad 14.0 版 1999 年 3 月 autocad 2000 版 2000 年 9 月 autocad 2000i 版 2001 年 6 月 autocad 2002 版
計算機科技文獻中,英文縮寫cad代表什麼?
4樓:匿名使用者
cad(computer aided design)的含義是指計算機輔助設計,一般常用的cad軟體就是繪圖軟體
autocad中 標註座標命令dor的全稱也就是英文名稱是什麼?
5樓:匿名使用者
dor命令全稱:dimordinate
6樓:郎包我菜
dimordinate
3dmax好學還是maya好學?
7樓:唐伯虎點雷管哦
假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?
另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?
最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。
誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!
還有我以後想去從事遊戲行業。
主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛程式。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別了解你找下資料看看吧。
動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!
看的越多你了解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。
純手打啊!!! 這是我了解的 都告訴你了 !!!
8樓:匿名使用者
3dmax主要用於像機器零件、模型等的三維設計,可以展示設計的立體效果。同時可以量化各項設計指標,如各種形狀的大小。maya用於動畫設計,主要講究的是效果,不很在乎量化指標。
學習這些軟體的操作都不難,難在你有沒有美工、設計的基礎。
9樓:匿名使用者
如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在5.
0之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須借助很多外掛程式的支援,你還要花很多心思去學外掛程式。所以推薦maya。
10樓:
動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。
我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。
我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。
另外再告誡一下,動漫這行不好走,乙個是學習時需要很好的耐性,乙個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。
11樓:傑亞倫
做遊戲影視用maya沒有什麼值得糾結的···其它的就用max···(雖然也有用max做的但不是主流)
原型師、模型師、燈光師、材料師、骨骼繫結等公司都是有分工的···術業有專攻·能把其中一部分達到業界水準也不用擔心其它···學得多反而是萬精油···不夠深入···
12樓:匿名使用者
這兩個軟體我都有所接觸 我和你說說各個的優劣吧
首先作為軟體的強大來說 並沒有強弱之分 只有用的人的技術 當然 軟體內部功能和外掛程式的支援開放性也是很重要的一點
1:3d
3d作建築類的很強很快很好上手 比如室內裝修啊 建築漫遊啊 或者一些片頭包裝等都行
但3d作角色 流體 布料 動力學這些 就不行了
2:maya
maya正好和3d相反 作樓不行 但作色 流體 布料 動力學 毛髮這些 實在是很強
不過3d有中文版 maya貌似沒有中文的
所以如果你英文不好的話 可以考慮下
3:補充
近幾年有乙個叫c4d的軟體 很火 也是三維的 並且是官方中文版 德國人作的軟體 很好上手
而且教程很多
其實好不好學 在於你自己是否能專心學習 不管是什麼軟體 只要你好好學 其實都不難
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