動漫建模,容易學嗎

時間 2021-09-17 06:05:07

1樓:噬月沒有未來

不容易,因為需要細節又要確定是否能穿模(單純想建模,穿模好像是沒問題的),我不是這個專業,反正我只知道這個容易掉髮

2樓:8發

要有美術功底要好些!最重要是形象思維!

3樓:山西新華電腦學校

3dsmax、baiautocad、maya都可實現maya是高階3d軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如maya強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 maya 的使用者介面也比3dsmax要人性化點

maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。

maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dsmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,maya都非常出色。

maya主要是為了影視應用而研發的。

根據實際製作流程,一個完整的影視類動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

學3d建模,要做到那種程度,找工作才會比較容易?

4樓:匿名使用者

現在技術出去找工作,都是要作品集,很多大牛已經學會製作3d專案參賽,看一下三維動畫賽事的作品,很多都是大學生在校期間完成的,如果你暫時還沒有到達那個水平,知道應該分析難度在**,用到的是什麼技術,這樣你才知道自己和所謂高階水平的差距。

有了差距並不可怕,重要的是要下決心,馬上開始去做。

題主問的只是軟體操作問題,3dsmax或zbrush有海量資源,作為一個系統化的三位深度設計軟體,瞭解所有的功能操作不是一朝一夕的事情,也沒有這個必要,重點是做出一個作品,在出作品的過程中,你自然會去想辦法解決問題。

thingjs平臺提供三維視覺化開發套件,常用的組合是citybuilder+campusbuilder+thingjs+thingdepot,技術研究不是平臺的目的,thingjs更多支援的是3d專案開發者,即利用thingjs平臺提供的工具服務來做專案,如果在三維建模的過程中涉及到大型場景設計,還可以利用3d模型庫來擴充套件,避免重複建模,提高開發速度。3dsmax適合做比較精細的模型,也可以利用3d外掛來匯入精模。

總之,軟體學習是一種手段,試一下做自己的3d專案吧,thingjs官網免費註冊還有優惠~既可以把軟體操作無形中學會,還有拿得出手的三維專案作品,這樣你的簡歷還有所積累的專案經驗,一定會讓你在應屆生中脫穎而出的!

5樓:

當你畫圖時,能做到不用滑鼠的話

你的工資絕對不會低於八千rmb.

6樓:匿名使用者

例如在影視中的高精度模型,這裡有大致分為場景建模和角色建模;還有就是遊戲模型,2d\2.5d遊戲模型相對精度較高,3d遊戲模型最低(但貼圖要求很高),材質建模都是一個人做,沒有影視分工那麼細.

建模首先是要求有很好的造型能力(這個是說先天對形體的感覺,還有後天的訓練,如果你是美術專業,這塊應該不是問題),還有就是工具的使用(這個要有成手帶的話,不管是maya還是3dmax,單一個建模模組,熟練運用一個月夠了),其次就是經驗的積累了.....

7樓:home笑哈哈

無論什麼行業初入行都是零基礎的,所以不必擔心。

還有學習3d,只要你想學,如果你是認真想要學習這一行的話肯定能學好。

模型的製作主要還是軟體應用的比較多,對於3d美術製作人員也有著一些基本的製作要求和規範:

1、原畫設定:理解原畫,整理細節,明確自己的製作思路;

2、中模的製作:能夠交代模型整體的氣質,解決整體比例的關係,部件的大小以及位置關係;

3、高模的製作:進一步的細化模型,且能夠充分還原設定細節,以相當高的完成度達到高精度模型效果;

4、低模的製作:做到uv分攤平整,uv擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度等等;

5、貼圖的製作:能夠達到專案需求的最終效果,細節層次和豐富的使用痕跡等等。

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

8樓:匿名使用者

次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天晒網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機

首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司里人不少,但是真正能玩轉游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。

至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。

我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。

(1)maya軟體:

即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

(2)ps軟體:

(3)3dstudio max軟體:

常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

(4)headus uvlayout軟體

是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)bodypaint 3d軟體

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。

這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。

9樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

photoshop容易學嗎

ps是目前影象處理軟體中最專業的軟體,與繪圖軟體corel draw 一起,為主流廣告 設計等行業普遍採用。既然是專業軟體,所以學習起來肯定有一定的難度,不像業餘的小軟體容易掌握。但要學習一門技能,從簡到難,從不了解到熟悉,都有乙個學習的的過程。建議從簡單點的普及軟體入手 如 我形我速 光影魔術手 ...

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