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2樓:
你是想匯出給那個軟體用?
3d,zb?
那就匯出obj格式吧,它是相容格式
3樓:
就點檔案-匯出,選擇要匯出的格式就行了
如何將maya中的模型匯出到zbrush?
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5樓:匿名使用者
先在maya的外掛程式管理器中(window--settings/preference--plug)把objexport的勾都打上.然後再場景中選中你要匯出的模型,在選單欄裡選file,再選export selection,然後在彈出來的面板中,檔案型別選objexport。存出來就可以了。
再在zb裡,點tool那一欄裡的import,選擇你剛剛存出來的那個obj 格式的模型就可以了,就導進去了。
6樓:匿名使用者
在maya裡把匯出格式設定成obj,匯出模型,在zbrush裡點import
maya如何匯出obj
7樓:匿名使用者
匯出的obj的檔案名字不能有特殊符號,不能以數字開頭,否則用其他軟體或者maya開啟可能會有錯誤
看圖下面那個是匯出選中的模型,
上面那個是匯出場景中所有的模型
8樓:匿名使用者
到處obj格式,只要選擇格式,然後選擇需要匯出的檔案路徑(路徑不要有中文),然後匯出的檔名命名一下,也不要是中文,就可以了,你這個是灰色,是因為你沒有給匯出的檔案命名
9樓:匿名使用者
依次執行window——setting/preference——plug-in manger, 勾選objexport後的框框打鉤(兩個)
然後再選擇你要匯出的模型 執行flie(檔案)下 export(匯出),這是你在匯出的格式裡面就又obj的格式
最後點匯出ok
10樓:匿名使用者
file_export selection 屬性中 file type 選擇objexport,(如果沒有,去window下settings/preferences_plug-in manager 中勾選objexport) 下面的file type specific options 下,建議全選擇off, 看需求,
11樓:夢魂
先window——setting/preference——plug-in manger
找到objexport.mll將其勾選,點選close
file——export all 點選後面的小視窗,在file type 下拉列表選擇obj,然後匯出即可!
12樓:匿名使用者
然後正常匯出,選擇obj格式就完成。
maya怎麼匯出obj格式?
13樓:小搖搖
1、點開maya軟體,進入到主頁面,觀察一下各個圖示,熟悉一下這個軟體的操作環境
2、然後我們先嘗試直接匯出我們想要的那種格式,如果導不出來,就是我們這個軟體沒有載入那種格式
3、所以接下來我們要進行設定先找到選單欄視窗,並且繼續往後找到settings/preferences
4、最後找到管理選項 開啟,然後把我們需要的這種格式,以及export.mell給勾起來,然後再重新匯出我們需要的檔案就可以了
maya軟體是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性
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14樓:伱老霸道了
骨骼也可以合併?????我不知道
maya動畫曲線如何匯出,export selection要如何設定, 比如,我想導第20幀到第100幀
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