CAD中UCS怎麼使用?最好詳細點 謝謝

時間 2021-06-18 18:09:11

1樓:小丁創業

cad中ucs的使用方法和操作步驟舉例如下:

1、這是乙個立方體,其頂面上有乙個傾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界座標顯示在三維空間中,空間不會改變,如下圖所示。

2、通常,在世界座標的xy平面上繪製自由繪製的線,如下圖所示。

3、在定義ucs座標之前,實際上可以在不同面上繪製幾何線。只要將滑鼠移到相應的面上,該面就會被啟用,並且可以在該面上自由繪製,如下圖所示。

4、圖形將使用新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs,則將以世界座標為原點生成所有資料,如下圖所示。

5、進入「 ucs」空間後,開始建立ucs座標,如下圖所示。

6、預設的ucs座標建立是確定座標的原點,x軸的方向以及xy平面上的點。滿足這三個條件可以生成ucs座標,如下圖所示。

7、選擇的建立方法是面(f)或物件(ob),如下圖所示。

8、選擇前乙個,生成的ucs座標是最後乙個版本的ucs座標,如下圖所示。

9、後面的三個軸xyz可以單獨選擇,功能是在世界座標的位置旋轉相應的軸以生成新的ucs座標,如下圖所示。

10、如果要返回世界座標,請輸入ucs,然後輸入w以返回世界座標,如下圖所示。

2樓:一棵無所不知的小白菜

1、這是乙個立方體,上表面為一斜面,其它面互相垂直。可以看到三維空間中顯示著世界座標。這一點在空間中是不會改變的。

2、 一般情況下,隨意繪製的線都會繪製在世界座標的xy面上。

3、在沒有定義ucs座標前,其實是可以到不同的面上進行繪製幾何線的。只要將滑鼠移到相應的面,面被啟用了就可以在該面進行隨意繪製。

4、圖形會以新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs那麼所有的資料都是以世界座標為原點生成的。

5、先輸入「ucs」空格後,即為ucs座標建立的開始。

6、 預設的ucs座標建立,就是先確定座標的原點、x軸的方向、xy面上的點;滿足這三個條件即可生成乙個ucs座標。

7、如果選擇的建立方式為面(f)或物件( ob)。

8、 選擇上乙個,所生成的ucs座標為上一次建成的ucs座標。

9、最後面xyz三個軸可分別選擇,它的作用就是在世界座標的位置旋轉相應的軸生成新的ucs座標。

10、如果想回到世界座標就輸入ucs後輸入w即可回到世界座標。

3樓:五色金剛石

可以重新定位和旋轉使用者座標系,以便於使用座標輸入、柵格顯示、柵格捕捉、正交模式和其他圖形工具。

了解世界座標系和使用者座標系

有兩個座標系:乙個是被稱為世界座標系 (wcs) 的固定座標系,乙個是被稱為使用者座標系 (ucs) 的可移動座標系。預設情況下,這兩個座標系在新圖形中是重合的。

通常在二維檢視中,wcs 的 x 軸水平,y 軸垂直。wcs 的原點為 x 軸和 y 軸的交點 (0,0)。圖形檔案中的所有物件均由其 wcs 座標定義。

但是,使用可移動的 ucs 建立和編輯物件通常更方便。

使用使用者座標系

實際上,所有座標輸入以及其他許多任務具和操作,均參照當前的 ucs。基於 ucs 位置和方向的二維工具和操作包括:

絕對座標輸入和相對座標輸入

絕對參照角

正交模式、極軸追蹤、物件捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義

水平標註和垂直標註的方向

文字物件的方向

使用 plan 命令檢視旋轉

移動或旋轉 ucs 可以更容易地處理圖形的特定區域。

可以使用以下方法重新定位使用者座標系:

通過定義新原點移動 ucs。

將 ucs 與現有物件對齊。

通過指定新原點和新 x 軸上的一點旋轉 ucs。

將當前 ucs 繞 z 軸旋轉指定的角度。

恢復到上乙個 ucs。

恢復 ucs 以與 wcs 重合。

每種方法均在 ucs 命令中有相對應的選項。一旦定義了 ucs,則可以為其命名並在需要再次使用時恢復。

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