1樓:
maya軟體模型uv的作用:
通過maya軟體,建立好模型以後,我們要給模型繪製貼圖,才能讓沒有色彩和生命的模型,變的真實起來,而要繪製好貼圖,就要對模型的uv進行,這就好比給人製作衣服和鎧甲,而製作衣服首先就要使用布料,而布料是乙個的麵片,要想讓布料貼合人體,布料上面的花紋大小和花紋在人體上面的位置,都要通過人的測量以及通過布料包裹人體來確定花紋的位置,而這個過程的反向過程就是maya模型的uv,只有模型的uv,我們才能確定我們繪製的貼圖在模型上面的具體位置和大小,才能為模型穿上合適的衣服。
下圖所示的一種通過繪製和摺紙黏貼來製作**模型的這個過程,圖1所示就像是我們uv的模型,然後在的uv上面繪製好的貼圖,圖2就像是maya中給了材質貼圖的模型,通過下圖中的例項,我們就能真正的了解uv的作用。
2樓:十街彼岸
選中物體,polygon選單edit uvs 最後乙個。
分好uv後,在uv編輯視窗的polygon的下拉視窗最後乙個匯出
3樓:匿名使用者
你說的具體什麼意思我不太明白,是不是就是變成點控制形式?你可以點做點有個立方體的那個圖示就ok。
4樓:匿名使用者
現在一般不再maya中直接,會匯出obj檔案,在第三方軟體中,如uvlayout。很好用,比較智慧型,操作也簡單,很容易學,教程網上有不少。
5樓:
你建好模後,現給個材質,然後windows—hypershade點開,uv就在裡面展,推薦你去火星時代看看!http://www.hxsd.com/
6樓:匿名使用者
建議您把模型匯出fbx,使用老子雲的自動展uv,挺好用的
maya展uv有什麼作用,在maya中什麼是uv,有什麼用?什麼叫uv?
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