1樓:車掛怒感嘆詞
不太可能的。烏克蘭即使是。首先動走。
他也得把國內的。毛動土裡乾淨。鞋子要平定東部的。
晚怕武裝。歇的吧,東部的叛亂武當。壓不下去。
如果他敢打到俄羅斯的本土。俄羅斯。可能會歇八字,人的打擊。
2樓:燈下有光
我想應該會的,烏克蘭實行的是選舉制助國對他**進行斬首行動的話那麼它們的就沒有手老就沒有指揮中心歸會自動的不戰而退不戰而敗。進行斬首行動,在家會很小成果會很大
3樓:冷軒浩宇
攘外必先安內,所以不會。烏克蘭得先把內政搞好。
4樓:
非常有可能 ,去掉了指揮中心,後面的的仗就好打了!非常有可能 ,去掉了指揮中心,後面的的仗就好打了!
5樓:牧馬人
烏克蘭先動手對俄羅斯就發動戰爭,俄羅斯肯定會使用斬首行動的。
6樓:abc123abc越
非常有可能 ,去掉了指揮中心,後面的的仗就好打了!
7樓:
會的,因為首先是你先挑起事端的,俄羅斯是大國,不會先去打擾你的,我國的國情是人不犯我我不犯人,人若犯我,我必犯人。
8樓:天津來的人
個人認為不會。叫板是要靠實力的。烏在體量上、體力上與俄羅斯很有距離。
別看烏有美國和歐洲支援,但那支援都是有限的;因為政策之故,烏在與俄矛盾後,未能發展國內生產,國內矛盾比較突出,它得先解決當前的矛盾,哪有實力挑釁俄。
9樓:趙哥陪你看電影
烏克蘭打不起來,除非他先把自己統一了,要不然別想去外面興風作浪
10樓:口亞舍
可能會可能不會,我覺得這種沒有發生的事情我們不好去做一些判斷。
11樓:職場微微
那應該不會,畢竟烏克蘭在軍事實力上還是有差距的,且自身矛盾利益沒解決,只是靠其他國家支援也沒用的。
12樓:匿名使用者
可能會,斬首行動是現代戰爭的必要組成,也就是破壞敵人的指揮機關,古語說的「擒賊先擒王」。況且烏克蘭先動手的話,俄羅斯更是佔據道德上的制高點。雖然美國和歐洲肯定是支援烏克蘭,但是也不敢親自上陣,最多也就是軍援加派遣僱傭兵、****,奈何不了俄羅斯,只會讓俄羅斯投入更大更多的軍事力量。
13樓:樹立苗
不會,烏克蘭沒有核**,怎麼打,俄羅斯都沒有必要使用核**,去打烏克蘭。
14樓:刀鋒果粒橙
不用斬啊,直接大軍壓境了
15樓:匿名使用者
俄羅斯的軍事力量已經極度虛弱了,軍費開支不足中國的四分之一,土耳其在敘利亞擊落俄戰機俄也沒什麼太大反應。
烏克蘭的軍事比俄羅斯更虛弱,但他們的後面是北約和美國。
歐洲和美國現階段不可能對俄羅斯開戰,反正美國的經濟制裁完全扼住了俄羅斯的命門,拖著就行。
軍事戰爭。。。 10
16樓:力鑠邊靈松
2023年的平型關戰役和抗美援朝戰爭算是吧
如何正確的看待軍事戰爭?
17樓:中地數媒
軍事戰爭既有保衛和平反對侵略的正義戰爭,也有進行武力占領踐踏正義的侵略戰爭,但不論什麼戰爭,都具有極大的破壞性,我們都應當避免發生。我們既要反對侵略戰爭,呼喚世界和平,盡一切努力避免各種形式的戰爭,但也要積極參與保衛和平、反對侵略的正義戰爭。
建國以來的軍事戰爭。
18樓:貴賓桃子
較大規模的有四次。
韓戰(1950-1953)
這個不多說了,志願軍打敗14國聯軍,還端了棒子首都漢城。
中印邊境戰爭(1962)
說啊解放軍端著56式輕機槍一直掃蕩直至新德里,怪不得印媒老愛造謠,說解放軍侵略,實際上是給嚇得。
中蘇邊境衝突(1969)
搶珍寶島,位於雞冠的乙個小島。解放軍打敗了蘇修,還弄回一輛t62,為69式坦克研發起了作用。此戰還差點引發核大戰。深挖洞廣積糧是那時的口號。
對越自衛反擊戰(1979,小規模的直到1988)越南修正主義在蘇聯援助下想侵略中國,解放軍收拾他。結果打得北越寡婦村無數,一說消滅5萬多越南軍,連公尺國沒打下來的一些地方,解放軍全端掉了。最牛的時候,打到離河內32公里處。
但是我們也犧牲有1萬多將士。
19樓:軍跨
樓上,中越邊境戰爭到2023年才停火~!!!!!
