1樓:小夥
當操作者通過鍵盤或圖形輸入板輸入原始資料後,系統便可自動進行繪製和顯示工作,一個複雜的零 件圖或裝配圖,往往可以在幾分鐘甚至幾秒鐘之內完成。這種繪圖方式稱自動繪圖。它的優點是快捷而省事,缺點是觀察者不能對繪製和顯示過程進行干預,只能在過程結束後才能得知輸出結果的正誤。
這種繪圖和顯示又叫被動的(或靜態的)計算機繪圖。
有許多繪圖工作,尤其地設計階段,不可避免地要進行反覆試畫和推敲,而產品的不斷更新也要求對已定型圖紙進行必要的修改。為此在圖形的繪製和顯示過程中,需要有觀察者的參與,要求系統具有人機對話的互動功能。這樣的系統稱為動態的計算機繪圖。
在動態繪圖中,觀察者根據需要可以控制和干預正在顯示的圖形,直接在熒光屏上對圖形進行修改和增補。該系統目前所使用的人機互動工具有光筆、滑鼠器、圖形輸入板或數字化儀,以及操縱桿、軌跡球等。
計算機繪圖所研究的內容,主要有圖形變換的矩陣方法,立體圖形的繪製和消穩技術,圖形資料庫,樣條曲線和自由曲面,幾何造型,動畫技術,以及上述內容的程式設計。
其中,圖形變換的基本原理是用矩陣描述一個圖形,用變換矩陣表示平移、旋轉、縮小和放大等功能,而通過這兩種矩陣的運算,即可改變圖形的位置、方向或大小。消隱指的是自動消除立體圖中被前面遮擋的不可見線條,從而顯示清晰圖形的技術。由於複雜的實際曲線很難用單數學曲線表示,所以藉助工程圖中用樣條或曲線板描畫曲線的原理,用多條首尾銜接的數學曲線來近似替代實際的曲線,這些分段曲線稱為樣條曲線。
它們既可以用數學公式描述,又便於設計人員控制和修改,同時還要求銜接光滑。幾何造型的主要工作,先是用定義語言描述一個形體的形狀,再由專門的程式轉換成形體的幾何表示式和拓撲表示式,最後經過形體的拼合運算,構造出新形體。三維幾何實體造型和特徵技術是實現整合cad/cam的關鍵技術之一。
2樓:du知道君
是cad繪圖還是別的呢?cad系統的繪圖方法及其區別 計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是cad研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪製圖形,才能使cad系統更加實用,概括起來,主要有以下五種: 1, 輪廓線法 任何一個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。
所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點座標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸引數加以修改。 採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程式,這是一種程式控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機螢幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取螢幕選單,按照人機對話方式生成圖形,autocad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 引數化法 輪廓線法繪製圖形效率低,哪怕只要變動一個集合尺寸也要重新修改程式或重畫相關部位。而在實際cad中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關係不變,只變動形狀吃寸,引數化法是首先建立圖形與尺寸引數的約束關係,每個可變的尺寸引數用待標變數表示,並賦予一個預設值。繪圖時修改不同的尺寸引數即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關係不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關係不變的改型設計。 引數化方法也有程式繪圖和互動繪圖兩種工作方式,程式繪圖須將引數代入程式或在程式執行初期輸入其中;互動繪圖則先將賦有預設值的引數圖以圖形檔案形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變引數。 引數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標準件相簿、定型系列產品相簿大多采用這種方法。
但是因為完成大圖形的引數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的引數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符巢狀技術解決複雜圖形的引數化。具體而言,先將複雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成一個巢狀的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。
這樣,不僅解決了複雜圖形的建參問題,還使呼叫參量圖的過程簡單化,使用者只給當前參量圖賦值即可。 3、圖元拼合法 圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要呼叫合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪製,效率又遠遠高於輪廓線法。
通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立一個包羅永珍的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的範圍。 圖元拼合法要以引數化法為基礎,每一圖元實際上就是一個小的引數化圖形。固定尺寸引數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。
圖元拼合法既可以互動方式通過螢幕選單拾取選項加以拼合,也可以通過程式中選擇呼叫各圖元子程式實現操作。 4、尺寸驅動法 這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於螢幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。
這種方法甩掉了繁瑣的幾何座標點的提取和計算,保留了圖形所需要的向量尺寸,繪圖***、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點座標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支援快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。尺寸驅動法是當前圖形處理乃至cad實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關係,即可支援產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了引數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支援產品的設計;而引數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標準化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關係所驅動,因此,它不僅支援新產品的設計而且支援快速的概念設計;而引數化法則是先有結構框架模型,先有約束關係,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸引數,所以,一般不能支援新產品的開發。
5、三維實體投影法 如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計物件,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標註、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關係,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。
可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。
電腦怎麼繪圖?
3樓:匿名使用者
看你的情況,你應該不要什麼高階的繪圖軟體吧。那就按“開始”到“程式”再到“附件”找“畫圖”簡單又實用
4樓:匿名使用者
是cad繪圖還是別的呢?cad系統的繪圖方法及其區別
計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是cad研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪製圖形,才能使cad系統更加實用,概括起來,主要有以下五種:
1, 輪廓線法
任何一個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點座標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸引數加以修改。
採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編制程式,這是一種程式控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機螢幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取螢幕選單,按照人機對話方式生成圖形,autocad繪圖軟體就屬於這種方式。
2, 引數化法
輪廓線法繪製圖形效率低,哪怕只要變動一個集合尺寸也要重新修改程式或重畫相關部位。而在實際cad中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關係不變,只變動形狀吃寸,引數化法是首先建立圖形與尺寸引數的約束關係,每個可變的尺寸引數用待標變數表示,並賦予一個預設值。繪圖時修改不同的尺寸引數即可得到不同的圖樣。
這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關係不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關係不變的改型設計。
引數化方法也有程式繪圖和互動繪圖兩種工作方式,程式繪圖須將引數代入程式或在程式執行初期輸入其中;互動繪圖則先將賦有預設值的引數圖以圖形檔案形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變引數。
引數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標準件相簿、定型系列產品相簿大多采用這種方法。但是因為完成大圖形的引數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的引數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符巢狀技術解決複雜圖形的引數化。
具體而言,先將複雜圖形拆成若干部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成一個巢狀的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。這樣,不僅解決了複雜圖形的建參問題,還使呼叫參量圖的過程簡單化,使用者只給當前參量圖賦值即可。
3、圖元拼合法
圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要呼叫合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪製,效率又遠遠高於輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立一個包羅永珍的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的範圍。
圖元拼合法要以引數化法為基礎,每一圖元實際上就是一個小的引數化圖形。固定尺寸引數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。
圖元拼合法既可以互動方式通過螢幕選單拾取選項加以拼合,也可以通過程式中選擇呼叫各圖元子程式實現操作。
4、尺寸驅動法
這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於螢幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何座標點的提取和計算,保留了圖形所需要的向量尺寸,繪圖***、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點座標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支援快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。
至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。尺寸驅動法是當前圖形處理乃至cad實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關係,即可支援產品零部件之間的驅動式一致性。
上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了引數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支援產品的設計;而引數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標準化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關係所驅動,因此,它不僅支援新產品的設計而且支援快速的概念設計;而引數化法則是先有結構框架模型,先有約束關係,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸引數,所以,一般不能支援新產品的開發。
5、三維實體投影法
如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計物件,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標註、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關係,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。
可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。
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