3d怎麼出通道圖,3D怎麼出通道圖?

時間 2021-10-15 00:23:17

1樓:匿名使用者

一步步來~

1,把不同的材質在材質編輯器裡的id分好.就是顯示貼圖按鈕旁邊的那個material id channel,按住不動選個數字即可.預設都分給id為0

2,在渲染面板裡,切換到render elements面板,點add,選中material id,點ok.

3,渲染,ok了,出了兩張圖,一張成圖,一張分材質給了不同的顏色.去到ps裡選選區來除錯吧.

此法適用於任何渲染器.

2樓:匿名使用者

你的意思是不是,為了以後材質的改動,把現在附上去的材質儲存起來?

還是把乙個3d的檔案拷到別的電腦上也能用?也就是說不僅是儲存材質的路徑,也要儲存相應的材質是麼?

我對你的問題有兩種回答:

1、如果是為了後期在lp上處理,那你匯出3d的時候,就必須把材質一起匯出。在匯出時,用「匯出」下面那個「匯出資源」。

2、如果是為了到別的電腦也能用,那麼你拷貝3d檔案時,就要用打包方法,一起將材質拷走。

3樓:弄琴君莫舞

在3d中渲染**/儲存為jpg/用photoshop開啟/利用圖層和通道去掉**背景/加入你想要的背景.用圖層.通道和蒙版以及混合模式等合成達到你想要的效果

4樓:匿名使用者

我在學校是用caxa製作3d圖形的

不知道 你所提問的 通道圖是什麼~

ug pro/e沒學習過~

5樓:匿名使用者

我們通道圖都是用cad出的啊。

6樓:獨行書海

你可以把你自己設定的材料弄成乙個正方形

然後輸出成jpej的的**

以後就可以直接運用了

7樓:天生醒目

留q,我發教程你。

如果你用的是vr,那更簡單。

8樓:聰明的腳後跟

你瘋了每種材質都儲存通道處圖?唉懶得回答雖然我會~

3dmax中怎麼渲染通道圖?

9樓:匿名使用者

通道圖,就是按不同渲染層渲染,到渲染器的多層渲染中設定需要的渲染層就可以了。什麼,alpha,difuse,反射,折射層。。。,根據需要了。

10樓:有何不可裝飾

3dmax渲染通道圖的具體步驟:

開啟3dmax,摁快捷鍵f10,開啟渲染設定面板。

在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok確定。

在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。

11樓:

用乙個外掛程式——本強強。

教程很好找的,作用是把場景裡的物體按材質調整為純色塊,百分之百自發光。關閉燈光渲染。

3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的

12樓:匿名使用者

如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid   渲染就可以了  渲染完後會彈出一張通道圖

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha   加vray—renderid

13樓:秀逗魔劍士

這個是使用預設渲染copy器,不要bai

用什麼vr。雖然duvr也能做。

把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換乙個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。

其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。

3d渲出來的通道圖在ps裡面怎麼用,希望能詳細點

南亞飛 通道圖儲存成 tga 或者 jpg 格式都可以 首選在ps中同時開啟 效果圖 和 通道圖 一,首選編輯 渲染圖 在圖層欄裡,對渲染圖經行複製圖層,這時圖層欄的情況如圖 二,選擇移動工具 可以點快捷鍵v 選中 通道圖 然後拖動到 渲染圖 中,記住要對齊也就是通道圖完全覆蓋渲染圖 渲染圖和通道圖...

3D號碼怎麼選,3d怎麼選號?有什麼方法?

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