大型軍事戰爭單機遊戲有什麼?求推薦
20樓:左手半夏右手花
《戰爭之人》
遊戲細節很到位,你能給每乙個士兵分配裝備,士兵的物品有詳細的物品選單,坦克也有考究的裝甲數值,比某些血條遊戲不知道高到**去了,現在最新作是戰爭之人突擊小隊2(主要以pvp為主),steam可以買到,打mod也很方便,這遊戲mod很強大,強推。
《要塞》
推薦第二部。一部非常優秀的中世紀背景的rts遊戲,玩家可以建設自己的城堡,士兵可以站在城牆上迎擊敵人,玩家可以建造很多娛樂設施,管理自己的領地,還有它的外傳——要塞 十字軍東征也非常精彩,充滿了阿拉伯風情,值得一玩的遊戲。
《鋼鐵之師》
一款很硬核的rts遊戲 ,很硬核。遊戲本身難度很高,稍有不慎就會掛了,對新手打擊極大,可以把它當做紅龍的二戰版玩家開局要選擇自己的部隊(比如著名的李爾裝甲教導師),不同部隊差異極大,搭配自己的兵牌,我本人覺得這遊戲不太平衡,德軍裝甲部隊優勢過大,會搞得盟軍很被動。
《異形漩渦》(maelstrom)
kd labs正在開發的《maelstrom》是一款有著壯闊史詩背景故事的戰略動作遊戲,故事發生在未來被毀滅殆盡的地球。在末日般的生態災難之後,地球又遭到了外星人的入侵,人類為了生存而頑強作戰。在這個蠻荒的世界中,水成為最寶貴的資源,剩下的人類分為兩個勢力。
如今他們必須彼此對抗,同時還要抵抗外星人。
21樓:今夕何夕處
大型軍事戰爭單機遊戲有《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
推薦《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。
1、《榮譽勳章》
《榮譽勳章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的遊戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。
2、《閃電戰》
玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協同作戰,如何即時調整戰略方針,靈活運用各種戰術,針對敵方兵種選擇相克制的適當單位,有效地儲存己方實力是該系列最大的樂趣。相對於可生產軍事單位的其他即時戰略而言,玩家在每個關卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何儲存有生力量以少勝多以弱勝強,是決定戰爭勝負的關鍵。
3、《使命召喚》
4、《盟軍敢死隊》
這是乙個策略性非常強的即時戰略遊戲,與其他rts相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和區域性戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每乙個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。
22樓:匿名使用者
大型軍事戰爭單機遊戲有《重返德軍總部》、
《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。
1、《重返德軍總部》
純粹的二戰題材,純粹的fps,玩家扮演隻身深入敵後的盟軍戰士,冒著槍林彈雨勇闖虎穴,完成由27個關卡所組成的7大任務,遊戲中可使用的槍械非常豐富,二戰期間各國所使用的各種軍事槍械幾乎都囊括其中。
2、《大戰略》
經典的蜂窩式戰棋地圖,傳統的回合式輪流操作,豐富的軍事戰爭兵器和靈活的戰略戰術運用,都使得這款看似簡單單調的策略遊戲充滿了戰爭的樂趣。玩家可以象在軍事會議的沙盤上運籌帷幄一樣,指揮調配自己的各種軍事單位,運用各種戰略戰術攻擊對方。戰鬥過程雖然被大大弱化,但是其對實戰軍事分析的模擬程度卻相當地高。
3、《鋼鐵雄心》
這是一款真正意義上的軍事戰略遊戲,玩家要關心的不是一城一地的得失,而是對整個戰爭局勢的把控。遊戲以二戰期間為時代背景,玩家可以選擇同盟國和軸心國的任意乙個國家,可以調整他們的外交政策軍事策略和生產方向,通過研究先進軍事科技生產強大的軍事單位來提公升軍事實力,並運用各種戰略巧妙地與盟國聯合進攻。
4、《英雄連》
相當華麗的即時戰略遊戲,雖然時代背景還是鎖定在二戰期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,其圖形和物理引擎更是相當地先進,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件,而且畫面效果不俗。但是在系統和玩法上並沒有什麼太大的突破,幾乎還是沿用c&c的老一套,比較適合畫面流的朋友。
23樓:流雲有夢
《戰爭之人》、《要塞》、《鋼鐵之師》、《異形漩渦》、《重返德軍總部》、《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。
24樓:匿名使用者
坦克大戰3d、現代衝突2、反恐精英、使命召喚、戰地1、英雄連2:阿登突擊、鋼鐵雄心、命令與征服。推薦英雄連,相當華麗的即時戰略遊戲,各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件。
25樓:悅
《大戰略》是經典的大型軍事戰爭單機遊戲,可以聯機和朋友一起玩,玩起來以後就會上癮,我認為這款遊戲很好,我玩的很過癮就是了。
對軍事戰爭的看法和認識
26樓:愛糰子大家族
戰爭只是人類解決「問題」最愚蠢的辦法
27樓:匿名使用者
政治的延續,為了完成單靠政治解決不了的問題。沒有利益的爭奪,就不會有任何戰爭。戰爭都是有目的,都是為了獲得巨大的利益
28樓:匿名使用者
戰爭就是政治的延續
他的目的就是獲得利益
29樓:左手※畫愛
看法:我對軍事戰爭沒有好感,因為戰爭使社會混亂,給人們帶來恐懼感。
認識:有些事不一定要用武力來解決,但有些事卻要一定要用武力來解決,因為「敢戰方能養和(he)」.
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