1樓:灩麗
1、首先開啟電腦裡的3dmax軟體,建立一個場景。
2、然後我們選中右邊快捷操作欄裡的目標點光源選項。
3、在場景中建立燈光,建立3個(例項複製)目標點光源燈光。
4、選中場景中的一盞燈光,在燈光修改器中,找到分佈,下的web燈光,給新增上。
5、我們在介面右側設定cd燈光強度裡調節合適數值即可。
6、如圖渲染後我們即可顯示出光源。
2樓:用左手舒服點
在右面修改欄中有個圖示是燈光,建立燈光就在那裡,有各種的燈光選擇,打燈光一般需要主燈光,輪廓光,補光,這種打燈方面比較廣泛,但沒有東西是死的,主要看情況,然後進行燈光數值的修改
3dmax中燈光怎麼設定
3樓:
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】,如下圖所示。
2、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標聚光燈出來,如下圖所示。
3、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製自由聚光燈出來,如下圖所示。
4、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標平行燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標平行燈出來,如下圖所示。
5、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【天燈】,接著在透檢視中,拖動繪製天燈出來,如下圖所示。
6、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【區域聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製區域聚光燈出來,如下圖所示。
4樓:鋼神綠鋼
案例一:書房場景。
1.開啟書房場景,在頂檢視建立一盞泛光燈。
2.設定引數,給出陰影,調整燈光位置到空間中心。
3.在透檢視中按shift+q渲染,觀察效果。
案例二:探照燈。
1.開啟場景,在頂檢視中建立泛光燈。
2.調整探照燈模型、聚光燈的位置和角度,設定聚光燈陰影。
3.在透檢視中渲染。
5樓:匿名使用者
從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2
然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225
聚光燈很少用,泛光燈比較常用
target spoint 點燈
target dive 線燈
omin 泛光燈
area om 面燈
free spoint 高階點燈
target dive。。。。高階線燈
skylight 日光燈
三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光
一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。
注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.
5,背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。
另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外**到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。
對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分佈,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。
可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設定。
3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。
如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到區域性、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細緻修改。
如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。
在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設定為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
6樓:教程大師
vray製作8點以後夜景燈光設定
7樓:一諾千金丨
書房場景燈光:
開啟書房場景,在頂檢視建立一盞泛光燈。
2.設定引數,給出陰影,調整燈光位置到空間中心。
3.在透檢視中按shift+q渲染,觀察效果。
8樓:匿名使用者
燈光包括泛光燈,目標平行光,聚光燈等。通過這些燈光,可以調節出你所需要的燈光條件。比如模仿白天的太陽光,模仿夜晚的點光源都可以。
按照你想設定的燈光條件,在相應的教材上找,就可以找到相應的設定引數。
9樓:匿名使用者
vary帶有2種燈光。1是vr面光也叫vary燈光 。第2個是陽光。
首先要把它開啟、顏色 倍增 就在下面。 尺寸的大小也會影響光的強度。記著一般要把不可見勾上 去掉 影響高光反射 影響反射 他們分別是 第2個 跟倒數2個 一共是9個勾 陽光一般只需要設定 燈光倍增 0.
002到0.004左右。高度會影響 顏色還有強度。
10樓:匿名使用者
選擇在場景中以建立的燈光.
在視窗右側的工具欄裡進入修改面板.
在這個列表中找到需要修改的引數.
11樓:
這個問題問得真***有水準。。
12樓:匿名使用者
你去找一下那個說明書啊,說不出裡面不是應該有的吧,如果沒有的話你就打一下那個客服的**問一下吧。
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