1樓:匿名使用者
flash的as2.0和as3.0現在哪個應用的多
目前無論是從學習的熱度 還是應用的人數 都是as3更多
原因是as3是一種標準的物件導向的計算機語言
但是學東西還是要理性 也就是我們常說的學以致用
如果你是想成為一名專業的程式設計師 或flash開發中的程式師 那肯定要學as3
如果你只是要用flash作一些遊戲(除了網頁遊戲和大型遊戲)、廣告、或是**導航之類的話 那as2也不錯 因為as2也是很強大的 而且as3上手很難 一定要進行系統的學習 要從一個沒有接觸過計算機語言的人完全掌握as3 至少要1年的時間
as2則基本可以上手就用
as1~3的區別:從本質上將 as1~3都是物件導向的計算機語言
但是從as1~3 物件導向的程度和專度都有很大的提升 特別是as3 它是一種完全物件導向的語言 也就是說 在as3程式開發中 所有的東西都是“物件”(港臺地區翻譯為“精靈”)
每個東西在使用前都需要將它定義為某個物件 否則就不能用(編譯器報錯)
也就是強制性的物件導向
而as1和2 則可以看成是選擇性的物件導向 在用as1~2開發的時候
你可以先定義 再使用 也可以直接使用
在直接使用時 編譯器會按照你的使用情況自動將你使用的東西分配為某個特定的物件
但這樣一來 就增加了系統都運算量 從而直接導致運算速度和系統負荷的下降
因此 在目前 開發大型的東西必須用as3
as3相對as1~2 大幅強調了語言的準確性 和規範性
當然 與此同時 as3也增加了很多新功能 但主要還是體現在物件導向方面
2樓:匿名使用者
我是從as1.0到as2.0然後再到as3.
0,從我個人的感覺,最好是學as3.0,畢竟適合未來的發展,如果你今年五六十歲了,學啥都無所謂,如果你很年輕,建議你還是學as3.0
flash as2.0 與 as3.0的本質區別?
關於flash指令碼的問題?as2.0與as3.0?
3樓:匿名使用者
如果你想學as3.0,就不要接觸as2.0,as3.
0比較適合高階應用者學習,如果你只是簡單的時間軸應用加上一些簡單的互動,學as3.0與as2.0沒啥區別,只是as3.
0功能上更強大,方法上更簡單。也更容易上手。
4樓:匿名使用者
如果你以後的發展方向是flash偏設計,我推薦你弄弄as 2
如果你以後的發展方向是flash程式設計,作為一個程式設計師,你應該直接as 3.
但是如果你都不確定,但是還是想弄弄flash程式設計,推薦直接as 3
5樓:web民工
這樣看你是如來做什麼了,如果至少做簡單的flash動畫效果圖,比如網頁banner動畫之類的話用到的指令碼不多只是在用到簡單的指令碼的話那就那個都是可以的,as3.0功能強大,是物件導向程式設計,但是要是做小專案的話還是2.0的比較方便,要學as3.
0的話那麼的要用的flash版本至少是要flashcs3及以上的
6樓:匿名使用者
研究as3.0吧3.0會了2.0不是問題。
7樓:
還是直接學習as3.0的好,否則轉起來很費勁,同時支援zb6306的回答
8樓:匿名使用者
學as3吧。順應下潮流。as3其實比as2好理解一些
flash中的指令碼**as2.0好學還是as3.0好學?
9樓:此使用者暫中木馬
我認為應該是as2好學復
就是on 開頭的幾個事製件,單擊bai
,拖動啦等等,屬性也就那麼du少的zhi,在物件屁股後面敲一個小數點dao,它的屬性就那麼幾個。。。
但最強大的是as3 (推薦你玩它),雖然,沒as2上手快,但是as3是很好處的,是個慢性子,但ta的特長比as2大多了去了,看著書,一般的"小學生"一星期基本的就搞定了(最低要求是30智商),哈哈。。
as3 是在面對物件上面真正意義上的程式語言,它可以做到:建立apk手機應用程式,遊戲,甚至可以掛一個direct3d加速引擎讓你的遊戲在60fp/s 下幾百個物件移動,可以支援多點觸控,厲害吧,(想象一下植物大戰殭屍的場景。。。),像是as2, 你和ta關係再好,畢竟ta也做不到這一點。。
as3的事件都是你“加”上去的,加在物件身上,但有一點:as3沒有影片剪輯,這就是as3強大的代價。。不過你可以用很多特定引擎掛在as3上,效果比as2炫很多呢。。
10樓:匿名使用者
as3........................................
學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?
11樓:威武的農民
as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.
0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。
12樓:匿名使用者
as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。
13樓:匿名使用者
as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。
as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.
as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,
as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.
flash as2.0到as3.0比較,誰更好些
14樓:v半瓶神仙醋
大概的講,as3肯定比2好,但是在某些特定的時候,2也是有點用處的。as2.0正在被淘汰,估計再過幾年2就不存在了~~~
15樓:匿名使用者
你帖個單例類出來幹啥
AS3 0中的類的問題
你完全可以試下的話,結果很遺憾的告訴你,系統會提示你找不到變數。第乙個方法是建構函式,是將兩個數字傳遞進來,這兩個數字的作用域是第一方法體,第二個方法體中是找不到的。因此,要將兩個數字賦給kuan和gao 此外,area的作用域不需要public 建議改成private。因為你的第二個方法體本身就是...
as3 0怎麼替換字串中的特殊符號
那就用正規表示式呀 0 9 0 9 1 9 0 9 0 9 1 9 0 9 0 9 0 9 1 9 0 9 匹配負浮點數 d d 匹配浮點數 a za z 匹配由26個英文本母組成的字串 a z 匹配由26個英文本母的大寫組成的字串 a z 匹配由26個英文本母的小寫組成的字串 a za z0 9 ...
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