1樓:匿名使用者
面試遊戲研發,也就是工程師的,總體是不錯的。
工作內容
1、了解並致力於遊戲總體設計;
2、配合主程式完成遊戲架構及各大功能的設計、開發、除錯和其他技術支援;遊戲開發工程師
3、負責遊戲開發工具和運營維護工具的設計與開發;
4、完成遊戲伺服器端模組**及相關文件的書寫、優化對已完成**進行單元測試;
5、管理維護遊戲平台的製作與 執行;
6、與團隊其他人員配合,促進遊戲的改進創新。
2樓:我是乙隻貓
首先會有半個小時的**題目,這個太細了,總而言之基礎紮實沒有太大問題,也不是演算法題
一面的大體內容,首先還是自我介紹,針對剛才做的**題目進行提問,讓你構造乙個堆,如何隨機生成乙個1到n的序列,考察對程序和執行緒的了解,談一談程序和執行緒的區別,程序間通訊是什麼樣的方式,談一下對計算機網路的認識和了解,tcp的擁塞機制。
乙隻螞蟻進到乙個被拍扁的馬蜂窩,如何讓它成功從乙個格仔走到另乙個格仔
看你簡歷上寫的是了解計算機圖形(簡歷書寫要慎重,不要亂裝逼),3d渲染管線描述一下,幾何著色過程中,裁剪是在哪個階段發生的。
光照模型了解多少,blinn phong比phong快的原因
三維遊戲場景中cpu初步剔除不在攝像範圍內的遊戲物件要怎麼實現
二面簡單的自我介紹之後技術面 需要手撕**,比如在雙向鍊表中插入乙個節點,還有 o(n)複雜度的演算法,這個很多小夥伴都提到過所以提前準備了,再就是針對簡歷中的實力經歷,專案中涉及到的技術問題追問細節問題。