vray渲染總會出現噪點,燈光細分,發光貼圖中的半球細分,插值取樣,燈光快取中的細分都調了不管用啊

時間 2021-06-05 17:32:12

1樓:匿名使用者

這種情況,是不是用了新版的vray渲染器,如果是,請在全域性開關欄/專家模式中取消勾選概率燈光即可

2樓:林晶小鋪

把渲染器改回預設的,然後再改回vary的,你再調引數試試。可能是不小心點著哪個渲染設定了。

3樓:小豬班納

是不是你勾選了顯示取樣值呀,就會出現這種噪點

4樓:尋花問k柳

會不會是室外的面光源沒調,把那個調25以上試試

5樓:析柳思

勾了不渲染最終影象吧

6樓:

燈光細分值調到25以上

vray2.0 高質量出圖還是有噪點

7樓:秀逗魔劍士

你那個噪點不是因為你上面所說的那些引數造成的,把你那些引數調回去吧,不然渲染起來很慢的,特別是那個0.001。

你的場景中使用了vraylight,又叫vray面燈吧,這個燈的細分值預設是8,你把它調到32,這些噪點就幾乎沒有了。

8樓:匿名使用者

會載入預設檔案吧??仔細看看這個預設的引數,然後在渲染出圖看看

3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值

9樓:ljiayong呂神

效果圖渲染時非常吃電腦記憶體,渲染時間長而且容易導致軟體崩潰,一般在3dmax中設定好引數後提交到扮家家或炫雲的雲渲染就能自動渲染,渲染的速度快而且不占用電腦的記憶體

3dvray渲染時測試圖和最終圖渲染詳細設定怎麼調?

3dmax,vray渲染器測試引數設定 還有出圖的引數設定?要詳細的。

vray渲染器渲出的**有很多噪點,要怎麼處理?出土引數:燈光細分15 ,材質球細分12,燈光快取細分1200,dm

10樓:

平面模擬的天光排除窗戶投射陰影,材質球細分給高。燈光細分給20到30。抗鋸齒勾選沒?半球細分給50,差值30。光子圖輸出後是否更改過燈光快取。

11樓:匿名使用者

如果電腦配置允許,並且出圖需要,燈光細分設成32

vray中f10中的引數怎麼調?

12樓:邱英嫣

這裡有具體的操作手法~~

vray初步渲染設定,打上燈光後為什麼會出現**上一條白色的情況? 5

13樓:畢安太

你打的是片燈吧,也就是vraylight燈光吧,如果是可能是圖上這個原因,圖上第三個核取方塊選中或取消試試invisible

14樓:契遇

需要調 光照角度, 角度不對就出先條,(如果閒麻煩,後期ps能處理掉就行)

vray中金屬材質的引數如何調

15樓:匿名使用者

在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下:

反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。

模糊反射給0.9到0.98之間

反射ior給3或者以上

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