1樓:匿名使用者
根:若棋子甲被吃後,棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的「根」。甲則稱為「有根子」,反之,則叫做「無根子」。
將:也稱「照將」、「打將」、「叫將」、「將軍」。對局中,一方在下一步棋要去吃對方將(帥)時的稱謂。
殺:走子企圖在下一步照將或連續照將,並可將死對方。
打:「將」「殺」「捉」等手段的統稱。
挪:騰挪,移運關鍵棋子以調整陣形。
抽:一面叫將,一面吃子或要吃子。
捉:威脅要吃掉對方無根的棋子。
跟:跟著對方有根的棋子移動,待對方的棋子一移動到無根的位置便在下一步吃掉。
兌:以己方有根的棋子威脅要吃換取對方與同等子力的有根棋子。
獻:把己方無根的棋子放在對方能吃掉的位置上,泛指以棄子引離為目的戰術。
牽:守著對方棋子的去路或威脅要吃對方的棋子,使其無法動彈。
攔:以有根的棋子堵住對方棋子往某方向的路。
閒:泛指一切不直接叫吃或叫將的著手。
逐:驅逐棋子,通常為了佔線、爭先、取勢。
運:把己方棋子移動到能制約對方的位置上,包括等待對方失位的頓挫戰術。
棄:捨棄己方子力,以求更高的實利或勝勢。
長將:走子連續不停照將,形成迴圈。
長捉:走子連續追捉一子或數子,形成迴圈。
底線:棋盤中雙方從下往上數的第一條橫線,即初始擺放車、馬、相(象)、仕(士)所在的直線。
底二路:棋盤中雙方從下往上數的第二條橫線。
宮頂線:棋盤中雙方從下往上數的第三條橫線,因是九宮頂部所在的橫線而得名。
兵行線(卒林線):棋盤中雙方從下往上數的第四條橫線,對局開始擺放兵卒的地方。
河界線:棋盤中雙方從下往上數的第五條橫線,亦稱「河沿」,即雙方領地的分界線。
河界:雙方河界線之間的沒有縱線的區域,實際上這裡的縱線只是被隱藏了,行棋時依然按這裡有縱線行走。
邊線:棋盤從兩邊的縱線,即「一路」「九路」(用黑方表示為「9路」「1路」)線。
肋道:雙仕(士)初始位置所在的縱線,即「四路」「六路」(「6路」「4路」)線,因形似人的兩肋而得名。
中線:棋盤中間的那條縱線,即「五路」(「5路」)線。
九宮:棋盤中形如「公尺」字格區域,包括九個交叉點。
宮心:九宮(即「公尺」)的中心。
腰點:緊鄰宮心左右兩邊的交叉點,此處有棋子可以阻止中相(象)與底相(象)的聯絡。
兵(卒)行車:位於兵(卒)林線的車。
高兵:泛指不低於對方卒(兵)林線的過河兵(卒)。
低兵:泛指低於對方兵行線(卒林線),但還沒到底線的的兵(卒)。
底兵,老兵,弱兵:位於對方底線的兵(卒)。
兩頭蛇:一方把三路兵和七路兵都挺起的陣式。
過河兵:高於己方河界線的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯在一起。
對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。
花心兵:位於九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。
小刀剜心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。
九尾龜:首著進邊兵的開局
邊車:位於一路或九路上的車。
肋車:位於四路或六路上的車。
沉底車:車移動到對方底線。
貼身車:貼著將帥的車。
高頭車:位置高而出路開揚的車。
低頭車:「低頭車」是通頭車的反意詞,也叫「暗車」。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。
重線車/同線車:橫排無阻隔的兩隻車。
守喪車:被牽制而動彈不得的車。
巡河車:位於己方河界線的車。
騎河車:位於對方河界線的車。
篡位車:「車」置於敵方將帥的原位。
花心車:位於九宮中心的車。
雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。
二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰術。
大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。實際上「小刀剜心」只是大刀剜心的局勢下把一條「車」換成了「兵(卒)」。
屏風馬:指雙馬位於原位時,走馬二進三及馬八進七。
邊馬:位於一路或九路的馬。
盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河界線上的馬。
高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林線上的馬。
釣魚馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上的馬。
臥槽馬:位於三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上將軍的馬,是將軍抽車的常見殺著。
窩心馬/歸心馬:位於九宮中心的馬。
連環馬:兩馬互為根,互相保護。
穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底線穿過九宮中路到士角位,又稱拐角馬。
反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱「夾炮屏風」。
士角馬/掛角馬:位於四·七(4·7)或六·七(6·7)兩點上的馬。
絆腳馬:去路被阻的馬。
拔簧馬/梭裡拔簧:在馬後車的配置中,跳馬露車的一種戰術。
八角馬:指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)逼到與「掛角馬」成對角位置的馬。
雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰術,亦為一著名殘局的名稱。
邊炮:位於一路或九路的炮。
疊炮:包2進1守住中卒,下一步再包8平2封紅方八路直車。
