1樓:
e--是旋轉工具
w--是平移工具
x--鎖定x.y.z軸
z--顯示所選物體
......
3d max常用的一些快捷鍵
2樓:狗比人忠
常用的的快捷鍵——
1、alt+ctrl+滑鼠中鍵 檢視
的放大縮小
2、+ 放大座標軸
3、alt+w 最大化顯示檢視
4、ctrl+a 全選
5、ctrl+z 恢復上一步
6、f 前檢視
7、f10 顯示渲染選單
8、f3 實體顯示和線框顯示的切換
9、f4 線框顯示
10、f9 快速渲染
11、m 顯示材質編輯器
12、t 頂檢視
13、- 縮小座標軸
14、顯示/隱藏網格(grids) g
15、顯示第一個工具條 alt+1
16、選擇物最大 z
18、alt+滑鼠中鍵 旋轉檢視
19、b 底檢視
20、ctrl+y 重複上一步
21、ctrl+滑鼠左鍵 增加選擇
22、e 旋轉
23、g 網格切換
24、h 選單選擇物體
25、l 左檢視
26、r 放縮
27、w 位移
28、背景鎖定(開關) alt+ctrl+b
29、凍結所選物體 6
30、法線(normal)對齊 alt+n
31、改變到等大的使用者(user)檢視 u
32、改變到後檢視 k
33、改變到前(front)檢視 f
34、改變到上(top)檢視 t
35、改變到右(right)檢視 r
36、角度捕捉(開關) a
37、滿屏 ctrl+alt+z
38、預設燈光(開關) ctrl+l
39、排列 alt+a
40、前一時間單位 .
41、刪除物體 del
42、檢視模式 ctrl+x
43、鎖定使用者介面(開關) alt+0
44、顯示/隱藏幫助(helpers)物體 shift+h
45、顯示/隱藏光源(lights) shift+l
46、顯示/隱藏相機(cameras) shift+c
47、顯示降級適配(開關) o
48、向下輕推網格 小鍵盤- 向上
49、暫存(hold)場景 alt+ctrl+h
50、最大化 alt=w
51、alt+滑鼠左鍵 減少選擇
52、ctrl+c 將攝相機適配到檢視
53、ctrl+i 反選
54、滑鼠中鍵 平移運動
55、跳到第一幀 home
56、跳到最後一幀 end
57、顯示/隱藏幾何體(geometry) shift+o
58、顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 shift+w
59、顯示/隱藏粒子系統(particle systems) shift+p
60、渲染 shift+q = f9
擴充套件資料:
一、ffd修改命令快捷鍵
1、ffd function(ffd功能命令) 快捷鍵
2、switch to control point level**換到控制點層級) alt+ctrl+c
3、switch to lattice level**換到結構線層級) alt+ctrl+l
4、switch to set volume level**換到設定體層級) alt+ctrl+s
5、switch to top level**換到頂層級) alt+ctrl+t
二、編輯貼圖座標命令快捷鍵
1、unwrap uvw function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵
2、break selected vertices(打斷選擇的點) ctrl+b
3、detach edge vertices(分離) d或ctrl+d
4、edit uvws(編輯uvw) ctrl+e
5、filter selected faces(過濾選擇的面) alt+f
6、freeze selected(凍結選擇) ctrl+f
7、get face selection from stack(從堆疊中得到選擇的面) alt+shift+ctrl+f
8、get selection from faces(從面中得到選集) alt+shift+ctr
三、材質編輯器快捷鍵
