1樓:
匯出選擇物體或控制器的動畫曲線
2樓:
...你就想把20幀放到100幀?那還匯出幹什麼.直接選中曲線ctrl+c.把時間軸移動到100幀,ctrl+v,搞定.
3樓:飛龍破傷風
要注意動畫的模型是一樣的
想學習maya給你推薦大連夢幻海洋 匯出選擇物體或控制器的動畫曲線
4樓:
曲線是可以複製的啊.....
笨一點的辦法就是開兩個maya把你要複製的曲線直接ctrl+c 然後到你需要黏貼的地方ctrl+v........
5樓:唐伯虎點雷管哦
不用那麼麻煩,非要匯出。.aim檔案的
“我是想把一角色從20幀到100幀這段時間的動畫曲線通過匯出.aim檔案” 你把這個檔案只留下你要導動畫的這個角色 把他20幀到100幀的動畫保留 其餘的都刪除掉。然後另存一份 “然後匯入到另一個maya裡的相同角色 ”然後在開啟這個檔案 點file下面的 great reference 選擇你剛才另存的那個檔案 然後這個角色就會被你re進來了 把他的所有控制器都選上然後 複製幀 或者曲線貼上到 你想匯入的角色上 如果一起選擇不好用的話你可以逐個去貼上 每一個控制器去複製貼上 “這個方法會出錯的地方就是你選擇的先後循序”
完全手打
怎樣匯出maya建立的模型,如何將maya中的模型匯出到zbrush?
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maya裡如何做動畫的迴圈,maya中怎樣設定動畫迴圈
在曲線表grapf editor裡,選中需要迴圈動作的那段曲線,然後curves post infinty,在裡面選擇迴圈的方式。後面迴圈部分的曲線預設情況下是不顯示的,點view infinty,可以將後面迴圈部分的曲線以虛線的形式顯示出來。maya中怎樣設定動畫迴圈 開啟動畫曲線的編輯框,先在v...
如何從IS LM曲線模型推導出總需求曲線,並從Y C I上分析
墨汁諾 is lm曲線是假設 不變,其他的不變,發生變化,得出的p與y的對應關係就是總需求曲線。is的方程,和lm的方程。其中貨幣供給是m p,is lm是假設p不變。連立兩個方程,y關於p的方程,就是總需求函式is的方程,是由y c i來。例如 同時滿足產品市場和貨幣市場的均衡條件為 s y i ...