ug加工程式設計倒角怎麼倒比如長方體怎麼刀45度的角

時間 2021-08-11 16:02:18

1樓:水閏愛樹木

首先倒角必須有一把90°的倒角刀,刀具多大看你要倒多大的c角了,一般是6mm/10mm的。

在ug軟體裡面倒角可以有2種方式:分別是新建一把實體的刀具和打假刀。

具體引數如下圖,這是倒c0.5角的引數:

擴充套件資料

ug加工程式設計注意事項

1、同一工件需模具多次加工時,要注意工藝編排的程式設計是否恰當,同一型別加工工藝性質的盡量安排在同一程式設計程式中加工,以避免在沖壓加工時工件位移造成同一類工藝特性的孔位置發生偏移和毛刺面不一致。

2.在程式設計排刀時應遵循:先小後大,先圓後方,先常用模具後特殊模具的一般原則;同一程式中刀具盡量做到少選,先擇刀具的寬度應大於板厚,選刀盡量往大的方面選,保證切邊總長不小於所選刀具長度的1.

5倍。這有利於提高生產效率和延長模具的使用壽命。

3、在同一工件程式設計中有不同型別的成型加工,應特別注意調整刀具路徑,做到移動路徑盡量短,必要時可以不同成型刀具交叉加工。

4、有特殊刀具的工件加工時,注意相鄰加工兩孔之間的距離,為避免成型在加工時相互造成損傷,相鄰成型中心距≧(刀具模套半徑+先加工成型半徑)。

2樓:徵雁東航

手按按得了,用得著電腦嗎?設長方體長100寬70高50,長邊為x方向,短邊為y方向,刀具設63r0.8直角銑刀,下刀位置設在xy正方向,並留出空間,倒角為5*45的環長方體四周的角,這裡找中心就不加以敘述。

g501g64g0g17

z50r1=0.5 r2=(100+53)/2 r3=(70+53)/2

r4=10 r5=0.5 r6=5

s600m3f1000

aa:g0x=r2+r4 y=r3+r1

z=-r1

g1x=-r2-r1

y=-r3-r1

x=r2+r1

y=r3+r1

x=r2+r4

r1=r1+r5

if r1<=r6 goto aa

g0z50m30

3樓:匿名使用者

先把模型做倒四十五度的角 再用等高加工程式設計序就可以了

4樓:匿名使用者

你的ug是多少版本的?8.0的話是型腔銑中的深度輪廓銑,走一刀,切削深度你倒多大的角,就輸入幾。如果版本不同的話,直接用型腔銑(第乙個)命令即可,這個是各個版本都通用的

5樓:匿名使用者

選擇異性刀,設定一把45度的刀就行了,

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