1、background(材質的背景) b
2、backlight(材質的背光) l
3、cycle 3x2, 5x3, 6x4 sample slots(迴圈顯示3x2, 5x3, 6x4樣本示例窗) x
4、get material(得到材質) g
5、go backward to sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵
6、go forward to sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵
7、go to parent(回到父層級) 上方向鍵
8、make preview(製作預覽) p
9、options(選項) o
3樓:蕢梅箕酉
我常用的
線框/實體顯示切換f3左
前頂透四檢視分別為lft
p選擇q移動
w旋轉e縮放
r(max
2008中r鍵得重新設定下)
取消網格
g場景對話方塊
h取消模型外框
j選擇攝像機
c材質編輯器m捕捉
s角度捕捉a對齊
alt+a
快速對齊
shift+a
孤立模式
alt+q
最大化視窗
alt+w
模型在檢視中最大化
z全部模型最大化
shift+z
渲染shift+q或f9均可
看個人習慣
複製ctrl+v
全選ctrl+a
反選ctrl+i
撤銷命令
(就是倒退一步)ctrl+z
ctrl+c
建立一個攝像機
按住shift執行移動
旋轉縮放命令為在複製前提下執行
暫時就想到這麼多
個人感覺max就快捷鍵來說遠不如ps那麼重要記住最基本的就夠了
當然僅僅是個人意見
4樓:不書桃文墨
max中快捷鍵其實比較容易記憶,常用的是英文的第一個字母,比如前檢視(f),材質庫(m),攝像機(v)
5樓:匿名使用者
顯示降級適配(開關)【o】
適應透檢視格點【shift】+【ctrl】+【a】排列【alt】+【a】
角度捕捉(開關)【a】
動畫模式(開關)【n】
改變到後檢視【k】
背景鎖定(開關)【alt】+【ctrl】+【b】前一時間單位【.】
下一時間單位【,】
改變到上(top)檢視【t】
改變到底(bottom)檢視【b】
改變到相機(camera)檢視【c】
改變到前(front)檢視【f】
改變到等大的使用者(user)檢視【u】
改變到右(right)檢視【r】
改變到透視(perspective)圖【p】迴圈改變選擇方式【ctrl】+【f】
預設燈光(開關)【ctrl】+【l】
刪除物體【del】
當前檢視暫時失效【d】
是否顯示幾何體內框(開關)【ctrl】+【e】顯示第一個工具條【alt】+【1】
專家模式?全屏(開關)【ctrl】+【x】暫存(hold)場景【alt】+【ctrl】+【h】取回(fetch)場景【alt】+【ctrl】+【f】凍結所選物體【6】
跳到最後一幀【end】
跳到第一幀【home】
顯示/隱藏相機(cameras)【shift】+【c】顯示/隱藏幾何體(geometry)【shift】+【o】顯示/隱藏網格(grids)【g】
顯示/隱藏幫助(helpers)物體【shift】+【h】顯示/隱藏光源(lights)【shift】+【l】顯示/隱藏粒子系統(particlesystems)【shift】+【p】
顯示/隱藏空間扭曲(spacewarps)物體【shift】+【w】鎖定使用者介面(開關)【alt】+【0】
匹配到相機(camera)檢視【ctrl】+【c】材質(material)編輯器【m】
最大化當前檢視(開關)【alt】+【w】
指令碼編輯器【f11】
新的場景【ctrl】+【n】
法線(normal)對齊【alt】+【n】向下輕推網格小鍵盤【-】
向上輕推網格小鍵盤【+】
nurbs調整方格2【ctrl】+【2】
nurbs調整方格3【ctrl】+【3】
偏移捕捉【alt】+【ctrl】+【空格】開啟一個max檔案【ctrl】+【o】
6樓:di平寧
3d max官網上有詳細的教程,可以直接參加詳細的教程既可以了
3dmax常用快捷鍵有哪些?
