3D MAX快捷鍵,3D MAX常用的一些快捷鍵

時間 2021-06-30 03:31:58

1樓:

e--是旋轉工具

w--是平移工具

x--鎖定x.y.z軸

z--顯示所選物體

......

3d max常用的一些快捷鍵

2樓:狗比人忠

常用的的快捷鍵——

1、alt+ctrl+滑鼠中鍵 檢視

的放大縮小

2、+ 放大座標軸

3、alt+w 最大化顯示檢視

4、ctrl+a 全選

5、ctrl+z 恢復上一步

6、f 前檢視

7、f10 顯示渲染選單

8、f3 實體顯示和線框顯示的切換

9、f4 線框顯示

10、f9 快速渲染

11、m 顯示材質編輯器

12、t 頂檢視

13、- 縮小座標軸

14、顯示/隱藏網格(grids) g

15、顯示第一個工具條 alt+1

16、選擇物最大 z

18、alt+滑鼠中鍵 旋轉檢視

19、b 底檢視

20、ctrl+y 重複上一步

21、ctrl+滑鼠左鍵 增加選擇

22、e 旋轉

23、g 網格切換

24、h 選單選擇物體

25、l 左檢視

26、r 放縮

27、w 位移

28、背景鎖定(開關) alt+ctrl+b

29、凍結所選物體 6

30、法線(normal)對齊 alt+n

31、改變到等大的使用者(user)檢視 u

32、改變到後檢視 k

33、改變到前(front)檢視 f

34、改變到上(top)檢視 t

35、改變到右(right)檢視 r

36、角度捕捉(開關) a

37、滿屏 ctrl+alt+z

38、預設燈光(開關) ctrl+l

39、排列 alt+a

40、前一時間單位 .

41、刪除物體 del

42、檢視模式 ctrl+x

43、鎖定使用者介面(開關) alt+0

44、顯示/隱藏幫助(helpers)物體 shift+h

45、顯示/隱藏光源(lights) shift+l

46、顯示/隱藏相機(cameras) shift+c

47、顯示降級適配(開關) o

48、向下輕推網格 小鍵盤- 向上

49、暫存(hold)場景 alt+ctrl+h

50、最大化 alt=w

51、alt+滑鼠左鍵 減少選擇

52、ctrl+c 將攝相機適配到檢視

53、ctrl+i 反選

54、滑鼠中鍵 平移運動

55、跳到第一幀 home

56、跳到最後一幀 end

57、顯示/隱藏幾何體(geometry) shift+o

58、顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 shift+w

59、顯示/隱藏粒子系統(particle systems) shift+p

60、渲染 shift+q = f9

擴充套件資料:

一、ffd修改命令快捷鍵

1、ffd function(ffd功能命令) 快捷鍵

2、switch to control point level**換到控制點層級) alt+ctrl+c

3、switch to lattice level**換到結構線層級) alt+ctrl+l

4、switch to set volume level**換到設定體層級) alt+ctrl+s

5、switch to top level**換到頂層級) alt+ctrl+t

二、編輯貼圖座標命令快捷鍵

1、unwrap uvw function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵

2、break selected vertices(打斷選擇的點) ctrl+b

3、detach edge vertices(分離) d或ctrl+d

4、edit uvws(編輯uvw) ctrl+e

5、filter selected faces(過濾選擇的面) alt+f

6、freeze selected(凍結選擇) ctrl+f

7、get face selection from stack(從堆疊中得到選擇的面) alt+shift+ctrl+f

8、get selection from faces(從面中得到選集) alt+shift+ctr

三、材質編輯器快捷鍵

1、background(材質的背景) b

2、backlight(材質的背光) l

3、cycle 3x2, 5x3, 6x4 sample slots(迴圈顯示3x2, 5x3, 6x4樣本示例窗) x

4、get material(得到材質) g

5、go backward to sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵

6、go forward to sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵

7、go to parent(回到父層級) 上方向鍵

8、make preview(製作預覽) p

9、options(選項) o

3樓:蕢梅箕酉

我常用的

線框/實體顯示切換f3左

前頂透四檢視分別為lft

p選擇q移動

w旋轉e縮放

r(max

2008中r鍵得重新設定下)

