1樓:長不大的林子
在《大話西遊》遊戲中,男人的強混和忽視都是增加傷害的,兩者之間的區別如下:
1、增加傷害的方式不同:忽視是通過降低對方的抗性來提高傷害,強混是直接增強自身的傷害效果。
2、不同情況下提高的收益不同:對於高抗混的物件(如人族),提高強混的收益比不上提高忽視的收益,但對於抗混較弱的效果(如仙族),提高忽視的收益比不上提高強混的收益。
3:兩者的優先順序不同:玩家也好,怪物也罷,大多數的抗性都不會低,因此提高忽視的優先順序比之提高強混的優先順序要高,畢竟在普遍高抗性的情況下忽視的作用相對來說要大一些。
2樓:匿名使用者
強混就是加強法術強度,忽視是直接忽視掉對方的抗性.比如說你抗110,我強混10忽視10,那麼你的抗對於我來說只有100.
3樓:匿名使用者
忽視可以降低對方抗性,強混可以增強效果。對於高抗混的物件(如人族),強混基本是無效的,但對於抗混較弱的效果(如仙族),只有忽視沒有強,效果依然不好。
4樓:匿名使用者
這個有本質的區別
忽視混對於高抗的是比較好用,忽視1回合到2回合
強混在大混當中該混的都可以混到而忽視就有可能抗混很低的也不一定混到。
5樓:
現在的boss,尤其pk只強混不忽視,絕對的烟花男。大概1忽視=2強混。你說那樣好。
6樓:黑道學生之鄧
簡單的說忽視就等於強兩點。。。
7樓:匿名使用者
感覺弄把神兵比仙器便宜了!
大話西遊二強混和忽視有什麼區別?
8樓:匿名使用者
對方抗少就強的號,對方抗的高就忽視的好,週末任務的話,殺小的強的好,boss就拿忽視的。
9樓:匿名使用者
這個有個臨界點問題 忽視和強是相輔相成的 缺一不可 不能完全地偏向一方 舉個很簡單的例子 比如抗仙法 當對方抗仙法為0的時候 強仙法明顯比忽視厲害 忽視再強針對目前也就是忽視對方抗性至零點;如果對方抗仙法為100,也就是免疫,這時候強基本是沒有作用的 強100,強200,強1000都是一點血不掉,這時候忽視20,就相當於對方抗性於80,加上自身裝備的強法也就秒下血了。同理,人法也一樣,取決於對方的抗性,不過目前大多的任務和怪都高抗人法,所以忽視比強流行的多,但是兩者不可偏廢其一,你看下四介強混10忽視12的忽視 命中率遠遠高於但忽視16的** 原理就是這樣 一般**鍊子加起來忽視15—20就完全可以,其他就是盡力提高強法了。
《大話西遊》男人強混和忽視有什麼區別?
10樓:學僧
忽視可以降低對方抗性,強混可以增強效果
1,對於高抗混的物件(如人族),強混基本是無效的2,但對於抗混較弱的效果(如仙族),只有忽視沒有強,效果依然不好3,你抗110,我強混10忽視10,那麼你的抗對於我來說只有1004,忽視1回合到2回合強混在大混當中該混的都可以混到而忽視就有可能抗混很低的也不一定混到
大話西遊2強混和忽視怎麼區分,,有人說忽視1點就等於強混2點這樣說對嗎??本人新手請高手指點
不是的 由於系統考慮遊戲平衡,故而法術的成功機率設定是很慎重的,經本人實驗,4混滿的玩家混抗100的命中機率為50,雖然沒有官方具體資料,但是實際操作離這個機率不遠 玩家強法用x表示,忽視用y,卡加的用z表示,法術熟練產生的效果用a表示,那麼命中機率表示為 25000 a 1 x 100 玩家抗性 ...
大話西遊2強混和忽視怎麼區分有人說忽視1點就
強,就是你法術效果上,增強了多點。類似強仙法。也就是混中機率大忽視,就是忽視掉對方抗行。比如說,對方抗110,你忽視混10,也就是可以減掉對方10點混抗。簡單的意思就是這樣。 人法中的分界線不存在於抗性,而是存在於法術的命中率。而這種命中率為分三種。1 命中率100 2 命中率小於100 3 命中率...
大話西遊2仙族強法克,大話西遊2男仙強什麼法克什麼屬性呢?
搜尋 辛辛苦苦寫了這麼多,總算讓人看出了問題,你對於仙族還是不太懂!仙族傷害與以下要素有關 1 法術熟練 2 角色等級 3 加強仙法 4 忽視仙法 5 強克五行 等等!你秒的少,第一法術熟練低,角色等級低。克炮不忽視也沒有問題,你強法 比較高了,另外強克五行雖然不算高,但也基本勉強算合格!下面主要說...