7樓:ixy222樓
1. 常用快捷鍵:
2. 【滑鼠
中鍵】:平移運動。
3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。
4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。
5. 【ctrl+z】:恢復上一步。
6. 【ctrl+y】:重複上一步。
7. 【ctrl+a】:全選。
8. 【ctrl+i】:反選。
9. 【g】:網格切換。
10. 【f】:前檢視。
11. 【t】:頂檢視。
12. 【l】:左檢視。
13. 【b】:底檢視。
14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。
15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。
16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。
17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋轉。
20. 【r】:放縮。
8樓:流韻年華
f1 ——幫助
f2 ——加亮所選物體的面(開關)
f3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)
f5 ——約束到x軸
f6 ——約束到y軸
f7 ——.約束到z軸
f8 ——約束到xy/yz/zx平面(切換)
f9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)
f10 ——開啟渲染選單
f11 ——開啟指令碼編輯器
f12 ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊
` ——重新整理所有檢視
1 ——進入物體層級 1層
2 ——進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視
5 ——進入物體層級 5層
alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——開啟環境效果編輯框
9 ——.開啟高階燈光效果編輯框
0 ——開啟渲染紋理對話方塊
alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面
-(主鍵盤) ——減小座標顯示
+(主鍵盤) ——增大座標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大檢視
] ——以滑鼠點為中心縮小檢視
‘ ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
space ——鎖定/解鎖選擇的
insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
home ——跳到時間線的第一幀
end ——跳到時間線的最後一幀
page up ——選擇當前子物體的父物體
page down ——選擇當前父物體的子物體
ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體
a ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)
ctrl + a ——選擇所有物體
alt + a ——使用對齊(align)工具
b ——切換到底檢視
ctrl + b ——子物體選擇(開關)
alt + b ——檢視背景選項
alt + ctrl + b ——背景**鎖定(開關)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景**
c ——切換到攝像機檢視
shift + c ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)
ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視
alt + c ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下
d ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)
ctrl + d ——取消所有的選擇
e ——旋轉模式
ctrl + e ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵
alt + e ——擠壓 poly 物體的面
f ——切換到前檢視
ctrl + f ——.顯示渲染安全方框
alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)
ctrl + alt + f ——調入快取中所存場景(fetch)
g ——隱藏當前檢視的輔助網格
shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)
h ——顯示選擇物體列表選單
shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)
ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)
i ——平移檢視到滑鼠中心點
shift + i ——間隔放置物體
ctrl + i ——反向選擇
j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)
k ——打關鍵幀
l ——切換到左檢視
shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)
ctrl + l ——在當前檢視使用預設燈光(開關)
m ——開啟材質編輯器
ctrl + m ——光滑poly物體
n ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式
ctrl + n ——新建檔案
alt + n ——使用法線對齊(place highlight)工具
o ——降級顯示(移動時使用線框方式)
ctrl + o ——開啟檔案
p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視
shift +p ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體
ctrl + p ——平移當前檢視
alt + p ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(開關)
q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔離選擇的物體
r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
ctrl + r ——旋轉當前檢視
s ——捕捉網路格(方式需自定義)
shift + s ——隱藏線段
ctrl + s ——儲存檔案
alt + s ——捕捉週期
t ——切換到頂檢視
u ——改變到等大的使用者(user)檢視
ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體
w ——移動模式
shift + w ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體
ctrl + w ——根據框選進行放大
alt + w ——最大化當前檢視(開關)
x ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)
ctrl + x ——專業模式(最大化檢視)
alt + x ——半透明顯示所選擇的物體
y ——顯示/隱藏工具條
shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + y ——重做場景(物體)的操作
z ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)
shift + z ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + z ——還原對場景(物體)的操作
alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)
shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)
alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
擴充套件資料
軟體優勢:
1、價效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
突出特點:
1、基於pc系統的低配置要求 ;
2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3d max視窗選與交叉選有無快捷鍵
這種轉換不用快捷鍵 方法是 開啟3dsmax選項 選擇常規 場景選擇 按方法切換視窗 交叉 勾選 選擇從 左到右 或 從右到左 即可。選完後在場景中直接從左往右和從右往左兩種狀態,十分方便。你可以試一試。3dmax視窗 交叉這個按鈕按下與按出有什麼區別,即這個按鈕是幹什麼用的,希望具體的,有圖就最好...
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CAD匯入3dmax怎麼建模,在3DMAX裡匯入CAD平面圖怎麼建模
先匯入到3dmax。然後選擇主牆,鎖定牆體 全選,右鍵有鎖定圖層 用直線 line 在牆上畫。按s捕捉 右擊捕捉圖示,勾選交點,和直角 然後按捕捉圖。做好線基層,再擠出,就是三維牆體了 伍斌市憐陽 匯入到max後,選擇線編輯模式,然後單獨把牆dttach出來,不過最好在cad裡整理乾淨再匯入到max...