我想開個桌遊吧,但是開桌遊吧需要什麼相關證件及物品呢

時間 2021-05-06 01:24:59

1樓:violence丶帝王

證件的話需要去工商辦乙個棋牌館、奶茶吧或者咖啡屋的營業執照(最好辦棋牌館的,比較省事,但是很難辦到。不過貌似現在有了桌遊吧的營業執照了)。如果經營食品的話,還要辦衛生許可證(一般桌遊吧都要辦)。

至於物品,首先是電腦、空調、桌椅、桌遊……最好有無線網路覆蓋,如果店裡沒有暖氣,那麼電暖器也可以選擇,畢竟空調供暖真的很費電。如果條件許可,還可以安裝電視、ps3等。畢竟現在桌遊吧真的很難經營,開十家有八家是賠錢的,所以不能只考桌遊乙個方面掙錢,還要想其他掙錢的途徑。

至於收費問題,樓主在南京,這種發達城市收費高一點也未嘗不可,我們這小城市的收費還老貴呢。我們這裡周一至周五五元一小時,二十五暢玩。節假日八元一小時,三十五暢玩。

南京的桌遊吧應該不少,樓主可以去別的桌遊吧取取經。

2樓:嘿嘿魚

營業執照...衛生許可證...消防安全證明..財務登記證..員工的體檢證明

開桌遊吧需要準備什麼?

3樓:匿名使用者

這個問題我回答過另外乙個朋友~~~~~

一,基本準備。裝潢,桌椅,比較多種類的桌遊,以及桌遊**商,能及時更新桌遊。~這一條放最後,我手機打字的,不太好改。

二,考察市場,考察環境。知道你的地方適合不適合,周圍的人群,是學生多,還是白領,等等。

三,營銷策略。乙個好的桌遊吧,不只是乙個玩桌遊的地方,而且是乙個休閒放鬆的綠色娛樂場所。要多元化,比如,結合奶茶店,茶吧,咖啡廳來開。

不能簡單的跟棋牌室一樣!!具體結合什麼,要看你考察的周邊環境和消費人群。

具體看你自己頭腦了,桌遊吧可以很多元的!加油!祝你成功!

4樓:

場地,水電,空調,可能還需要排氣扇,因為桌遊吧禁菸是不現實的。各種飲料,煙,還有一些小吃。桌椅,當然桌遊是不能少的。

盈利點……我覺得靠搭配果飲盈利不靠譜,你賣太高了顧客肯定不願意再來,價低又沒利潤。開桌遊吧很辛苦很考驗耐性的,前期你可能還覺得樂在其中,後面你會覺得很累很累,一兩個人很難撐下去。

真要說盈利,個人意見,開德州撲克,考慮往gambling方向應該是有的盈利。但是這個需要人氣,需要乙個比較固定的顧客群體。不是上來就能有效的。

開乙個桌遊吧有需要辦理工商營業執照嗎?

5樓:記憶蛋餃

需要。桌遊吧也就是桌遊俱樂部,是以遊戲會友、交友的社交娛樂場所,是經營活動的場所,規定是需要辦理營業執照的,沒有營業執照的工商企業或個體經營者是不許開業的。

營業執照是工商行政管理機關發給工商企業、個體經營者的准許從事某項生產經營活動的憑證。其格式由國家工商行政管理局統一規定。

擴充套件資料:辦理所需材料:

1、公司法定代表人簽署的《公司設立登記申請書》;

2、全體股東簽署的公司章程;

3、法人股東資格證明或者自然人股東身份證及其影印件;

4、董事、監事和經理的任職檔案及身份證影印件;

5、指定代表或委託**人證明;

6、**人身份證及其影印件;

7、住所使用證明。

6樓:匿名使用者

桌遊吧現在沒有正式的行業歸屬範圍,工商局認定的話只能是水吧或者棋牌室,但水吧的營業範圍太窄,而註冊棋牌室成本高且不容易辦理,建議去辦個體營業執照,隨便什麼都行,勞動用品的個體營業執照(許可證)也行。到工商局去辦理比較麻煩,限制較多,而且辦下來也用不上,等以後國家規範此類經營範圍後再按規定辦理即可。

7樓:星傲城

工商營業執照好像還沒有桌遊這個類別

只能是註冊個水吧之類的 反正桌遊吧也缺不了冷飲小吃

8樓:匿名使用者

不需要把,主要是你弄個飲料吧 附帶娛樂就可以了吧,,,休閒吧。。

開個桌遊吧需要準備什麼?

