1樓:匿名使用者
lua有邏輯運算,具體參考如下:
比較運算子< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等。所有這些操作符總是返回true或false。
對於table,function和userdata型別的資料,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變數引用的是同一個資料。比如:
a=b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a=b=
print(a==b, a~=b) -- false, true
數值運算子
和c語言一樣,支援 +, -, *, /。但lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
連線兩個字串,可以用".."運處符。如:
"this a " .. "string." -- 等於 "this a string"
邏輯運算 (此處特別注意)
and, or, not
其中,and 和 or 與c語言區別特別大。
在這裡,請先記住,在lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何資料都計算為true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個運算元相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
運算子優先順序,從高到低順序如下:
^not - (一元運算)
* /+ -
..(字串連線)
< > <= >= ~= ==
andor
2樓:匿名使用者
lua 中的邏輯操作符有 and, or, 以及 not。
10 or 20 --> 1010 or error() --> 10nil or "a" --> "a"
nil and 10 --> nilfalse and error() --> falsefalse and nil --> falsefalse or nil --> nil10 and 20 --> 20
請問一下lua指令碼里面有沒有關於與、或、非、異或等位運算子,
3樓:匿名使用者
到目前為止,沒有相關運算子。5.2 以前標準庫不提供按位操作函式,5.2 開始標專
準庫 bit32 提供按位操作屬的函式。比如下面的**只可以可以用在 5.2 及以後版本。
> print(bit32.bor(1, 2))3
lua指令碼有沒有自加自減運算子?
4樓:匿名使用者
沒有 那樣的運算子抄
但是如果你需要
bai的是每次訪問時都會自du增的變數的話我可以實現zhi剛好前幾天我dao回答了個類似的問題
tab = {}
_tab = {}
_tab.amount = 0
meta =
setmetatable(tab,meta)你可以設定 tab裡某個變數 然後每次訪問的時候它都自增,但是它每次被訪問都會被自增
比如tab.amount = 0
print(tab.amount)
print(tab.amount)
print(tab.amount)
5樓:匿名使用者
沒有bai 那樣的運算子
但是du如果你需要的是每次訪問zhi時都會自增dao的變數的話我可以實現版
剛好前幾天我回答了個類權似的問題
tab = {}
_tab = {}
_tab.amount = 0
meta =
setmetatable(tab,meta)你可以設定 tab裡某個變數 然後每次訪問的時候它都自增,但是它每次被訪問都會被自增
比如tab.amount = 0
print(tab.amount)
print(tab.amount)
print(tab.amount)
邏輯運算中邏輯與,或,異或的關係
6樓:
三者沒有一般性關係。
與即&&——參與運算的元素都為“真”時,整個表示式結果才為“真”。
或即||——參與運算的元素中只要有一個為“真”,整個表示式結果就為“真”。
異或即^——參與運算的兩個元素都為“真”或都為“假”時結果為“假”,而兩個元素一“真”一“假”時結果為“真”。
lua語言怎麼實現按位與,按位或的操作
7樓:匿名使用者
luabit = require"bit"
require"base"
print(luabit)
這樣你就能看到所有的位運算了
常見的包括
8樓:匿名使用者
用c寫函式給予lua呼叫,或者用數**算
lua中“=”與“==”的區別?(),[ ],{ }的區別
9樓:匿名使用者
1. "=" 是賦值操作,"==" 是判斷兩個值相等關係的操作符號。所以x = 2 是表示把“2“這個值賦給x;x == 2是判斷x 和 “2” 是否相等。
2. 這三個符號的含義不用這麼分吧。()是用在函式的定義和使用中的,比如print("hello"),當然還有一般數學意義上的改變運算優先順序; {} 是用來定義table的,例如 t = ; 是用來索引table元素的,例如 t[1] = 'a' 你還是多看文件學習一下吧,這樣就有感覺了。
另外lua網上的資料比較少,入門可能不是很方便。
還請教一下,在lua語言中如何計算加減法運算? 5
10樓:匿名使用者
例子:include
int main()
;printf("%s\n",a+7);
return 0;
}lua語言中
#include
int main()
;printf("%s\n",a+7); // a+7相當於&a[7],也就是從a的首地址偏移7個位置,結果是:98
return 0;}
11樓:匿名使用者
lua 作為一個 解釋型指令碼 語言 可以非常容易的 動態執行一些**(也就是根據動態獲取的字串作為**去編譯)。
這樣,很容易寫出 一個 簡單的輸入型計算器。
local function main ()
io.write("please input a numeric expression: ")
local msg = io.read()
f = loadstring("return "..msg)
print( f() );
endmain()
--[[
input: 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7
print: 0.72380952380952
input: "abc".."xyz"
print: abcxyz
input: os.time()
print: 1375383363
input: "hack"..os.execute("echo it's very dangerous.").."code"
print: abcxyz
--]]
但是,如果沒有實現系統函式的許可權和安全性控制的封裝,直接把程式暴漏給使用者,也許這種靈活性 會帶來一些無法挽回的損失
15 14 19 12 19 14 15,有沒有簡便運算
小橋阿水 運用乘法交換律和乘法分配律,可以進行簡便計算 7 15 14 19 12 19 14 15,14 15 7 19 12 19 14 15 運用乘法交換律交換因數7和14的位置 14 15 7 19 12 19 運用乘法分配律提取公因數14 15 14 15 1 14 15 擴充套件資料 1...
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