做簡單的2D遊戲用什麼語言 軟體比較好些

時間 2022-01-14 11:05:08

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2樓:匿名使用者

2d建模軟體說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2d在做。

但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2d軟體只要你畫的牛都可以做出3d的效果。真3d的話:

acd和zbursh都可以做。但是zb其實是2.5d的軟體也跟特效關係不大。

適合3d遊戲的特效軟體。。。目前主流3d特效軟體都支援,主要看你用什麼遊戲引擎,和團隊主要使用什麼軟體,還有什麼軟體做這個效果效率最高。目前主流的3d特效軟體有:

3dmax,maya,houdini。等等2d的嘛,所有的後期軟體:ae,nuke,flush,等等,用好攝像機和外掛程式都可以做特效。

還有粒子素材軟體:幻影粒子軟體particleillusion。 所謂2d就是純畫圖,2d軟體的使用跟flash都大同小異,不可能用一張平面圖的資訊就得到乙個立體的模型,目前還沒有那麼神奇的軟體,我們只能在不同角度對物體拍照,然後匯入3d軟體中做得跟物體盡可能接近於實物但是也有用2d來做三維效果的軟體,比如ae,它通過圖層的方式合成,基本是動畫版的ps但是技術不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3d軟體中製作的好,它是一種省力省時的方法你要學3d動畫就去學max或者maya,要成為高手還有zbrush跟犀牛等等很多個要學的,還有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,後期還有abode的pr跟ae合成,總之路還很漫長

做2d動漫的話,一般來說用什麼軟體來做比較好?

3樓:甘樂蘑菇

最快回答那個說的是數字板,基本普及,**以400左右(二手不介意吧?)起上不封頂,做動畫的一定要這個,哪怕你做的是3d,用效果調整的話很多畫手用的是ps,這是乙個很難掌握的軟體,如果提問君沒有畫過數字板板繪的話建議從sai開始練習,他有抖動修正,方便快捷,至於做動漫,要看你是想走哪個方向,一部動漫做下來要:

原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。 這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指

示9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導

演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎

。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞

,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪

畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基

礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

20. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

什麼叫起碼能做出日本動漫的效果,日本動漫產業已經很高階了,而且,不同的動漫製作方法不同,我還是要說到flash,這並不是乙個很低端的軟體,你可以畫乙個人物,要想要日本動漫的效果你就要畫到他那個水平,然後運用運動軌跡讓背景或者一些不引人注目但又要動的東西動起來,人物的運動還是要一幀一幀的畫,比如抬胳膊的過程,要很專業的軟體的話,manga studio3 ex。,coreldraw (專門為漫畫的人而研究的,配合畫板使用是最好不過的),然後flash本意是用來做網頁動畫的,就是簡單的運動,2d專用軟體的話animo、retas pro、usanimation,(詳細你可以百科動畫設計軟體)這些都很難的,有幾本書也可以看一下《計算機應用基礎》《動畫概論》什麼的

4樓:哈皮朋友的一場

我聽說有一種類似平板電腦大小的工具,就是可以連線在電腦上,然後直接在這種螢幕上畫圖即可,而且也可以通過效果來調整背影什麼的暗度、光暈等特效。。不過貌似還沒有普及的樣子,而且也不太便宜,幾千左右

5樓:匿名使用者

我只想告訴你,那東西不是乙個人容易做出來的,要一排人、、、

想製作乙個2d小型遊戲請問該怎麼開始製作,用什麼軟體

6樓:

你連用什麼軟體都不知道,那說明你完全沒有任何一點程式設計基礎,做不了的。

7樓:

如果是那種量產的日式回合制rpg的話,學下rpgmaker之類的軟體使用就行了,就是純粹的點點點拖拽之類的操作,然後是找圖找資源

如果想不那麼侷限的話,想開發各種型別的遊戲,動作,策略,關卡冒險等等型別的,那麼學門語言吧,學對應引擎的語言,不需要那麼深入,能實現基本的遊戲邏輯就足夠,比如cocos creator,egret和layabox對應的typescript可以用來開發h5遊戲,也可以打包apk,u3d引擎需要學下c#,也能開發2d遊戲,但是前期學習投入時間長了點,love2d引擎也可以打包pc和pe遊戲,專門開發小型遊戲不錯,而且簡單,語言是用的lua

求乙個做2D平面遊戲的中文軟體或漢化

大哥。這不是乙個軟體可以弄出來的東西。做個2d遊戲要什麼軟體 想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 2d建模軟體說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2d在做。但要真說也是有的 假3d的話po...

是C語言編寫遊戲開還是C 語言好編2D遊戲

我能不能一邊學c語言一邊學c 呀 可以如果是2d遊戲開發不用學dx了吧 dx可以讓你開發更便捷 我看了那個好難哦。如果你動手試試,會發現一點也不難 c 難學嗎 不難如果要幫c 學會大約要多久能學會呀 那就說不清了,個人悟性不同,不過我也是先學c的,學完c再寫c 容易寫出c風格明顯的c 程式。c 帶了...

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