沒有美術基礎的人想學習漫畫(不是其他繪畫),應當遵從什麼步驟,如何練習?謝謝了,大神幫忙啊

時間 2021-10-15 00:23:17

1樓:清初四王

畫想畫好,不管是不是專業的,第一件事情就是多看,看什麼,看專業的動漫書,自己摸索,畢竟是自學,第二,多畫,最終就是要畫出來,第三就是漫畫的最高境界,就是自己創造角色。

如果純屬愛好,就多畫畫照著臨摹是最快的。但是畢竟如果不懂得人體結構,很多小細節還是會走形的。

2樓:匿名使用者

買一本漫畫教學書,然後從五官—肢體—頭型—整體的步驟開始練習,最後再著色。如果練習的不是很順利,那就在網上找幾幅黑白裝飾畫來臨摹,黑白裝飾畫需要的工具只有油性筆和紙張,準備起來比較簡單,練習的過程中對你的塑性能力會有提高,這樣你再去畫漫畫,會更容易把握所繪物體的形態。畫的多了,肯定會越畫越好的。

3樓:艾草已落

我也是個渣渣,最近也在練,分享一下經驗吧:【1掌握人體比例。人體各部位的比例、不同年齡人的身高比例以及人各種動作的高度比例什麼的,這個很重要。

2.各部位單獨練習,五官、手腳、頭髮、衣褶等細節。【其實最開始就找幾張臨摹一下,然後找幾個損友做模特,多畫一些,漸漸就能摸出點門道^_^【人體結構和比例是重點!!!

】【還有關於分鏡、背景什麼的,多看看漫畫,用大塊分出人物與背景分析分析。一般就是些近景中景遠景消失點消失線之類與視覺相關的】加油吧!

我是乙個大三的學生,沒有美術基礎,想學習漫畫並想以後當成職業,要怎麼開始學起呢?有經驗的人幫忙啊~

4樓:顧青白

我就是學動畫專業的。我可以很直白的告訴樓主。大三才開始走繪畫相關專業,確實很晚了,但只要肯用心兩三年也是沒問題的。

動漫行業技能分兩種:二維和三維。

二維就是平面動畫,掌握一些flash之類的軟體。對繪畫要求較高。適合動畫公司工作。

三維就是用maya 3dmax等軟體建立動漫模型。適合遊戲公司工作。

但無論打算發展哪一方面。都必須掌握好相當的繪畫知識和能力。

繪畫主要內容就兩個:

造型(即線稿)和上色。

造型學習的方法永遠只有乙個,那就是死命的畫,和對物體形狀的熟悉。如人體的結構,骨頭和淺層肌肉等還有不同角度的透視效果。場景的滅點和物體的比例等。

這些可以買相關書籍了解,但生活中的觀察才是至關重要的。

其次是上色,上色必須訓練對顏色的認識。不同顏色的混合搭配造成不同的色調和氛圍。(話說這個我很弱)學習方法是多看看一些油畫等名著或專業插畫的用色。和自己用水粉顏料調色來加深印象。

以上只是底稿的練習。但也是最關鍵最困難的。

而後就是對軟體的運用。主要以ps為主。其他插畫軟體如 painter 、ai等也可以選擇。找到自己運用最熟練的來畫。

要在電腦上給自己的線稿上色調整和修飾。要麼樓主要買個掃瞄器,上傳線稿,然後滑鼠修改(效果視個人技術而定)。要麼買個數字板,直接在電腦上繪製線稿。

不過上色雖然滑鼠也可以,但用數字板會更好。

至於文憑問題。如果你能拿的出乙份優秀的讓人結舌的作品,那絕對比什麼文憑有實力的多。這個專業是以實力說話的。

線稿繪畫:視個人悟性而定。基本勤奮點,一年後就能有明顯效果。

上色:幾個月應該可以掌握基本的。

軟體:幾個月就可以熟練起來。

所以個人覺得,要學好,基本兩年可以達到專業水平。如果你是繪畫天賦,那一年就可以。如果你是繪畫天賦加努力的不行那**個月就好。

5樓:匿名使用者

哥們 情況是這樣的 : 如果作為興趣

愛好想學的話,靠譜。只要你有愛好,學就是。

如果想立竿見影,將其用於賺錢謀生,短時間內不靠譜。因為你可能不知道這個行業的情況。人山人海——知道吧,職業畫手太多了,賺錢也比較辛苦,被設計總監(就是負責人)罵是天天的事。

當然國內的整體水平 ,還不是處於高水平階段,缺乏高水平的人才(這是指能跟國際接軌的)。行業內需要掌握必要的繪畫技能,包括實際繪畫,電腦軟體等 .

