1樓:百度文庫精選
內容來自使用者:qq418057935
1、拋光大理石:
漫射:表面加大理石貼圖;
反射:34,34,34;
細分:10;
2、亞面石材:
漫射:表面加石材貼圖;
反射:34,34,34;
光澤度:0.85;
細分:10;
3、光亮清漆木材
漫射:加木材貼圖;
反射:50,50,50;
高光:0.85
細分:10
4、亞光實木
漫射:表面加木材貼圖;
反射:44,44,44;
光澤度:0.85;
5、普通布料
漫射:表面加布料貼圖;
凹凸:新增布紋貼圖;
6、不鏽鋼
漫射:黑色;
反射:220
高光:0.8
7、砂鋼
漫射:黑色;
反射:170,170,170;
光澤度:0.85;
8、有色不鏽鋼
漫射:黑色;
反射:設定為有色;
9、清玻璃
漫射:灰色;
反射:86,86,86;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
10、有色玻璃
反射:86,86,86;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
煙霧色:加比較淺的顏色;
11、磨沙玻璃
漫射:209,255,203
反射:86,86,86;
光澤度:0.85;
折射:白色;
菲涅爾:開啟;
影響陰影:開啟;
12、瓷器
漫射:白色;
反射:133,133,133;
菲涅爾:開啟;
13、鏡子
漫射:黑色;
反射:163,163,163;
14、紙
漫射:白色;
15、皮革
漫射:加皮革色;在當前結果新增混合貼圖在混合量中加花紋**,然後在將顏色31
2樓:每尼琛
如你用vray渲染的話,選vray材質。引數如下,可以試試看:
介面處金屬效果:
diffuse:190.195.200
reflect:85.85.85.
refl.glossiness:0.85
其他引數預設
白塑料效果:
diffuse:253.253.253.
reflect:200.200.200
refl.glossiness:0.8
另記得勾選fresnel reflections其他引數預設
3樓:安三羊舌凝然
1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9
折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5
8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖
9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖
10、水材質:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色
凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1
3d材質引數??
4樓:匿名使用者
1.亮光木材:漫射:
貼圖反射:35灰高光:0.
8 亞光木材:漫射:貼圖反射:
35灰高光:0.8光澤(模糊):
0.85 2、鏡面不鏽鋼:漫射:
黑色反射:255灰 亞面不鏽鋼:漫射:
黑色反射:200灰光澤(模糊):0.
8 拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:
衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:
漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:
漫射:貼圖反射:100灰高光:
0.5光澤(模糊):0.
85凹凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:
255高光:0.8光澤(模糊):
0.98菲涅耳 普通地磚:漫射:
平鋪貼圖反射:255高光:0.
8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:
漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):
0.9凹凸貼圖 7、清玻璃:漫射:
灰色反射:255折射255折射率1.5 磨砂玻璃:
漫射:灰色反射:255高光:
0.8光澤(模糊):0.
9 折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.
5 8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖 絨布:
漫射:衰減貼圖置換貼圖 9、皮革:漫射:
貼圖反射:50高光:0.
6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖 10、水材質:
漫射:白色反射:255折射:
255折射率1.33煙霧顏色淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗:
漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1
求3d max 常用材質。各種引數
3dmax材質常用引數設定
求助3dmax 材質引數
5樓:不咩
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
細分--12;blur--0.1加凹凸;bur***0改為5;複製乙個貼圖給burmp。
各種常用材質的調整:
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
擴充套件資料
3ds max 2015突出特點:
1、基於pc系統的低配置要求 ;
2、安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
軟體優勢:
1、價效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起。
這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便。
3D電影的原理?3D眼鏡的原理,3D電影的原理
日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。3d電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。3d立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺並列安置的電影...
3D渲染很慢,首先材質預設細分引數8,vray燈光預設引數8,求高手指點
我的是i7 3930的六核十二執行緒的,有時候也會碰到類似問題,日常做圖中,個人感覺渲染慢可能的原因 1 檢查有沒有單獨補光的燈光。比如室內有個雕塑,只單獨照亮他,在燈光排除選項中,將其他模型全部排除了,這樣做會使得渲染速度慢超多。2 凹凸貼圖多不多。室內如果有過多的凹凸貼圖,則會使得渲染速度成倍的...
3d格鬥網遊,推薦3d格鬥網遊 30
犁恬 最近關注比較多的遊戲有刀鋒鐵騎啊,勇者大冒險,天諭,還有天涯明月刀等遊戲,我個人喜歡競技類的.如使命召喚ol,畫面什麼的都很不錯,很好玩.全職大師這樣的新出的,雙角色切換的對戰網遊,打擊感十足.還有像戰艦世界都很不錯,對了.還有個獸人必須死也很不錯,都是新網遊,期待度比較高的 希望能夠幫到你 ...