我用曲面做了飛機模型,但是在用加厚曲面變成實體時出現錯誤

時間 2021-05-27 01:18:42

1樓:匿名使用者

看我的模型,用紙作的,要有空間思維,整體結合,進qq727330119的空間看看

solidworks曲面加厚是不是成實體了,那為什麼我用實體組合,沒法組成乙個實體,這是為什麼呢

2樓:匿名使用者

是的,曲面加厚成功的話肯定是實體,但是實體組合和其他命令一樣,條件不滿足就不能組合,比如出現了線接觸或者點接觸或者其他什麼不能組合的狀況。

再仔細查一下,還有問題可以發給我幫看下。

3樓:匿名使用者

(1)曲面加厚是實體

(2)沒辦法組成可能是有些點接觸,線接觸這種相切的地方,可以把可能的地方檢查一下,修改下就好了

我在proe1。0裡面把乙個畫好的曲面零件合併後應如何加厚變成實體零件請高手詳細指點!

4樓:匿名使用者

現在還用proe1.0?直接點選 曲面,在編輯裡選加厚

solidworks2010版如何把乙個面或曲面加厚,變成實體,貌似ug裡叫片體加厚吧

5樓:匿名使用者

加厚工具 見圖 ,如果找不到命令,可以在 工具----自定義---命令選項卡-----特徵  然後單擊加厚工具按鈕 按住滑鼠左鍵拖動至工具欄 就可以了

6樓:南山

和ug一樣,有個加厚工具

catia創成式曲面設計中將設計好的曲面執行實體化(加厚)操作後會留下殘留曲面

7樓:匿名使用者

肯定是曲面做的不好導致的,外表面做了倒角,往內增厚,倒角部分的r值如果小於增厚的厚度就會出問題,建議修改曲面

在cad中如何把乙個曲面變為乙個實體?

8樓:匿名使用者

我只知道2004裡面的曲面好像給不了深度(就是厚度)2007以後的就沒有曲面了,他新增加了(放樣)和(掃瞄)可能等於曲面吧,但是這個做出來就是實體。

9樓:

好長時間不弄了,不一定對啊。做乙個長方體實體,用你的曲面剖切它兩次,形成實體。

10樓:批處理學徒

使用「曲面編輯」裡面的「造型」命令

11樓:匿名使用者

你在曲面裡畫了,然後再輸入sha-g即可

12樓:匿名使用者

就是立體化效果,把它變成立體效果就行了。

ug6.0中我做的曲面已經縫合好了 為什麼不能加厚了訥

13樓:匿名使用者

加厚不了。。。的話。

就乙個面乙個面偏置乙個料厚再補面,,,縫合。。。。

就能成實體。。。

14樓:

檢查一下曲面最小半徑

15樓:手機使用者

那是因為縫合時有公差,導致之間有縫隙,你試一試選擇曲面的邊緣做n邊曲面,這個曲面是和你原來的曲面配做的,縫合就能生成實體。。。

catia中曲面加壁厚加不上怎麼辦?(錯誤提示資訊是:當前的偏移導致曲面區域性退化) 5

16樓:匿名使用者

主要是便宜過程導致圓弧及曲面半徑為0,在偏移前去除圓弧選擇,完成後再在此處加適當的圓弧或曲面補全

17樓:資深機械設計師

可能是厚度增加得太多,導致相交干涉。根本原因還是曲面的質量問題。

18樓:匿名使用者

如果是簡單的片體的話,在part design—thick su***ce ,對話方塊下面第一偏置(first offset)和第二偏置(second offset) 可以根據你偏置方向輸入數值。

要是複雜片體的話,加厚的時候可能一些圓角的區域無法加厚,這樣的話就先把圓角去掉(還原未導圓角的狀態),在用上面的命令進行操作。

希望我的回答對你有幫助。

19樓:

加厚導致一些特徵消失,

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