1樓:
應該是,如果不是的話,俄羅斯也不會去關注它。
2樓:職場划水小菜鳥
可能是吧,不過還是要看他們具體做一些什麼舉動。
3樓:善良的
是的,因為現在的機會比較成熟了,是統一的大好時機。
4樓:乙隻有知識的熊
不一定,現在俄羅斯也在那邊看著呢,能不能成功還是兩說了。
彈彈堂怎麼樣才能打的準?
5樓:紅粉知己已歿
彈彈堂終極8決,學了保準你打的準、打的狠 此乃少林寺不外傳之絕密內容
距離:地圖中可以移動的小矩形長為一屏的距離,一般算10,公式中1距離=1度。
目測方法:將小矩形一邊對準攻擊目標(或自己)中心,然後大概看出兩人的距離。
落差:上打下(距離多算),力要加點,反之下打上,(距離多些),力要減點。
力度:表中和公式的力度為整數風和平地的常用力度,具體要看風和落差自己掌握。
半拋:角度=90-距離*2+/2-風力*2(順+逆-力61屏距10下同一屏內准)。
高拋:角度=90-距離+/-風力*2(順+逆-力95滿意拋屏距算9力100)。
背拋/倒掛:角度=90+距離+/-風力*2(順+逆-力95 ps:風向與臉同向為順,相反為逆)。
3叉合一:角度=70+/-風力*2(順+逆-力按70或多或60定角適當加減,僅右打左,左打右約30度)。
ps:力度是指風為0且無高度差時的資料,有風或有落差時酌情增減。
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6樓:良師出高徒
和我學高拋吧:1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。
大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點選**,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。
(看大地圖更精確一些)
如果你高拋打得不准,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。
2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。
3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。
4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。
舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。
實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:
★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度調整為84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度調整為89度就行了 力度90或少一些
等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。
高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術
7樓:匿名使用者
我玩彈彈堂也算比較久了,個人感覺那些高拋打的比較準,準還是高拋的準。
彈彈堂的技巧
8樓:匿名使用者
彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。螢幕距離:就是右上方的那個地圖裡面的那個長方形的框框,這個必須得理解。n(力度大小)w(風向)m(角度)
定角度變力度:
公式一:m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。並且此時是逆風)
公式二: 公式一:m=60° n=60×螢幕距離的倒數-2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置佔幾份。此時是順風)
公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
定力度變角度
公式三:n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)
公式四:n=100 w=90°-螢幕距離-2×w(逆風,螢幕距離大小同上)
滿拋倒掛公式五:n=100 w=90°+螢幕距離-2×w(順風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
滿拋倒掛公式六:n=100 w=90°+螢幕距離+2×w(逆風,螢幕距離大小同上,此時是背對敵人)
公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有侷限性,適合在邊緣打。
最後乙個公式是轟天用來埋人的人,其他的**也可以哈,非常的常用的一種技巧。
公式七:n=60 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離則改為20)
公式八:n=60 w=90°-螢幕距離+2×w(逆風,螢幕距離則改為20)
公式特點:準確率最高,還沒發現缺點
彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力
①:角度10 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度10 力量20 :1.5個身位 約等於4.5cm
角度10 力量30 :1.9個身位 約等於5.7cm
角度10 力量40 :2.5個身位 約等於7.5cm
角度10 力量50 :3.4個身位 約等於10.2cm
角度10 力量60 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度10 力量70 :6.9個身位 約等於20.7cm
②:角度20 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度20 力量20 :1.7個身位 約等於5.1cm
角度20 力量30 :2.6個身位 約等於7.8cm
角度20 力量40 :4.2個身位 約等於12.6cm
角度20 力量50 :7.0個身位 約等於21cm
角度20 力量60 :11.5個身位 約等於34.5cm
角度20 力量70 :13.5個身位 約等於40.5cm
③:角度30 力量10 :1個身位 約等於3cm
角度30 力量20 :2.1個身位 約等於6.3cm
角度30 力量30 :4.4個身位 約等於13.2cm
角度30 力量40 :8.2個身位 約等於24.6cm
角度30 力量50 :10個身位 約等於30cm
首先得用大炮~~~~
再來必須60度(如果要任意角度計算的話太多了。。。最多15秒時間你怎麼算啊)
好了 公式開始
力度=60*k+2*w-k
w是風的數字同方向負 反方向正
小地圖上的方框注意了麼 把它的距離設定為1 那麼如果敵人和你距離半個方框 那k=0.5 ;果距離 3/10個方框 k=0.3 ; 以次類推
例如 敵人距離你是4/5個方框 那k=0.8 風大小是逆風 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其實大炮範圍蠻大 41~44基本都能打到啦~~~~
9樓:兄弟玩
親愛的玩家:
您好,或者您可以到以下**看看,能不能找到您想要的技巧攻略哦:
兄弟玩網頁遊戲平台客服很高興為您解答
10樓:鳴人佐手拉鼬手
八嘎撒.......去訓練場啊.......
