我現在精通FLASH動畫製作,只精通AS2 0,但是現在說都要as3 0嗎

時間 2021-09-01 03:05:07

1樓:烏江岸壯士

flash動畫分兩種:幀動畫和**動畫

從事幀動畫創作的人是flash動畫師,純粹的美術人員,對運動規律和繪畫要求比較好。

從事**動畫創作的是flash互動設計師或者flash互動設計師,要求會程式設計,程式語言已經經歷了三代,as1.0,as2.0,as3.

0;1.0已經淘汰,基本上看不到了。2.

0和3.0目前仍然使用廣泛,在做小的互動效果和demo時,2.0是首選,速度快報錯率低,另外scalefrom元件開發也是用2.

0;3.0主要適用於專案開發,因為語法規範純粹物件導向,比如開發大的webgame,它的高效也只有在大專案中才可以體現。如果你是一位做**上動畫效果表現的,那麼不會3.

0也不 是很嚴重,但是如果拿到別人的東西是3.0做的你不會就惱火了,所以還是與時俱進學點比較好。

2樓:阿里山的姑娘

你有2.0基礎,學3.0很快啊。。。。不要有心理障礙。我們學c#的都能很快的跳過去搞as3,php

3樓:web民工

as2.0也可以,沒有過時不過時的,好多的時候做小專案的時候2.0更方便,你要是有時間的話再學習一下3.0,畢竟as3.0才算是物件導向程式設計

4樓:匿名使用者

精通flash動畫製作?精通到什麼地步?

flash 該學習as2還是as3 那

5樓:匿名使用者

肯定時as3而不是as2. 這是adobe引以為榮的.

她爹是這樣,你還能怎樣?放聰明點吧。

6樓:匿名使用者

我是教動畫制抄作的,課堂上我們bai用的教材是as2.0的,學生接受起來也du很zhi快,但是我教學過程中也會把as3.0與2.

0的不dao同告訴學生,如果作為入門來說,我還是推薦你從2.0開始,以後接受3.0也會相當容易的。

以上回答純屬個人觀點,如果有不妥,請指正。

7樓:臨江仙雙燕

cs4。那裡面有骨骼和3d旋轉

8樓:匿名使用者

初學就學as3

不要聽zsrock 的觀點,學as就像是被**,你想被洗兩次的話,我沒說的;學就學最新的as3

9樓:匿名使用者

同意czezc的觀點,學了as2之後在學as3你就鬱悶吧,設計思路、流程完全不同了。而且現在內as2的教程都過時了,容很多高階的東西都完全沒有(很有可能也無法實現)。而且公司內運作也不會出現兩種語言開發。

果斷放棄as2將來你會節省很多時間

關於flash指令碼的問題?as2.0與as3.0?

10樓:匿名使用者

如果你想學as3.0,就不要接觸as2.0,as3.

0比較適合高階應用者學習,如果你只是簡單的時間軸應用加上一些簡單的互動,學as3.0與as2.0沒啥區別,只是as3.

0功能上更強大,方法上更簡單。也更容易上手。

11樓:匿名使用者

如果你以後的發展方向是flash偏設計,我推薦你弄弄as 2

如果你以後的發展方向是flash程式設計,作為一個程式設計師,你應該直接as 3.

但是如果你都不確定,但是還是想弄弄flash程式設計,推薦直接as 3

12樓:web民工

這樣看你是如來做什麼了,如果至少做簡單的flash動畫效果圖,比如網頁banner動畫之類的話用到的指令碼不多只是在用到簡單的指令碼的話那就那個都是可以的,as3.0功能強大,是物件導向程式設計,但是要是做小專案的話還是2.0的比較方便,要學as3.

0的話那麼的要用的flash版本至少是要flashcs3及以上的

13樓:匿名使用者

研究as3.0吧3.0會了2.0不是問題。

14樓:

還是直接學習as3.0的好,否則轉起來很費勁,同時支援zb6306的回答

15樓:匿名使用者

學as3吧。順應下潮流。as3其實比as2好理解一些

flash as2.0 與 as3.0的本質區別?

16樓:

最主要的,as2.0可以對元件例項新增動作指令碼,而as3.0不行。

as2.0與as3.0的區別是?糾結到底是學哪種?請各位專業人士給出建議

17樓:匿名使用者

都學bai,現在很多flash開發招聘的要求du就是熟悉as 2.0 精通as3.0

為什麼zhi

呢。dao

我舉個例子,我做專fms,就是流**,我開發屬的話肯定是用的as 3.0的語言,但是呢,伺服器裡面的語言是as 2.0的 (這個我也不知道,貌似是奧多比還沒有修改)

但是as 3.0是必須的

18樓:匿名使用者

學習as3.0,畢竟大勢所趨,as3.0會了,as2.0在稍微瞭解一下也就差不多了。

19樓:手機使用者

as2實際上是as1的升級版,bai引du入一物件導向的概念,zhi但並不是完全物件導向的語言dao,只

是在編譯過程中專支援oop語法。而

屬as3是一個完全基於oop的標準化面嚮物件語言,最重要的就是as3不是as2的簡單升級,而完全是兩種思想的語言,如果你是興趣,學習as2.0足夠了,如果是想從事as程式設計的話,還是會建議你學習as3.0,因為這是大勢所及,“flash路上”有as2.

0,也有as3.0,你可以詳細諮詢一下。

20樓:雨落塵緣

理論來上as3.0是2.0點升級版,

但實際上3.0的變化源非常大,基本上已bai經是一個系統的

du程式語言了,

學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?

21樓:威武的農民

as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.

0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。

22樓:匿名使用者

as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。

23樓:匿名使用者

as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。

as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.

as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,

as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.

flash as2.0 3.0 那個易學學得快

24樓:

如果你是個美工,現階段學2.0就足夠了,2.0已經能夠為你實現大部分視覺特效和簡單互動功能,而且更符合美工的思維模式(比如可以在元件上寫**)。

如果你是個程式設計師,或者想成為一個程式設計師,那麼建議學3.0。相對而言3.0畢竟更規範與嚴謹,符合程式設計師的開發思想。

如果你既是美工又是程式設計師,建議你學3.0,因為這是趨勢,新開放的api也都是針對於3.0的,用3.0能實現許多2.0難以實現的功能,而且與外部環境的通訊也更為便利。

25樓:匿名使用者

其實as1.0,as2.0和as3.0都寫成了目錄,都學一下,需要什麼樣的語言要求,就用哪一種,這是個人的自由,達成目標就行,

我覺得as2.0比較靈活,也相對簡單,思路不清晰的時候,有時候會感覺混亂,其實是自己的功底問題,

as3.0就比較嚴格,也比較死板,工作量肯定會比as2.0多了,都要學學,

我建議先學as1.0,簡單就幾個常用詞,也是最實用的,初學者一定要過關的

26樓:鋒利的貓

as2.0 與 as3.0完全不一樣

as3.0 越來越接近面嚮物件語言

建議學 as3.0吧~~2.0不知道以後還有沒有人會用望採納 萬分感謝

27樓:毛公鄉的苦命娃

as2.0,你幾乎不知道從哪兒下手學,而且,略為有些亂,亂糟糟的。

as3.0,就跟其它面嚮物件語言一樣,非常容易入門,而且在精通之後,遠比as2.0強大好使。

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