1樓:匿名使用者
這種情況,是不是用了新版的vray渲染器,如果是,請在全域性開關欄/專家模式中取消勾選概率燈光即可
2樓:林晶小鋪
把渲染器改回預設的,然後再改回vary的,你再調引數試試。可能是不小心點著哪個渲染設定了。
3樓:小豬班納
是不是你勾選了顯示取樣值呀,就會出現這種噪點
4樓:尋花問k柳
會不會是室外的面光源沒調,把那個調25以上試試
5樓:析柳思
勾了不渲染最終影象吧
6樓:
燈光細分值調到25以上
vray2.0 高質量出圖還是有噪點
7樓:秀逗魔劍士
你那個噪點不是因為你上面所說的那些引數造成的,把你那些引數調回去吧,不然渲染起來很慢的,特別是那個0.001。
你的場景中使用了vraylight,又叫vray面燈吧,這個燈的細分值預設是8,你把它調到32,這些噪點就幾乎沒有了。
8樓:匿名使用者
會載入預設檔案吧??仔細看看這個預設的引數,然後在渲染出圖看看
3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值
9樓:ljiayong呂神
效果圖渲染時非常吃電腦記憶體,渲染時間長而且容易導致軟體崩潰,一般在3dmax中設定好引數後提交到扮家家或炫雲的雲渲染就能自動渲染,渲染的速度快而且不占用電腦的記憶體
3dvray渲染時測試圖和最終圖渲染詳細設定怎麼調?
3dmax,vray渲染器測試引數設定 還有出圖的引數設定?要詳細的。
vray渲染器渲出的**有很多噪點,要怎麼處理?出土引數:燈光細分15 ,材質球細分12,燈光快取細分1200,dm
10樓:
平面模擬的天光排除窗戶投射陰影,材質球細分給高。燈光細分給20到30。抗鋸齒勾選沒?半球細分給50,差值30。光子圖輸出後是否更改過燈光快取。
11樓:匿名使用者
如果電腦配置允許,並且出圖需要,燈光細分設成32
vray中f10中的引數怎麼調?
12樓:邱英嫣
這裡有具體的操作手法~~
vray初步渲染設定,打上燈光後為什麼會出現**上一條白色的情況? 5
13樓:畢安太
你打的是片燈吧,也就是vraylight燈光吧,如果是可能是圖上這個原因,圖上第三個核取方塊選中或取消試試invisible
14樓:契遇
需要調 光照角度, 角度不對就出先條,(如果閒麻煩,後期ps能處理掉就行)
vray中金屬材質的引數如何調
15樓:匿名使用者
在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下:
反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。
模糊反射給0.9到0.98之間
反射ior給3或者以上
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