1樓:蘿莉萌筱筱
肯定不是。。傷害高 仇恨會高是必然 但是仇恨高 傷害就高卻不是必然。
第一:也許你們的坦比較水 仇恨不是很穩。
第二:也許你的某些技能仇恨本就很大。
第三:50%仇恨和傷害沒有一點聯絡 只要不超過當前坦120%都不會ot 這個可以看著仇恨大 50%算是很低的仇恨了。
2樓:匿名使用者
威脅值跟對boss造成的傷害有關 但不完全反映傷害 因為每個職業每種天賦每種技能造成的威脅值都不一樣 很有可能某人傷害沒你高但是威脅值比你高 或者傷害比你高威脅值比你低。
威脅值是boss仇恨的** 如果近戰(8碼內)超過坦克威脅值10%就會ot boss會打你。
遠端(8碼外)超過30%就會ot
3樓:網友
你說的是omen吧。
也就是對boss的仇恨。
這個和dps沒有完全正比的關係。
仇恨高也許是上手快了。
boss先看你了。
現階段ss的仇恨蠻高的。
不過一般dps高相對來說仇恨高一點。
4樓:網友
這個數越大隻是說明了你離死越近………t除外……
威脅值具體有什麼用呢?
5樓:網友
關係到怪物仇恨值的積累,威脅值越大,對怪物產生的仇恨就越大。
在小隊或團隊中,怪物的攻擊目標是由玩家對怪物積累的仇恨值決定的,即你對怪物的仇恨越大,那麼你將成為怪物的優先攻擊目標。
在wow中,每個技能的威脅值大都是不相同的。戰士擁有特殊的高威脅值的技能,能夠保證在團隊作戰中拉住怪物。然而傷害輸出的職業的高傷害技能一般也都擁有很高的威脅值,譬如牧師的心靈震暴,在輸出高傷害的同時將會產生大量的仇恨,如果輸出過猛的話,使自己的仇恨值超過了戰士對某個怪物或者boss的仇恨值,那麼這個怪物就會轉而攻擊你,這個就是人們常說的ot了。
在大型副本中,一旦ot,往往會給團隊帶來巨大損失,甚至團滅。
值得提出的是,**職業的**技能也具有較高的威脅值,並且是對所有戰鬥範圍內的怪物產生仇恨值。所以,加血也不能加的過猛,不然會死的慘~~
6樓:鄰家小利
威脅值 簡單說就是仇恨 仇恨一般和傷害成正比boss對 raid中的 40人有仇恨列表 誰的最大 他就打誰所以t要使用高仇恨技能增加仇恨。
其他職業僅可能在保證dps同時減少仇恨 防止ot boss過來打自己~~
7樓:網友
威脅就是仇恨,你仇恨越高boss就最容易把目標轉向你!
8樓:傷心害死貓
最簡單的說法就是誰威脅值最大誰捱打。
9樓:網友
威脅值太大就要被打。
魔獸世界威脅值和仇恨
10樓:網友
一般情況下對dps來說傷害越高仇恨也越高,對**來說**量越高仇恨也越高(仇恨過高也可以開技能降低仇恨)。防戰有防禦姿態,dkt有紅。
臉,qs有正義之怒,熊t仇恨本身就高,wst不明(我表示我們團沒有wst)在加上各職業本身的高仇恨技能就能拉住怪了。而且仇恨機制有改動,一。
般情況下不會ot。
另外我表示我的530dz在打5人本時碰上470-裝等的t也會經常ot(打小怪的時候),打boss時偶爾也會ot,但是我可以通過嫁禍訣竅避免我的仇恨過高。
11樓:缺德混不好
大體上可以認為dps天賦的仇恨是dps*係數,這個係數通常小於1,除了某些有特殊說明的技能,而t天賦本身有個仇恨係數,而且現在的版本t上手都有初始仇恨值(具體多少忘了,大於100%)而dps的仇恨值是從0%開始累計,再加上t種技能又有乙個仇恨係數,數一般是大於1的,所以t天賦的傷害雖然低於dps天賦,但仇恨高於dps天賦。可以看這個帖子。
下面是我複製的一位兄臺的,比較有意思。
首先假設我是一樓。
如果我在這裡公開嘲笑你對wow的瞭解程度,那麼,你一定看我不爽,好,你對我有了一定的仇恨值(假設這個量是100)。
而二樓似乎比我更刻薄,不但嘲笑你,還用了某些嚴厲的字眼挖苦。好傢伙,你對他不僅僅是看不爽的問題了,已經到了咬牙切齒的程度。恩,你對他的仇恨值超過我了(仇恨值300)。
這時,如果你能隨意打我們兩個,而且是在遵守一定的規則下才能打我們。
-這個規則很重要:優先打仇恨值高的傢伙(規則一)。-
如果這時候又來了乙個蠻橫的三樓,用二樓同樣的語言譏諷了你(他的仇恨也是300)..
