1樓:匿名使用者
vray渲染出現黑斑有屬於正常現象和不正常兩種,正常的黑斑是通過不同的畫素躁點進行光影效果的對比處理。簡單來說,渲染引數不高,那麼畫素躁點的對比就較為明顯,給的引數高,情況就相反。通常所說的消除黑斑是使用提高取樣品質來完善,或者提高所謂的取樣模糊來淡化黑斑。
前者效果較好但耗時大,後者時間較為理想不過畫面品質就差很多了。
還有不正常的黑斑是由於模型網格沒對齊造成的「漏影」,輕微的漏影会出現類似發霉的不定面積黑斑,嚴重的會出現光照反相。樓主具體所說的黑斑是屬於哪種情況?有圖的話補張圖我看看應該就能明白。
我電腦現在沒裝這東西也不方便截圖,到時你把渲染面板的圖也貼上我可以告訴你處理哪個命令。
2樓:匿名使用者
哦?!樓上已經說了很清楚了...一般出現黑斑的情況都是取樣引數沒弄好.渲出來會有小麻點.燈光或模型造成的黑斑那就太明顯了。
3樓:匿名使用者
細分數值不夠,渲精細的大圖就沒了
4樓:室內設計教程資源
如果測試渲染達到了效果要求,要渲染成品圖,就做以下設定1.加大影象尺寸(具體尺寸根據要求決定)
2.加大主光源細分
3.加大大面積和近距離物體材質的細分(如果物體沒有反射或折射屬性就忽略)
4.增加gi數值
5.增加影象取樣數值
6.如果開啟了ao也要加大細分
3dmax vr渲染出現黑斑是怎麼回事?如何解決? 10
5樓:沒錯這是暱稱
3dmax vr渲染出現黑斑可以這樣解決:
1、渲染原圖採用初始引數時會出現大量黑斑。
2、開啟v-ray渲染器,開啟全域性開關(global switches),將「基本」模式切換至「高階」模式,把「隨機是計算光源數量」前面的「√」去掉不選。
3、然後重新渲染出圖,會發現黑斑消失了。
這就是3dmax vr渲染出現黑斑的解決步驟。
6樓:銘__珏
這不是黑斑 這只不過是渲染還沒有結束 還有最後一遍的渲染 渲染結束後自動就沒有了
求採納!
7樓:南方**精銳
應該是渲染引數的精度問題,可以去網上查詢vary渲染引數設定
8樓:友誼平天下
這是不是設定了區域網網渲?然後燈光光域網什麼的 或者材質路徑什麼的沒有統一
9樓:煎蛋蛋
這應該是你勾選了gi裡顯示取樣造成的
10樓:義小周
這個情況有可能你勾選了渲染設定裡的 顯示取樣,好像在間接照明裡面,去掉勾
11樓:熾灬翼
我看你的渲染的方格仔已經沒有了
這個是小樣的成圖麼?
如果是 引數給大一些 黑斑會消失
如果不是 就讓他繼續渲染
3dmax中用vray渲染為什麼老有黑斑。好像是燈光越暗黑斑越明顯越多。如下圖。求一般室內渲圖的引數。
12樓:匿名使用者
1,不要有共面的抄物體。
2,光子圖設襲置調高。indirect illumination > irradiance map >下的設定。
current preset 先選擇high,再渲染custom把max rate 0 改為 -1,或者-2, -1會慢很多,但是效果好一些,-2一般情況下也夠用了。
關鍵的,是下面,對黑斑影響大。 hsph,和interp這2個引數,取樣,建議在80,40,還可以更高,100,50也可以。你試試,看還黑斑嗎?
如果還有light cache 細分引數在1000-1500.light cache下其他引數可不動。
燈光的陰影細分,不會有黑斑,只會細分不夠,出現陰影的顆粒感。引數高,影響渲染速度,就看機器配置了。3d渲染,速度就拼硬體。gl。
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