怎麼用PROE畫下面的圖,一面凸出來,一面凹下去,求高手指點

時間 2022-08-13 14:20:05

1樓:笨一小豬

這可以用偏移先將表面的凹面做出來,然後直接抽殼就可以了…

proe怎樣畫這種表面坑坑窪窪的實體,一面是凹進去,另一面是凸出來

2樓:大軍說歷史

沒法畫 這是皮紋 畫光的 然後標記什麼型號的皮紋處理

3樓:匿名使用者

採用貼圖方式就可以了,直接做還是有困難的

用proe怎麼畫下圖中那個凸起來的地方 20

4樓:你看此計如何

先不管凸起來的加固部分,畫側面的輪廓線,然後拉伸,之後用倒圓角倒出末端的圓滑部分。起加固作用的凸面,先拉伸畫出凸起部分再拉伸切出凹下部分(不知道有更簡便的方法沒),然後再加兩個倒角。總體比較簡單,估計樓主沒有想到用倒圓角

5樓:真的不是我花心

在面上投影一條軌跡線 然後掃瞄 或者是變截面掃瞄 然後在倒圓角 就可以 內面的凹面 一樣道理 也可以用拔模 解決

請問乙個鈑金件正面壓出乙個凹槽,背面會相應出現乙個凸起,這樣的用proe 正面畫?

6樓:皇族龍哥之父

感測器是一種檢測裝置,能感受到被測量的資訊,並能將感受到的資訊,按一定規律變換成為電訊號或其他所需形式的資訊輸出,以滿足資訊的傳輸、處理、儲存、顯示、記錄和控制等要求。

感測器的特點包括:微型化、數位化、智慧型化、多功能化、系統化、網路化。它是實現自動檢測和自動控制的首要環節。

感測器的存在和發展,讓物體有了觸覺、味覺和嗅覺等感官,讓物體慢慢變得活了起來。通常根據其基本感知功能分為熱敏元件、光敏元件、氣敏元件、力敏元件、磁敏元件、溼敏元件、聲敏元件、放射線敏感元件、色敏元件和味敏元件等十大類。

proe怎麼畫這個啊!中間的部分好難搞啊!求各位大神指點指點.. 5

7樓:匿名使用者

嘗試做了一下,圖形看似簡單,但如果嚴格按照圖示尺寸建模,則左側圓形凹槽部要通過曲面特徵做出。

最後所有曲面拼合成乙個,用這個曲面在實體上切除材料即可用solidworks做了乙個,軟體不同,但原理近似,proe曲線曲面功能更強一些,做起來更方便。

關於運用proe的問題 乙個長方體抽殼 底部面為球狀 這怎麼畫出來啊

8樓:匿名使用者

樓上的都有問題吧

應該是先拉伸個長方體

再將球底與長方體相接的那個面平行複製

距離為球底的厚度

然後插入乙個平行混合

長方體上的截面即原截面

在複製的平面上的截面圖就是乙個點(生成不了的話就在原來的點上多加個點)

記得屬性要選光滑

9樓:匿名使用者

把長方體和球狀做出實體,然後再抽殼,球體用旋轉180度做出來

10樓:

用第一截面拉伸.厚度50 再倒角..抽個殼 就好了哇

能否用三筆畫成下面的圖

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