ok,讓我們先暫停時間,這個時刻已有三個人在你的仇恨列表裡了,二樓在仇恨列表首位,三樓第二,我第三。看看在遵守規則下這個瞬間你的行為:你在暴打二樓。
你對三樓也有相同的仇恨值,為什麼不打三樓呢?因為你要遵守規則二。
-仇恨值相當的情況下,打首先進入仇恨列表的人(規則二)。-
好,時間重新執行。
三樓由於開罵而不被打,愈發囂張,開始使用一些高階詞彙了(你對他的仇恨值繼續**,到了320)..但你還是不打三樓。
必須承認三樓很有「魄力」,他不僅言辭上猛烈依舊,且開始指手畫腳(他的仇恨值**到了331)..
停!這個時刻,三樓仇恨值331的時刻,你把你的怒火都發洩到了三樓的身上(他ot了--仇恨值上公升至第一)。
為什麼320時不打而要等到331呢?因為你要遵守規則三。
-當其他仇恨值超過仇恨列表首位的10%時,該仇恨值才可上公升至第一位取而代之(規則三)。-
以上假設中,樓主是boss,一樓是出門忘了買箭的獵人、二樓是戰士(mt)、三樓是可愛的毀滅術士。
最後,那術士要我轉達一句話:千萬不要ot,要注意素質。
事實上,我正要上醫院看望他。
12樓:網友
一看就是沒有玩過坦克職業,每個坦克職業,都有乙個技能或者姿態,比如,防禦姿態,鮮血,酒仙,變熊,正義之怒,這些都會將技能的威脅職增大,傷害不高但是按百分比往上一疊加,威脅職自然就起來了。而且有些技能,比如嘲諷,死亡之握,武僧的扔酒桶,戰士的踩地板,騎士的奉獻,都能大量提高仇恨,所以,你一般不會ot。但有時候,比如,太暴力的輸出,亂仇恨很正常。
lishaolong_我戰網,有興趣一起玩。
13樓:網友
當前版本 一般情況下t的傷害造成的仇恨是dps的6倍。
14樓:網友
簡單來說,你打1點傷害獲得1點仇恨,t打1點能獲得2點,而且你一分鐘頂多打60傷害獲得60仇恨,t乙個技能就能獲得60點。
15樓:似春花般絢爛
只要是現在改的無腦了 dk 開了紅臉 zs防禦 qs 正義之怒 這些狀態一開現在忘記了記得以前是600%的仇恨 所以說很無腦了 只要mt 不怎麼划水一般都不會ot
16樓:網友
有的技能下會著名的 會產生大量威脅值。
17樓:網友
建個有t天賦的職業,自己開啟技能書好好看看那些技能和天賦。
18樓:天山之神鵰
zst的防禦姿態,qst的正義之怒,dkt的鮮血靈氣,wst的磐牛式,和小d的熊形態都有仇恨的500%加成,所以基本上t只要不是太水,現在已經不存在ot的問題了~
19樓:繆曉飛
t開了各種光環如防禦形態。正義之怒紅臉後仇恨是成倍增加的。還有t的技能本身威脅值就很高。
魔獸世界威脅值和仇恨
20樓:**點鐘的太陽
大體上可以認為dps天賦的仇恨是dps*係數,這個係數通常小於1,除了某些有特殊說明的技能,比如術士的灼熱之痛t天賦本身有個仇恨係數,各種技能又有乙個仇恨係數,這些係數一般是大於1的,所以t天賦的傷害雖然低於dps天賦,但仇恨高於dps天賦。可以看這個帖子。
而且t有嘲諷之類的技能 命中的情況下可以瞬間達到當前最高仇恨。
21樓:凌晨的屋頂
t的天賦裡有增加仇恨的機制,比如說fq是靠正義之怒,zs是靠防禦姿態,野德是靠變形也就是變熊,武僧也是姿態,dk是靠血臉。
每個t的職業都是靠天賦增加仇恨的。t的嘲諷是強制boss攻擊自己的,當然是在命中的情況下。
22樓:原來是男生啊
最重要的,各自嘲諷技能就是用來拉怪的不是拿來打dps的。你說的t傷害高卻拉不住怪,那肯定是。
你的狀態沒切或者沒有熟練運用技能,不管是戰士,騎士,死亡騎士等都有自己的狀態要切換的。
你說t放了幾個aoe的技能為什麼不打輸出職業了, 那肯定是那個t把仇恨都嘲諷到了自己身上,仇恨比較容易轉向**,這需要t熟練的運用自身的技能來拉住仇恨,比如什麼時候用群嘲 嘲諷很重要的。
總之一句話 坦克就是肉盾,需要學會怎樣拉住仇恨。沒了t 打在高也得ot
23樓:因為
tank的仇恨現在都是500%了,ot的可能性不大了。況且外加乙個復仇buff,疊高了之後,ot很難、、、
24樓:小皮家那個誰
t天賦本身有個仇恨係數,各種技能又有乙個仇恨係數,這些係數一般是大於1的,所以t天賦的傷害雖然低於dps天賦,但仇恨高於dps天賦。
可以看這個帖子。
25樓:葬祭流年
!!!1坦克的仇恨是dps仇恨的500%,比如說:坦克對單體怪輸出 2w 那dps最少要10w的dps才可能ot!