11樓:匿名使用者
在你15級的時候 有訓練場 其實用說的你根本不明白 在15級時候訓練場開啟 他裡面會手把手教你 實戰大於談論 望你好好加油
12樓:接心宜
有種東西叫做 戰地研究所 去看看吧 就在彈彈堂裡邊 g m講的絕對清楚。。。
求4399彈彈堂螞蟻技能學習等級
13樓:匿名使用者
小蟻球(被動技)
消耗:0魔法值 冷卻:0回合
1級:你的寵物在你每回合開炮結束時有100%的機率衝出去攻擊敵方。造成10%的傷害。
2級:你的寵物在你每回合開炮結束時有100%的機率衝出去攻擊敵方。造成20%的傷害。
3級:你的寵物在你每回合開炮結束時有100%的機率衝出去攻擊敵方。造成30%的傷害。
火熱蟻球(主動技)
消耗20 魔法值 冷卻:2回合
1級:扔出乙個火熱的蟻兵,造成150%的基本傷害,100%暴擊,並提公升自己防禦300點,持續2回合。
2級:扔出乙個火熱的蟻兵,造成150%的基本傷害,100%暴擊,並提公升自己防禦300點,持續2回合。
3級:扔出乙個火熱的蟻兵,造成180%的基本傷害,100%暴擊,並提公升自己防禦500點,持續2回合。
越打越硬(主動技)
消耗:30魔法值 冷卻:2回合
1級:獲得500點減傷效果,每次受到攻擊時額外減少100點傷害,持續1回合。
2級:獲得500點減傷效果,每次受到攻擊時額外減少200點傷害,持續1回合。
3級:獲得500點減傷效果,每次受到攻擊時額外減少300點傷害,持續1回合。
彈彈堂寵物技能學習等級表(改版後的)
馬來西亞那個是沙巴還是巴沙
是沙巴,馬來西亞的乙個州。沙巴州,東馬來西亞的乙個州,位於加里曼丹島東北部,舊稱北婆羅洲。全州總面積72,500 平方公里,人口350萬。沙巴首府為亞庇,其他主要城鎮有山打根 斗湖 根地咬 保佛 古達 仙本那 拿篤 鬥亞蘭 吧巴 實必丹 丹南 蘭腦 吉打毛律 萬勞等。納閩在 1984 年由哈里士領導...
月寶寶可以吃巴沙魚嗎,八個月寶寶可以吃巴沙魚嗎
我要化魔 吃可以吃,不過第一次吃海魚要少吃,主要是怕孩子對海產品過敏,後果很嚴重的。 文 不建議給嬰兒吃,因為中國目前並沒有大規模的養殖巴沙魚,市場上現在售賣的巴沙魚大多都是冷凍的產品。而冷凍過的魚大多會添入一些保水劑,以用來防止魚肉細胞內的液體結晶和解凍後水分流失與變形。保水劑對於人體有害,所以要...
請問狗狗的品種巴哥和沙皮有什麼區別
清溪看世界 一 外形特徵不同 1 巴哥犬 頭部大且粗,耳朵多為玫瑰耳或鈕扣耳,鼻子短俏扁平,頸部呈略微的拱形,前驅腿粗壯,腳趾適當分開,趾甲為黑色。後退粗壯,有力,後膝關節角度適中,飛節垂直於地面。背較短,背線水平。2 沙皮犬 口鼻部有墊,因此突出部分恰當地置於鼻子根部,相對於身體,其頭部比例較大,...