取消網格

g場景對話方塊

h取消模型外框

j選擇攝像機

c材質編輯器m捕捉

s角度捕捉a對齊

alt+a

快速對齊

shift+a

孤立模式

alt+q

最大化視窗

alt+w

模型在檢視中最大化

z全部模型最大化

shift+z

渲染shift+q或f9均可

看個人習慣

複製ctrl+v

全選ctrl+a

反選ctrl+i

撤銷命令

(就是倒退一步)ctrl+z

ctrl+c

建立一個攝像機

按住shift執行移動

旋轉縮放命令為在複製前提下執行

暫時就想到這麼多

個人感覺max就快捷鍵來說遠不如ps那麼重要記住最基本的就夠了

當然僅僅是個人意見

4樓:不書桃文墨

max中快捷鍵其實比較容易記憶,常用的是英文的第一個字母,比如前檢視(f),材質庫(m),攝像機(v)

5樓:匿名使用者

顯示降級適配(開關)【o】

適應透檢視格點【shift】+【ctrl】+【a】排列【alt】+【a】

角度捕捉(開關)【a】

動畫模式(開關)【n】

改變到後檢視【k】

背景鎖定(開關)【alt】+【ctrl】+【b】前一時間單位【.】

下一時間單位【,】

改變到上(top)檢視【t】

改變到底(bottom)檢視【b】

改變到相機(camera)檢視【c】

改變到前(front)檢視【f】

改變到等大的使用者(user)檢視【u】

改變到右(right)檢視【r】

改變到透視(perspective)圖【p】迴圈改變選擇方式【ctrl】+【f】

預設燈光(開關)【ctrl】+【l】

刪除物體【del】

當前檢視暫時失效【d】

是否顯示幾何體內框(開關)【ctrl】+【e】顯示第一個工具條【alt】+【1】

專家模式?全屏(開關)【ctrl】+【x】暫存(hold)場景【alt】+【ctrl】+【h】取回(fetch)場景【alt】+【ctrl】+【f】凍結所選物體【6】

跳到最後一幀【end】

跳到第一幀【home】

顯示/隱藏相機(cameras)【shift】+【c】顯示/隱藏幾何體(geometry)【shift】+【o】顯示/隱藏網格(grids)【g】

顯示/隱藏幫助(helpers)物體【shift】+【h】顯示/隱藏光源(lights)【shift】+【l】顯示/隱藏粒子系統(particlesystems)【shift】+【p】

顯示/隱藏空間扭曲(spacewarps)物體【shift】+【w】鎖定使用者介面(開關)【alt】+【0】

匹配到相機(camera)檢視【ctrl】+【c】材質(material)編輯器【m】

最大化當前檢視(開關)【alt】+【w】

指令碼編輯器【f11】

新的場景【ctrl】+【n】

法線(normal)對齊【alt】+【n】向下輕推網格小鍵盤【-】

向上輕推網格小鍵盤【+】

nurbs調整方格2【ctrl】+【2】

nurbs調整方格3【ctrl】+【3】

偏移捕捉【alt】+【ctrl】+【空格】開啟一個max檔案【ctrl】+【o】

6樓:di平寧

3d max官網上有詳細的教程,可以直接參加詳細的教程既可以了

3dmax常用快捷鍵有哪些?

7樓:ixy222樓

1. 常用快捷鍵:

2. 【滑鼠

中鍵】:平移運動。

3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。

4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。

5. 【ctrl+z】:恢復上一步。

6. 【ctrl+y】:重複上一步。

7. 【ctrl+a】:全選。

8. 【ctrl+i】:反選。

9. 【g】:網格切換。

10. 【f】:前檢視。

11. 【t】:頂檢視。

12. 【l】:左檢視。

13. 【b】:底檢視。

14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。

15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。

16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。

17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋轉。

20. 【r】:放縮。

8樓:流韻年華

f1 ——幫助

f2 ——加亮所選物體的面(開關)

f3  ——.線框顯示(開關)/光滑加亮

f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)

f5  ——約束到x軸

f6  ——約束到y軸

f7  ——.約束到z軸

f8  ——約束到xy/yz/zx平面(切換)

f9  ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)

f10 ——開啟渲染選單

f11  ——開啟指令碼編輯器

f12  ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊

`  ——重新整理所有檢視

1  ——進入物體層級 1層

2  ——進入物體層級 2層

3  ——進入物體層級 3層

4  ——進入物體層級 4層

shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視

5  ——進入物體層級 5層

alt + 6  ——顯示/隱藏主工具欄

7  ——計算選擇的多邊形的面數(開關)