作為愛好的話 ,可以培養。 支援你作為愛好去培養學習。

哦對了,我是此行業內的相關人員.

6樓:匿名使用者

1.只要你想學,年齡不是問題,(說真的像你這樣問年齡的還真多,有信心一點嘛o(∩_∩)o...)建議你一些比較實用性的方法:

多畫一些圓圈,和線條,線條建議豎著畫(建議用鉛筆,大概畫滿一本筆記本差不多了)建議你畫漫畫時最好用鋼筆畫,(種類我不介紹了)

2。找幾個性格各異的朋友當一下模特,讓他們做你在漫畫場景中需要的動作(其實用人體模型也行,可我畫不出那種感覺o(∩_∩)o...)開始畫出的動作很死,這是正常現象。

3.有趣的故事內容很重要,建議你初筆以生活中發生的事件為故事內容(人物設計的簡單一點沒關係)接下來這要看你如何磨練技巧咯o(∩_∩)o...

姐姐我喜歡漫畫,以後也想從事漫畫事業,年齡不是問題。(記住每天都要對自己說「我能行」)關鍵是看你肯不肯堅持,一起加油吧o(∩_∩)o...

7樓:匿名使用者

勸哈你不要一天乙個思想,這樣真的不好.還是盡量學好當前的課程.

8樓:匿名使用者

其實最好就是先找個漫畫基礎班..

武漢跟上海就不錯啊..

你可以去試試..

知音漫客你知道麼..

號稱中國第一原創漫畫,,

他們就在武漢弄得學校,,

你可以看看去..

9樓:了了布娃

樓主要知道每個詞的存在都是合理的 比如說 大器晚成我的職業規劃書告訴我(我學動漫設計的)

本專業畢業生應具備的知識:

1)與本專業相適應的文化基礎知識

2)動畫理論和動畫常識

3)動像素描 動畫色彩 動畫技法等專業基礎知識5)動畫運動規律等專業基礎知識

6)動畫人物場景設計 分鏡頭臺本 影視視聽語言 劇本創作與影片欣賞等相關知識

7)二維動畫三維動畫基本知識

8)動畫軟體製作技術應用知識

9)初步的社會創業知識

本專業畢業生應具備的職業能力:

1)動畫劇本基本寫作鑑賞能力

2)動畫片基本欣賞能力

3)動畫運動規律基本掌握能力

4)人物角色與場景設計能力

5)動畫片製作能力

6)特效合成技術能力

7)配音及音效合成基本能力

8)查閱手冊技術資料及閱讀本專業外文資料能力其實我是想說每個專業都有自己光鮮靚麗的一面 但靚麗背後所付出的辛苦不是單純的愛好就可以支撐的我不知道樓主為什麼會那麼的想學 也不知道為什麼要放棄自己學了3年的東西 我只知道選擇了便不能後悔…

跑遠了…

如果樓主只對漫畫感興趣可以嘗試插畫 原畫 相對應的軟體可以學ps要自學的話可以上火星時代上看教程 嗯 基本上想到這些了還有問題的加我吧 qq281463876

10樓:匿名使用者

你顧慮的也太多了吧。現在經濟不景氣,幹哪行都有不賺錢的風險,只要自己喜歡,並願意全身心投入,那就去做。不要跟著錢跑,要錢跟你跑才行!

11樓:匿名使用者

同學,我真心的勸你放棄,畫漫畫造型能力是很重要的,沒有美術基礎的話,是沒有辦法的。

另外說一句,學習素描再學漫畫的話最起碼要學兩三年的素描打基礎

想學動漫板繪 沒有任何美術基礎 是不是要從手繪開始學?

12樓:樓主是壞蛋

是的,要有美術功底才可以,先從基礎的素描學起。只要素描有點基礎,以後在動漫的路上就能游刃而解。動漫無非就是把線條畫出來,然後放到ps上進行上色。

素描的操作定義:使用單一顏色繪畫工具而在畫面載體上按照一定的繪製原則而有意塑造物體形態的美術活動。速寫是素描的一種變式。素描水平是反映繪畫者空間造型能力的重要指標之一。

