校內古惑仔怎麼賺錢快啊,九十年代古惑仔賺錢不

時間 2025-01-17 10:30:28

1樓:山澄鹿涵蕾

你好,我快90級了,攻防都是1w5有餘,弟兄570我想可以和你交流一下,你的關鍵問題在於每小時100w的收入。

是你最大的瓶頸!我15級的小號我剛看了每小時賺錢是2854w多,我的建議是,你在30級這裡停下來,休息一段時間,不公升級,只靠地產賺錢。你到了後期要活得舒服就需要兄弟,而兄弟要錢養,買裝備什麼都需要錢,你這點錢太少,公升級太快了。

我覺得你最少做到每小時600w以上吧,在此之前一定要慢慢公升級。

攻防其實問題不大,精力不要再加了,沒用,我90級的也就50的精,怎麼說呢,精力賺不了錢,做任務買的飛機賠錢比較多!而且最高階別的任務也就需要30——40的精力,多加點攻防是上策,如果你願意打比較厲害的,就多加點攻,如果願意防止被厲害的毆,就多加點防,因為攻防的計算方法是不一樣的。

有問題再找我吧,記得給我分!

2樓:網友

加個家族 一般開始要送起步資金 n百萬——n億都有可能 自己單玩金錢豹賺錢快些 地盤10個10個的買 任務只做10點精力那個。

3樓:網友

找到了。練兩個號。

打血書 攻擊要主號比血書稍微大一點。

火拼雙方傷害總值與經驗獲得與血量有關係。說得更準確點,是以火拼雙方血量少得那個為標準,在此基礎上計算雙方的傷害總值與經驗獲得。

若a血為100,b血100,則兩方傷害總值為30,勝方最高獲得經驗4點。

若a血為200,b血300,則兩方傷害總值為60,勝方最高獲得經驗8點。

若a血為500,b血800,則兩方傷害總值為150,勝方最高獲得經驗20點。

.雙方勢均力敵情況下才能獲得最高經驗)

總之,以血量少的一方為標準,列出乙個等式:

血量/100=傷害總值/30=最高經驗/4

案例: 攻擊成功!

你受到15點傷害,給對方造成15點傷害,你贏了!打劫了對方$70000,獲得4點經驗。

給個答案 謝謝。

另外 做任務指做10精力15經驗的。

比值最高。

4樓:奧拉

前期做任務,中期買地皮啊,瘋狂的買。

到後期也可以嘗試追殺令。

5樓:網友

方法已經傳送給你了~~

九十年代古惑仔賺錢不

6樓:小山村情懷

九十年代古惑仔賺逗碧錢。90年代港山讓舉產片成本很低,7天拍完古惑仔,掀桌子時只有蛋炒飯!

這麼經典的港產片,只拍了15天,所以大家的片酬也不會很高。但是本片卻拿下了2111萬的票房,排在1996年票房排行的第6位,王晶的晶藝公司是本片的出品方,這也讓王晶賺到合不攏嘴。

相信大家肯定看過非常經典的港產片《古惑仔》

系列,陳小春。

還有鄭伊健。

的傾情演出,搞笑的同時又有兄滑圓弟情義的元素,可以說得到了很多年輕人的青睞。

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