急!我想知道3dmax9中擠出的物品可不可以翻轉法線如何操作很急謝謝各位大哥教教小弟

時間 2022-08-10 22:29:33

1樓:匿名使用者

你說的擠出的物品是不是editable poly(可編輯多邊形)的extrude(擠出)? 如果是那麼很簡單,擠出的面其實已經屬於這個物體本身的面,如果需要把物體區域性的面翻轉法線。

1 首先要把要被翻轉法線的面detach(分離)出來,進入editable poly下polyen項,選中剛才你擠出的面,在下面的下來選單中找到detach(分離)。彈出對話方塊,選預設ok。

2 選中剛才被分離出來的物體,點選modifier list新增修改器normal(反轉法線)。

3 選中兩個物體的任意乙個,找到命令attach(合併),然後點選另乙個物體,這樣兩個被分離的物體又合併成了乙個物體。

4 雖然這樣看起來是合併成了乙個物體,但是剛才是用detach(分離)分離出來的,兩個物體原來所連線的點,其實都是斷開的,我們需要把點都焊接起來,下來我們進入vertex,選中剛才兩個物體斷開處接縫處所有的點,點選選單下的weld命令。這樣兩個物體就完全的又合成乙個物體了。

這時候就達到了想要的效果,只有被擠出的面法線是反轉的。上面的步驟看似複雜,其實只要你熟悉ploy建模,就是小菜一碟。

2樓:無數最終流放

可以先轉換為editorable polygon

按下4,即選擇麵狀態,點選你要翻轉法線的面,按ctrl再點選可以加選,在下面的修改面板裡找到edit polygons裡面的flip按鈕,點一下就翻轉了

3樓:熊嶽一霸

把物體給乙個法線的命令normal就可以了

3d max怎麼線條線框按面擠出,怎麼只能按線擠出嗎,謝謝,急啊

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