國內的遊戲插畫師是不是過於偶像化了

時間 2025-01-10 13:00:04

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「插畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

沒有偶像化,相反,遊戲大於設計師。

動畫或遊戲的原畫師

3樓:網友

其實原畫師是二維動畫製作裡最沒技術含量的也是最有技術含量的崗位。為什麼這麼說?很簡單,因為做為乙個原畫師,不需要你去學什麼動作規律、視聽語言、影視後期等等的艱深知識。

只要你手繪基礎好,加上風格適應性強,最好再有點感覺就ok了~~~

如果說到要做乙個原畫師得怎麼去學習,更簡單了~~~在你繪畫基礎過關的情況下,大量的臨摹,然後創作,找出不足,繼續臨摹借鑑,再創作,再找不足……至於軟體方面麼,會操作就ok了,包括ps、flash、penter等等的,當然數位板得用熟。

要說看什麼書的話,書店裡賣的那些教原畫設定的書麼,在書店現場看看就好了,碰上好的畫集可以買幾本。總之沒什麼書可以幫你走捷徑,只能通過大量的練習來提高。當然,還得按自己適合的風格來練習,比如乙個大男人硬要去練少女漫畫,那基本就廢了。

再說工作經驗,其實每個人的成長道路都不同,沒太多你可以借鑑的。只有一條是恆定不變的,就是——努力!!

我也做動畫這個行業的,7年了,不算長,所以不敢說經驗,只能說大家聊聊交流一下。其實我剛入行的時候也是從做原畫師開始的,為什麼?因為上大學什麼也沒學到,除了自己一直喜歡的手繪以外一無所長。

所以就從助理原畫師開始做,半年沒休息轉了原畫師,又半年沒休息轉了高階原畫師,當時我算是公司公升的最快的了,但是付出了慘痛的代價,女朋友吹了,長期嚴重睡眠不足看起來老了5歲。然後辭職,呆家專心研究二維動畫製作技術一年。然後搞工作室,結果比上班還累,幹了一年差點掛了。

結業,去打工。找了個公司直接應聘藝術總監,我去,他們竟然錄用我了~~~一直混到現在。正在考慮下一步該怎麼折騰……呵呵。

4樓:力王歷史

人物速寫,人物動態,人物服飾,這類書,看一下,會有幫助。

5樓:網友

記好人體結構比例,無論畫神馬都不要脫離比例關係。注意顏色的搭配,新海誠**裡的顏色個人感覺很好,lz可以看看《秒速五釐公尺》等**。要有天馬行空的想象力,並且有把腦中所想的畫面畫出來的能力。

最重要的還是保持一顆知道自己要畫什麼的心,有著自己的理念,並且一直保持下去。

6樓:網友

手繪動畫室 在裡面可以學習很多東西···

遊戲美術師和遊戲動畫師

7樓:招奇輝芮佳

我發表一下個人的看法:

遊戲美術世悶稿可能會以畫面為主與製作的靜態圖多一搜孝些,而遊戲動畫師則以角色動作以及一些動態效果為主~

美術和動畫都是息息相關的,就如同動畫是需要畫一張張圖連起來**產生~所以倆者都是以畫為主只是要求略微不同,美術要求繪畫能力較強,而動畫則要求運動規律掌握較好~

ps:我個人也喜歡手繪動漫,雖然學校學的是3dmax,但畢業我毅然選擇了二維動漫罩鄭製作~!~

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