1樓:匿名使用者
一步步來~
1,把不同的材質在材質編輯器裡的id分好.就是顯示貼圖按鈕旁邊的那個material id channel,按住不動選個數字即可.預設都分給id為0
2,在渲染面板裡,切換到render elements面板,點add,選中material id,點ok.
3,渲染,ok了,出了兩張圖,一張成圖,一張分材質給了不同的顏色.去到ps裡選選區來除錯吧.
此法適用於任何渲染器.
2樓:匿名使用者
你的意思是不是,為了以後材質的改動,把現在附上去的材質儲存起來?
還是把乙個3d的檔案拷到別的電腦上也能用?也就是說不僅是儲存材質的路徑,也要儲存相應的材質是麼?
我對你的問題有兩種回答:
1、如果是為了後期在lp上處理,那你匯出3d的時候,就必須把材質一起匯出。在匯出時,用「匯出」下面那個「匯出資源」。
2、如果是為了到別的電腦也能用,那麼你拷貝3d檔案時,就要用打包方法,一起將材質拷走。
3樓:弄琴君莫舞
在3d中渲染**/儲存為jpg/用photoshop開啟/利用圖層和通道去掉**背景/加入你想要的背景.用圖層.通道和蒙版以及混合模式等合成達到你想要的效果
4樓:匿名使用者
我在學校是用caxa製作3d圖形的
不知道 你所提問的 通道圖是什麼~
ug pro/e沒學習過~
5樓:匿名使用者
我們通道圖都是用cad出的啊。
6樓:獨行書海
你可以把你自己設定的材料弄成乙個正方形
然後輸出成jpej的的**
以後就可以直接運用了
7樓:天生醒目
留q,我發教程你。
如果你用的是vr,那更簡單。
8樓:聰明的腳後跟
你瘋了每種材質都儲存通道處圖?唉懶得回答雖然我會~
3dmax中怎麼渲染通道圖?
9樓:匿名使用者
通道圖,就是按不同渲染層渲染,到渲染器的多層渲染中設定需要的渲染層就可以了。什麼,alpha,difuse,反射,折射層。。。,根據需要了。
10樓:有何不可裝飾
3dmax渲染通道圖的具體步驟:
開啟3dmax,摁快捷鍵f10,開啟渲染設定面板。
在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok確定。
在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。
11樓:
用乙個外掛程式——本強強。
教程很好找的,作用是把場景裡的物體按材質調整為純色塊,百分之百自發光。關閉燈光渲染。
3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的
12樓:匿名使用者
如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid 渲染就可以了 渲染完後會彈出一張通道圖
不要用vr的幀快取 用max預設的渲染視窗
不要用vr的幀快取 用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha 加vray—renderid
13樓:秀逗魔劍士
這個是使用預設渲染copy器,不要bai
用什麼vr。雖然duvr也能做。
把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換乙個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。
其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。
3d渲出來的通道圖在ps裡面怎麼用,希望能詳細點
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