13樓:哈一名手繪

動漫板繪是需要掌握繪畫基礎的。

1、繪畫基礎就是素描、色彩這些,繪畫基礎就好比是內功心法,動漫板繪就好比是武功招式,沒有內功心法的武功招式只是花架子罷了。

2、要掌握動漫板繪需要的軟體用法,然後從臨摹畫起,多畫多練,同時過程中注意培養自己的設計靈感和創意,這樣幾個月後相信你定能手繪出好的動漫板繪作品。

非美術專業,想學畫漫畫,請師兄師姐們指教!謝謝

14樓:queen琉璃

想當初自己也跟你一樣對畫畫非常感興趣,現在自己的專業也是動漫設計與製作,走到現在,回過頭,發現自己已經沒有當初的勁頭。總之你想要學好漫畫貴在堅持。要有自己的風格。

而且手繪很重要。基礎肯定要的,平時上網多看些漫畫之類的資料,沒事就多畫畫,可以把自己身邊發生的事畫下來。還可以熟悉下photoshop,painter等軟體,有手繪板的話經常練練。

15樓:共工光利

畫畫掌握方法,技巧性細節會表現出來。手巧,心細。多練。 興趣+勤快+技巧

16樓:匿名使用者

各大漫畫論壇都會有漫畫入門教程,下點看看。

17樓:匿名使用者

基礎就是基礎……如果連基礎都沒有打好的話……那還畫什麼?什麼事情都是從基礎開始的,漫畫也不是說有什麼訣竅啦……多多觀察最重要,先買一本素描書吧,畫著畫著就好了,這樣子的話,畫漫畫也可以的…… 肯定2個月畫好,只要你努力,祝你成功

18樓:匿名使用者

興趣是成功的第一步

有興趣才能更好的去畫

臨摹之後對人物的表現會了解一些

建議你去買一些關於人體結構的書

再買一些關於動漫的書

因為畢竟動漫人物的表現手法和速寫不一樣

等手法不錯的時候再去想那些比較奢侈的動漫 專用器具

19樓:匿名使用者

主要是臨摹啊 只要有興趣就會畫的好的 畫的時候要想為什麼這麼畫 孰能生巧

20樓:

還是需要基礎的~如果要畫漫畫 最基本的人體結構什麼的應該要學的。。不然臨摹也沒用。。自己畫感覺吃力就是因為沒有基礎。。

無從下筆。。先學習最基本的東西 然後一步步深入下去。。

從素描開始一步步來。後期的話買塊數字板開始在電腦上畫~

21樓:祭晤

人物設計+故事情節=漫畫

職業漫畫者是沒時間看這個的,建議登門拜訪,或者買些漫畫雜誌,單行本,研究繪畫手法

求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎) 20

22樓:方言

第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:

1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的**位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。

2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了乙個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。

3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。

5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。

第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?

1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。

2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。

3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。

4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。

5、一定要通過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。

第三點:動漫人體練習八大方式:

1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。

2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為乙個公尺其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。

3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。

4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。

5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如公尺老鼠,阿童木或者一些老的**形象可以去進行再組合。

6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。

7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。

其他的一肌肉和一些動態示範。

我沒有任何美術基礎,想學習漫畫,怎麼樣學漫畫,我沒有繪畫基礎

夢夢幻影 你買些動漫的書,自已照著畫畫試試,建議你買 超級漫畫技法寶典 這個其實都是自學的,只要把人物的比例畫對了就行 額,你可以報社團,也可以找漫畫系的學弟學妹學習。當然,要是想學的系統,推薦出去報個班 很多動漫基地,都很不錯的。比如水晶石之類的。想學動漫。只要夠熱愛,就一定能做好。 路沒有遠近 ...

學習畫漫畫要不要有美術基礎呢?應該沒有原畫要求高吧

白小白 個人覺得有基礎最好,有基礎的話至少可以在骨骼及形體的構造方面飽滿一點。沒有的話就要多臨摹,多練是王道!同意檬 雪芊!就看你學漫畫的目的了,專業的話有乙個系統性的學習很有必要。業餘的話就直接多練練,對美術基礎不要太在意。 檬 雪芊 很多人畫漫畫比如臨摹某個自己喜愛的動漫人物等等,都沒有什麼美術...

我想學習畫漫畫,但是沒有這方面的天賦和基礎。請問如何畫漫畫

沒有誰天生就會畫漫畫,現在的漫畫家那一個不是練出來的,只要你用心去學就會的 望以旋 當然可以自學,還聽說有地方專門教這個。至於畫漫畫,你可以照著漫畫書 颯漫畫 知音漫客 都行,衣服也可以照那頂上畫。 浴室裡的黑貓 能,當然也是要那麼點天賦滴。其次想象力要豐富和。最好買一本書來學學,還有各種動漫的畫冊...