重炮:兩隻炮於前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。
巡河炮:位於己方河界線的炮。
擔子炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。
空頭炮/空心炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。
窩心炮:位於九宮中心的炮。
沈底炮:炮移動到對方底線。
冷巷炮:位置隱蔽的炮。
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。
當頭炮/立中炮:首著運炮直指對方陣營,又作'一聲雷'。
仕角炮:首著炮二平四或炮八平六的布局手法。
過宮炮:首著炮二平六或炮八平四的布局手法。
雷公炮:雙炮均處於5路,成雙中炮之態。
羊角士:二士俱支在九宮上角。
邊相(象):處於
一、九路(1、9路)的相(象)。
山頂帥/山頂公:位於宮頂線的將/帥。
光帥:無守備的將/帥。
剝光豬:一方棋子被吃光,只剩下將/帥而沒有其他棋子
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
士象全:殘局中,一方士(仕)和象(相)均未被吃掉的局面
單缺士:有雙象(相)而缺一士(仕)。
單缺相:有雙仕(士)而而缺一相(象)。
馬後炮:泛指炮在馬後,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。
鐵門栓:以炮鎮中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。
夾車炮:車炮或車雙炮前後互相配合的一種戰術。
炮碾丹沙:車炮在底線成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。
車炮抽殺:泛指炮在車後時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰術。
海底撈月:車炮或車兵[2]在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰術。
三進兵:在其它子力的保護下,兵(卒)步步推進將軍的進攻方法。
雙將:同時有兩個組合作出照將,使得對方無法應將,或只有很少選擇。
希望我的回答能幫到你^_^
2樓:cf高手小帥哥
將軍(有些地區,在對局**現將軍時,需叫一聲「將軍」,以提醒對方),重重炮(兩個炮連在一起將軍),重炮(兩個炮連在一起不將軍),架炮(炮的架子),窩巢(馬跳到象位子的上面將軍),長將(凡走子連續不停照將,而形成迴圈者),長殺(凡走子連續不停叫殺,而形成迴圈者)等等......
長捉 凡走子連續追捉一子或數子,而形成迴圈者,稱為「長捉」。
長兌 凡走子連續不停邀兌者,稱為「長兌」。類似解釋也適 用於「長獻」、「長攔」、「長跟」。
長打對長打
凡雙方走子迴圈反覆,步步是打者,稱為「長打對長打」。它是棋例案例的基本型別之一。
象棋術語 - 第二部分
二打二還打
在迴圈看法由兩個回合構成的案例中,雙方看法步步為打者,稱「二打二還打」。它屬長打對長打。
長打對非長打
雙方走子迴圈反覆,一方步步是打,中間沒有閒著;另一方中間有閒著者,稱為「長打對非長打」。它也是棋例案例的基本型別之一。
二打一還打
在迴圈著法由兩個回合構成的案例中,一方兩著全為打,另一方在相應的兩著中一步是打一步是閒者,稱為「二 打一還打」。它屬「長打對非長打」。
這一概念在2023年規則中下定義時出現失誤,當時的定義是:「凡一方走出兩打,其中有一步是為了解打時、則稱為『二打一還打』;無論是無變或有變不變,均作和。」這個定義是規則的重大失誤。
二打一還打本來是指雙方而言的,而現在變成了「一面官司」;只聽一面之詞就判案,失去了公允,有損棋藝,也違背了2023年規則對此概念的原意,因此被87規則重新糾正過來。
有根子·無根子·假根子·少根子
凡有己方棋子(包括暗根子)充分保護的棋子,稱為「有根子」;反之,稱為「無根子」。
形式上是根,實際上起不到保護作用,稱為假根或少報。受這種根所保護的棋子分別稱為「假根子」、「少根 子」。假根子、少根子按無根子處理。
禁止著法
凡單方面走出長打者,稱為「禁止著法」。
本概念有兩個內涵:一是指單方;二是指長著中步步是打。二者缺一均不能稱為禁止著法。
實踐中有人稱「將。殺、捉都是禁止著法」,這種說法是錯誤的。比如「一將一閑」就不屬禁止著法,但裡面可有「將」。
導致這種錯誤的原因是忽略了「長著」這個內涵。應該說「單方長將、長殺、長捉都是禁止著法。」有人還說「禁止走的看法就叫禁止著法」,這種解釋很滑稽,於是他把「二打對一打」。
「長打對非長打」、「二將對一將」也都列入了禁止著法行列。導致這種錯誤的原因就是忽略了定義中「單方」這個內涵。應該說二打對一打、長打對非長打、二將對一將各屬棋例案例型別之一,其中二打方、長打方、二將方都屬禁止著法。
允許著法
凡單方面走出非長打者,稱為「允許著法」。
第一反擊
這是87規則中的乙個術語:「當甲方走出打時,而乙方有時可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有關棋子吃掉,使甲方打的計畫落空。乙方可能採取的這種手段稱為『第一反擊』。
」在99規則裡,它融入「送吃」概念中。
聯合捉子·配合捉子
凡一方用兩個或兩個以上棋子共同擒捉對方的棋子,而又缺一不可,缺少其中乙個都無法哈子時,就稱為「聯合捉子」。
若其中有部分棋子只起拴綁、封禁等輔助作用,缺少之後仍能吃子時,則稱為「配合捉子」。 這兩個概念是87規則專為解釋「從捉到捉」條款而設立的,99規則已將「從捉到捉無新的捉子行為」判閒,這兩個概念也隨之被省略了。但它們在鑑定某子是不是打的「相關子」的時候,仍有實用意義,應該把它們弄懂並記住。
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