1樓:果果和糰子
1、開啟3d,載入場景模型。
2、 更換渲染器為mental ray。
3、點開材質編輯器選一個空白材質球。
4、給一個mental ray材質。
5、選su***ce。
6、給一個ao貼圖。
7、開始編輯,場景不同,給的引數也不同。
8、設定好ao材質以後,點開渲染面板將設好的ao材質給替代材質,用來替代模型裡面的所有材質。然後設定好出圖解析度,點渲染出圖。
9、渲染出ao圖,儲存為png格式。
10、如下圖可以看容到效果圖變亮了,物體輪廓變清晰了,層次感出來了,更逼真清晰了。
2樓:意尚效果圖
一、匯入cad平面圖
在效果圖製作中,經常會先匯入cad平面圖,再根據匯入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。dwg格式是標準的autocad繪圖格式。
單擊選單欄中的(檔案)——(輸出)命令,彈出檔案選擇框,選擇dwg格式的檔案後,會彈出(autocad dwg/dxf輸入選項)對話方塊。然後按確定就可以開啟了。
二、建立三維造型
建模時建築效果圖製作過程中的第1步,也是後續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。
1、 外形輪廓準確
建築效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關係,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建築造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設定)、(捕捉)、(對齊)等。在實際製作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。
2、 分清細節層次
在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應儘量減少造型的複雜程度,也就是儘量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。
3、 建模方法靈活
每一個建築造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,製作既合理又科學的建築造型,是製作一幅高品質建築效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以後的操作中,該造型師是否利於修改。
4、 兼顧貼圖座標
貼圖座標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖座標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其預設的貼圖座標也會錯位,此時就應該重新為此物體建立新的貼圖座標。
三、調配並賦予造型材質
當造型創造完成後,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要製作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。
在調製材質階段應當遵循以下幾點原則
1、 紋理正確
在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調製材質時,要儘量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里製作材質。
2、 明暗方式要適當
不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但範圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調製;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調製。
3、 活用各種屬性
真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,使用者應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。
4、 降低複雜程度
並非材質的調製過程越複雜,材質效果就越真實,相反,簡單的材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在製作材質的過程中,不要一味追求材質的複雜性,也就是將所有屬性都進行設定,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質製作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以製作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。
四、設定場景燈光
光源和創造空間藝術效果有著密切的聯絡,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建築效果圖製作中,效果圖的真實感很大程度上取決於細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,使用者可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。
一般情況下,室外建築效果圖由於其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的複雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設定燈光後,物體的形狀、顏色不僅取決於材質,也同樣取決於燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光引數,使兩者相互協調。
無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。
在建模和賦予材質的初期,為了便於**,可以設定一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或**某些細部,在完成建模和賦予材質後,則需要設定準確的相機和燈光。
五、渲染輸出與後期合成階段
在3ds max系統中製作效果圖,無論是在製作過程中還是在製作完成後,都要對製作得結果進行渲染,以便**其效果並進行修改。渲染所佔用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的影象大小,輸出檔案應當選擇可儲存alpha通道的格式,這樣便於進行後期處理。
室內效果圖渲染輸出後,同樣需要使用photoshop等影象處理軟體進行後期處理,一般情況下,室內效果圖的後期處理比較簡單,只需在場景中新增一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。
在處理場景的色調及明暗度時,應儘量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論新增怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。
呵呵。。。本身是效果圖公司,對這些效果圖製作方面的回答也算是比較有說服力了,希望可以幫到你。
3樓:星星歐巴
網頁連結這個是快速製作免費教程,有素材庫直接用,方便快捷
4樓:ljiayong呂神
使用cad、3dmax做圖、後期ps
關於效果圖渲染:3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家雲渲染的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
5樓:匿名使用者
建模型,貼材質,打燈光,渲染,ps後期,完成
3d全景效果圖的詳細做法?
6樓:軍中一綠
1,首先你得有全景圖
。2,你得有專業的軟體。當然如果你的flash水平很高,也可以自己製作。
pano2vr製作全景圖
第二個系列教程正在寫,希望對你有用
7樓:匿名使用者
那個是動畫 沒你想的那麼麻煩
3d效果圖的3d效果圖製作軟體
8樓:匿名使用者
cad太複雜了 沒個把月學不會
建議使用酷家樂軟體 好學簡單 易用 3分鐘就能學會 3d效果實時展現
9樓:深藍丶胂
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,最新版本是2014。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3dstudio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《x戰警ii》、《最後的武士》等。
做3D效果圖的電腦配置,主要做3D效果圖的電腦配置
本人是,頂極專業人士 我先來分析做效果圖的工作量。就目前國內,不是太專業的設計師做效果圖 大部分的公司都這樣 一般建模都不複雜 國內的設計師設計的很複雜,出的都是精模式 最主要是用在場景的安排和材質燈光的設計,然後就是出圖。好,知道了目前做效果圖的過程後,來配置電腦。對於不是頂級專業人士,建議沒必要...
主要做3d效果圖的電腦配置,主要做3D效果圖的電腦配置
主要看你做哪塊 場景大不大 渲染速度取決你cpu的好壞 建模卡不卡 取決你顯示卡的好壞 不知你預算多少 所以不好推薦 你要是家裝 最起碼得6000的配置.cpu intel 酷睿i7 2600k 盒 1 2090 2090 共147個商家 主機板 華碩p8z68 v pro 1 1799 1799 ...
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