9樓:阿莫多的高跟鞋

第一:資金

第二:人力資源(也就是懂也會教人玩桌遊戲的人,有最好,沒就要培訓)第三:老闆人緣

個人建議你成本要控制好,不要投入太多,你可以先投資小資金,試試水,如果反應好,再擴大經營;否則一下子就跳進去,很難抽身;

同時,要注意兩點:第一,不能跟人合夥一起做,因為後面一定會拆夥,到時對店影響很大;

第二:自己一定要親自到店裡做事,親力親為,不能指望交給別人打理做桌遊這一行,很簡單,就6個字 「做多少,賺多少」

10樓:媛媛是我

第一是模式,青年動漫作為國內第一家為動漫行業提供專業服務的管理策劃機構。打破傳統桌遊吧加盟模式,創業者可自主經營,擁有自己的品牌,青年動漫為創業者提供一手優質貨源,控制成本,增加競爭力,增加利潤。

第二是選址:先要知道桌遊吧的客戶群體是哪些,一般群體包括大學生,上班族。所以店面做好開在大學城,或是商業步行街區,**量大的地方,不能太偏僻。

第三是裝修:最好選擇能讓人感覺輕鬆愉悅的色調,畢竟來桌遊吧就是休閒娛樂來的,有個輕鬆的環境客戶肯定會經常來的。

店裡的遊戲一定要多,最起碼主流的遊戲都要有,並且服務員都要精通這些遊戲,知道怎麼玩,每乙個來的客戶對一款遊戲都會有厭倦的時候,都希望能多學幾款多玩幾款,這時候創業者就要教會他們了,對於新學會的遊戲顧客玩的頻率是很高的。

宣傳方面,可以印一些宣傳單,到附近發放,定期舉行一些活動,或者比賽之類的,更要注意網路的宣傳, 網路的使用頻率是最高的,所以要加一些桌遊吧相關的qq群或是社群論壇,多跟他們交流,告訴他們店裡的活動,相信生意會越來越好的。

11樓:匿名使用者

最好吸引全民都玩桌遊

12樓:企慧網:免費註冊公司

大多數產品的商標都是不需要註冊的,目前是只有人用藥品和菸草兩類是強制註冊的。但是不註冊的商標一般不會受到法律保護,即不具有排他效應,即使別人也使用也不能禁止,因此對於實際的品牌聲譽的樹立是不利的。商標的註冊費也不是很貴,所以能如果準備做大還是建議註冊乙個吧!

商標的設計注意其顯著性特徵,越顯著其受到的保護程度越大,越容易認定侵權。

開個桌遊店都要準備什麼方面的東西?

13樓:中國加盟網

如果是加盟的話,實地考察品牌的直營店非常重要。因為品牌直營店數量和經營情況,可以反映出此專案的可行性。

好的專案一定是經過市場檢驗的專案,直營店就是檢驗專案可行性的最好方式。直營店的成功運作,可以檢驗專案的商業模式的正確性、產品適合現階段的消費潮流、店鋪運營可操作性強。直營店的發展情況也客觀顯示了品牌的核心競爭力。

好的專案直營店一定是標桿一樣的存在:服務到位、產品過硬、裝修有吸引力,選址優異、盈利能力超強,直營店如果不能做到以上幾點,總部又要從**總結出成功經驗教給加盟商呢?

桌遊吧的經營模式大致可以分為三種:

1.桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入**依然是餐飲點單收費

2.桌遊吧以**遊戲盈利

3.桌遊吧採取按時計價,一般免費**飲品

開桌遊吧要準備的內容

一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上遊戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。

老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上遊戲的目標客戶。

現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中乙個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,**也是一道門檻。

正版的桌上遊戲**都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

做好充分的市場調查尤為重要:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌遊吧盛行在哪些地區

3.可以在其中增加哪些專案從而吸引更多顧客

4.價錢定位.

希望我的回答對你有幫助!

14樓:花書籤籽

想開個**,上班族賣什麼東西好呢?

15樓:小周愛嘮叨

要有大量商店支援,品牌保證,還有

桌遊吧要開起來不是一件簡單的事情,據說10個去桌遊吧的人9個想開,最後3個開成了,再最後只有1個能生存下來。而且目前雖說桌遊吧進入中國市場不久但競爭很激烈。我武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當然我認為這個市場並沒有飽和。

所以我覺得你就是屬於這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應該衝動去開店,需要到各處桌遊吧玩玩,把大部分的遊戲學會,看看別人怎麼經營的,有什麼特色。然後把這些店子的經驗綜合一下,取長補短,根據自身情況確立自己店子的特色。

只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。

不知道你是哪的,武漢建議你去漢口(新佳麗 樂活等等)桌遊吧看看人家裝修和布局,但感覺他們氛圍不是很好,一般都是自己人玩。 想得到熱情服務建議去徐東眯眯眼桌遊吧,那裡老闆娘人好又漂亮,而且狼人和三國殺搞的有聲有色,遊戲品種也豐富。

至於開店選址,進貨渠道,經營模式,投入,市場調查也很重要。是選商鋪還是小區內的店子等等問題,要綜合考慮房租,**,周圍是否存在目標客戶,交通等等綜合價效比。進貨目前大多數桌遊吧都是採取網購,網購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌遊吧進行**,有足夠好的進貨渠道,其實買遊戲也是個不錯的利潤點。

目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:

1.桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入**依然是餐飲點單收費

2.桌遊吧以**遊戲盈利

3.桌遊吧採取按時計價,一般免費**飲品

一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上遊戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。

老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上遊戲的目標客戶。

現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中乙個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,**也是一道門檻。

正版的桌上遊戲**都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調查一下幾個方面:1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌遊吧盛行在哪些地區

3.可以在其中增加哪些專案從而吸引更多顧客

4.價錢定位.

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