cad中的ucs怎麼用,CAD中UCS怎麼使用?最好詳細點 謝謝!

時間 2021-06-18 18:09:11

1樓:浪小客

1、首先,在佈局中,我們建立兩個佈局框,然後我們可以比較它們。首先,我們可以看到當前座標在兩個佈局中是一致的。

2、我們現在在佈局中,使用ucs  -  w  - 空格鍵 - 空格鍵 - 在需要改變的方向上拉一條線(如圖中的線段) - 空格。

3、比較後,您可以看到兩個佈局中的座標不同。效果如下。

2樓:匿名使用者

1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)

2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的xy平面內,再在新的xy平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。

垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用“三維動態)

3.鍵入ucs。空格。出現提示命令:“[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] ”。

“新建”是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入“n”,出現提示命令“指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>;:

”我最常用的是選z軸,即輸入“za”,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。

這個方法可以將x\y\z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。

我也是自學的。研究也不是很深。

不知道對你有沒有幫助。

3樓:海浪沙河

選擇物件,然後鍵入ucs。空格。出現提示命令:

“[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] ”。新建”是新建一個3維座標系的意思。

輸入“n”,出現提示命令“指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>:”如果用的是選z軸,即輸入“za”,空格。然後就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

需要旋轉時的使用方法:

1、輸入ucs命令,回車。

2、輸入z選項,輸入需要旋轉的角度,將ucs沿z周旋轉一定角度。當角度不明確時,可以輸入e(物件)選項,然後選擇上或下邊框線。

3、輸入plan命令,回車,將檢視切換為ucs的平面檢視。

4樓:匿名使用者

ucs=>o=>選定零點(用滑鼠去選,)=>dor標註出零點=>dba,以上步零點為基準,開始標註.附圖如下:

cad中ucs怎麼使用?最好詳細點.謝謝!

5樓:小丁創業

cad中ucs的使用方法和操作步驟舉例如下:

1、這是一個立方體,其頂面上有一個傾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界座標顯示在三維空間中,空間不會改變,如下圖所示。

2、通常,在世界座標的xy平面上繪製自由繪製的線,如下圖所示。

3、在定義ucs座標之前,實際上可以在不同面上繪製幾何線。只要將滑鼠移到相應的面上,該面就會被啟用,並且可以在該面上自由繪製,如下圖所示。

4、圖形將使用新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs,則將以世界座標為原點生成所有資料,如下圖所示。

5、進入“ ucs”空間後,開始建立ucs座標,如下圖所示。

6、預設的ucs座標建立是確定座標的原點,x軸的方向以及xy平面上的點。滿足這三個條件可以生成ucs座標,如下圖所示。

7、選擇的建立方法是面(f)或物件(ob),如下圖所示。

8、選擇前一個,生成的ucs座標是最後一個版本的ucs座標,如下圖所示。

9、後面的三個軸xyz可以單獨選擇,功能是在世界座標的位置旋轉相應的軸以生成新的ucs座標,如下圖所示。

10、如果要返回世界座標,請輸入ucs,然後輸入w以返回世界座標,如下圖所示。

6樓:一棵無所不知的小白菜

1、這是一個立方體,上表面為一斜面,其它面互相垂直。可以看到三維空間中顯示著世界座標。這一點在空間中是不會改變的。

2、 一般情況下,隨意繪製的線都會繪製在世界座標的xy面上。

3、在沒有定義ucs座標前,其實是可以到不同的面上進行繪製幾何線的。只要將滑鼠移到相應的面,面被啟用了就可以在該面進行隨意繪製。

4、圖形會以新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs那麼所有的資料都是以世界座標為原點生成的。

5、先輸入“ucs”空格後,即為ucs座標建立的開始。

6、 預設的ucs座標建立,就是先確定座標的原點、x軸的方向、xy面上的點;滿足這三個條件即可生成一個ucs座標。

7、如果選擇的建立方式為面(f)或物件( ob)。

8、 選擇上一個,所生成的ucs座標為上一次建成的ucs座標。

9、最後面xyz三個軸可分別選擇,它的作用就是在世界座標的位置旋轉相應的軸生成新的ucs座標。

10、如果想回到世界座標就輸入ucs後輸入w即可回到世界座標。

7樓:五色金剛石

可以重新定位和旋轉使用者座標系,以便於使用座標輸入、柵格顯示、柵格捕捉、正交模式和其他圖形工具。

瞭解世界座標系和使用者座標系

有兩個座標系:一個是被稱為世界座標系 (wcs) 的固定座標系,一個是被稱為使用者座標系 (ucs) 的可移動座標系。預設情況下,這兩個座標系在新圖形中是重合的。

通常在二維檢視中,wcs 的 x 軸水平,y 軸垂直。wcs 的原點為 x 軸和 y 軸的交點 (0,0)。圖形檔案中的所有物件均由其 wcs 座標定義。

但是,使用可移動的 ucs 建立和編輯物件通常更方便。

使用使用者座標系

實際上,所有座標輸入以及其他許多工具和操作,均參照當前的 ucs。基於 ucs 位置和方向的二維工具和操作包括:

絕對座標輸入和相對座標輸入

絕對參照角

正交模式、極軸追蹤、物件捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義

水平標註和垂直標註的方向

文字物件的方向

使用 plan 命令檢視旋轉

移動或旋轉 ucs 可以更容易地處理圖形的特定區域。

可以使用以下方法重新定位使用者座標系:

通過定義新原點移動 ucs。

將 ucs 與現有物件對齊。

通過指定新原點和新 x 軸上的一點旋轉 ucs。

將當前 ucs 繞 z 軸旋轉指定的角度。

恢復到上一個 ucs。

恢復 ucs 以與 wcs 重合。

每種方法均在 ucs 命令中有相對應的選項。一旦定義了 ucs,則可以為其命名並在需要再次使用時恢復。

CAD中UCS怎麼使用?最好詳細點 謝謝

小丁創業 cad中ucs的使用方法和操作步驟舉例如下 1 這是乙個立方體,其頂面上有乙個傾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界座標顯示在三維空間中,空間不會改變,如下圖所示。2 通常,在世界座標的xy平面上繪製自由繪製的線,如下圖所示。3 在定義ucs座標之前,實際上可以在不同面上繪製幾何線。只...

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