1樓:仲沢安佐子巨蟹
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3d建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇集看多了吧,遇到乙個高手,傳你 乙個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。
對此電視劇集的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
關於3d建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優質的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那麼恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什麼大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3d學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那麼幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧型的選擇。
如果你是零基礎,需要乙個完整的3d建模課程d 設計,乙個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、乙個月基礎課學習,提公升美術實力。
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。乙個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,乙個月美術能力將會有很大的提公升。
2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟體(3dmax或maya)
題主提到,你想要往遊戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利於你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。
上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。至於遊戲特效unity3d軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。
第二步:完整學完3d建模次世代的製作流程:
3.三個月專案實戰訓練,製作完整3d建模次世代作品。
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。
每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能游刃有餘。
4.乙個月公司真實專案實訓
如果有機會到公司的真是專案上進行實訓乙個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.乙個月作品高階,作品整理和就業測試
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高階的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
作為乙個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提公升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是乙個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。
一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打遊戲啥的 。直到最近半年才轉了cg行業搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時乙個月能拿12000),轉行去幹從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在boss上各種投簡歷,最後在一家公司入職。
當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種專案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上公升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這乙個操作終端,它脫離不了這個範疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟體定義成武俠**裡的招式,那麼審美和手上功夫就好比是乙個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三丰太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。
(這裡說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這裡,對這些大佬先跪為敬 )
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。
熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。
(3)zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
2樓:匿名使用者
個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。
1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。
哪怕英語好也需要乙個乙個去查
2 乙個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍**。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。
然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像乙個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼繫結了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。
這還不算前期構思劇情設計等等。
3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,乙個人做上1個月估計也夠了,但是如果做巨集大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要乙個小組來共同完成,每個人專攻乙個模組。
4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的
總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3dmax軟體,只需要從新學一下maya軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要乙個好老師來帶
3樓:尜菟兔
可以自學,但是難度比較大。(本人動畫專業)
學到的軟體有:3d、ae、pr等。如果你覺得你有耐心有毅力,你可以先自學下zbrush,這個雕刻軟體比起3d和maya簡單得多 ,並且很容易出效果。
你先試試自己能不能完整地創造出你的任務角色,如果可以那麼你再去自學ae特效軟體和pr後期配音等吧。
4樓:信沉魚
自學的話難度還是很大的,三維動畫牽扯上的軟體有很多,比如需要3dmax建模,或者maya建模,然後驚醒動畫渲染,渲染好了還需要進行後期的音訊製作,要會用ae 等等等等,當然在你前期建模的時候 你沒有美術基礎的話 是很難下手,我覺得 如果真想學,前期先自學一些建模的技巧。培養下繪畫能力,覺得可以了 ,再去規範系統的學習,建議學習maya的三維動畫建模和ae的後期處理,其他軟體~ 難說~
三維動畫有哪些特點?製作效果如何
5樓:
功能:三維動畫主要運用於產品廣告以及房地產宣傳廣告中。
效果:一方面,可以將產品、景觀以及樓盤等立體事物通過三維動畫的技術來展現出來,起到美化的效果,更具立體感、科技感、使產品能夠更真實地展現在客戶眼前。另一方面,擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足。
三維建築動畫製作有什麼特點,三維動畫有哪些特點?製作效果如何
三維建築動畫是通過計算機三維影象技術,幫助設計師將抽象的設計資料,轉化為極具視覺感染力的影像產品,讓觀眾體驗建築的空間感受。三維建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,可以表現地理位置 建築物外觀 建築物內部裝修 園林景觀 配套設施,自然現象如風 雨 雷鳴等。建築動畫應用最...
二維動畫和三維動畫有什麼區別,二維動畫和三維動畫的影視後期有什麼區別? 10
一 動畫製作軟體不同 1 二維動畫 二維動畫常用的軟體就是flash和ps軟體,這兩款軟體的特點就是簡單易操作。2 三維動畫 三維動畫常用的軟體就是maya和3dmax,這兩款軟體操作需要較強的技術水平,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較複雜,涉及到建模,繫結,渲染等等。二 製作要求不同 1 二維...
日本二維動畫與歐美三維動畫有什麼區別
1 製作流程不同 由於製作手段 的不同而造成的。a.二維動畫 編寫劇本 角色和場 景設定 色彩設計及色彩指定 設計分 鏡頭指令碼 前期配音 製作故事板 繪 制設計稿 背景繪製 繪製原畫 繪製 動畫 著色 製作特效 填寫攝影表 拍攝 配音配樂 最終輸出。b.三維動畫 編寫劇本 角色和場 景設定 設計分...