26樓:虛幻夢魘
現在版本t的仇恨值是他輸出的5倍,所以不會ot。
27樓:0織夢行雲
很簡單啊,t仇恨的計算和dps**的不一樣唄。
魔獸世界什麼叫做威脅值和仇恨值?
28樓:野葉飄零
顧名思義,威脅值就是隻你對怪物的威脅程度,也就是你的傷害量。
仇恨值就是怪物對你的仇恨程度,一般來說,你的威脅值高的話,仇恨值就會比較大,仇恨值越高,怪物攻擊你的幾率就越大。
但因為tank是乙個專門製造仇恨的職業,所以一般來說tank是仇恨值最高的,如果說你的仇恨值大於tank了,那麼你就ot了。怪物就會轉而進攻你。
29樓:網友
在一群人攻擊乙個boss時,boss會有乙個仇恨列表。
一般戰士,也就是拉怪的是第一仇恨,當其他的近戰傷害造成的仇恨超過第一仇恨的110%時,遠端傷害造成的仇恨超過第一仇恨的130%時,boss就會轉移仇恨目標,也就是經常說的ot.
每個職業都有減少威脅的也就是減少仇恨的技能,如賊的消失,獵人假死。牧師漸隱,法師隱身等等等等~~
30樓:小一妄語
仇恨和威脅簡單的說是對怪或者boss造成的傷害大小,自然也有不同的數值~
1 tank(防戰,防騎,野德(巨熊形態)這些職業都有大量的製造仇恨技能這些技能的仇恨在傷害的基礎是是附加的!在團隊中tank的仇恨一定要是最高的!如果其它隊員的仇恨也就是製造傷害太高(包括**)怪物的目標轉移稱作ot(仇恨溢位),ot原則就是近戰仇恨110% 遠端130%(包括**)。
要保持不ot每個職業都有一定的天賦和技能可以減少仇恨,比如庇護祝福仇恨減少30% 如賊的消失佯攻,獵人假死和鞏固仇恨技能誤導。牧師漸隱,法師隱身。
但是在團隊中某些情況下ot是不可避免的,任何ot的人能失就消失冰箱的冰箱,或者抱著必死的信念跑向tank!讓坦克可以以110%的仇恨拉主怪,而不是以130%或者更多。
31樓:影之刺殺者
暴雪官方叫威脅值,咱們通稱仇恨值。其實是乙個概念。
補充一點:有效**量是計算60%仇恨的而不是像一樓說的那樣50%。
再補充一點:被怪物第乙個看見的人仇恨偏高。舉個形象的例子,怪第一眼看見mt,可能mt只用3破另乙個zs5破都沒把怪拉回來。這個類似近戰110%的規則,不過是說的具體些。
dps避免ot的辦法就是控制好輸出傷害的節奏,一般開boss之後一分鐘或者mt3破甲之前不準全力輸出。另外 一定 要注意自己的爆擊。對於會清仇恨的boss別用dot。
我曾經見過坐在我旁邊的乙個fs,當時正在打黑龍公主,他連搓了3個出爆的寒冰箭,馬上又搓第4個……後面自己想象……
**職業,74不必怕,最好刷4下之後停止一會兒。ms和小d多用hot,一開始慢加,mt建立好仇恨之後放開了加。如果就讓你負責tank,dps掉血多厲害也別好心地去管,最多扔個hot,讓他們自己繃帶。
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