8  ——開啟環境效果編輯框

9  ——.開啟高階燈光效果編輯框

0  ——開啟渲染紋理對話方塊

alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面

-(主鍵盤) ——減小座標顯示

+(主鍵盤)  ——增大座標顯示

[ ——以滑鼠點為中心放大檢視

]  ——以滑鼠點為中心縮小檢視

‘  ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式

\  ——聲音

"," ——跳到前一幀

.  ——跳後前一幀

space  ——鎖定/解鎖選擇的

insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

home  ——跳到時間線的第一幀

end ——跳到時間線的最後一幀

page up  ——選擇當前子物體的父物體

page down ——選擇當前父物體的子物體

ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體

a  ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)

ctrl + a ——選擇所有物體

alt + a ——使用對齊(align)工具

b  ——切換到底檢視

ctrl + b  ——子物體選擇(開關)

alt + b ——檢視背景選項

alt + ctrl + b  ——背景**鎖定(開關)

shift + alt + ctrl + b ——更新背景**

c  ——切換到攝像機檢視

shift + c  ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)

ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視

alt + c  ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下

d  ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)

ctrl + d  ——取消所有的選擇

e ——旋轉模式

ctrl + e  ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵

alt + e  ——擠壓 poly 物體的面

f ——切換到前檢視

ctrl + f ——.顯示渲染安全方框

alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)

ctrl + alt + f  ——調入快取中所存場景(fetch)

g  ——隱藏當前檢視的輔助網格

shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)

h ——顯示選擇物體列表選單

shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)

ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具

ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)

i  ——平移檢視到滑鼠中心點

shift + i ——間隔放置物體

ctrl + i  ——反向選擇

j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)

k  ——打關鍵幀

l  ——切換到左檢視

shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)

ctrl + l  ——在當前檢視使用預設燈光(開關)

m  ——開啟材質編輯器

ctrl + m  ——光滑poly物體

n  ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式

ctrl + n  ——新建檔案

alt + n  ——使用法線對齊(place highlight)工具

o  ——降級顯示(移動時使用線框方式)

ctrl + o  ——開啟檔案

p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視

shift +p  ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體

ctrl + p ——平移當前檢視

alt + p  ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(開關)

q  ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

shift + q ——快速渲染

alt + q  ——隔離選擇的物體

r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

ctrl + r  ——旋轉當前檢視

s ——捕捉網路格(方式需自定義)

shift + s ——隱藏線段

ctrl + s ——儲存檔案

alt + s ——捕捉週期

t ——切換到頂檢視

u ——改變到等大的使用者(user)檢視

ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體

w ——移動模式

shift + w  ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體

ctrl + w  ——根據框選進行放大

alt + w  ——最大化當前檢視(開關)

x  ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)

ctrl + x  ——專業模式(最大化檢視)

alt + x ——半透明顯示所選擇的物體

y  ——顯示/隱藏工具條

shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + y ——重做場景(物體)的操作

z  ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)

shift + z  ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + z  ——還原對場景(物體)的操作

alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)

shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)

alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵 ——移動

擴充套件資料

軟體優勢:

1、價效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

突出特點:

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3d max視窗選與交叉選有無快捷鍵

這種轉換不用快捷鍵 方法是 開啟3dsmax選項 選擇常規 場景選擇 按方法切換視窗 交叉 勾選 選擇從 左到右 或 從右到左 即可。選完後在場景中直接從左往右和從右往左兩種狀態,十分方便。你可以試一試。3dmax視窗 交叉這個按鈕按下與按出有什麼區別,即這個按鈕是幹什麼用的,希望具體的,有圖就最好...

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